DBus是用来进行进程间通信的。下面这张图展示了一些DBus的大部分东西,但是它太复杂了:
DBus 本身是构建在 Socket 机制之上。真正的通信还是由 Socket 来完成的。DBus 则是在这之上,制定了一些通信的协议,并提供了更高一层的接口,以更方便应用程序之间进行数据的交互。
在DBus的体系中,有一个常驻的进程 Daemon,所有进程间的交互都通过它来进行分发和管理。所有希望使用 DBus 进行通信的进程,都必须事先连上 Daemon,并将自己的名字注册到 Daemon 上,之后,Daemon会根据需要把消息以及数据发到相应的进程中。
首先使用
1 conn = dbus_bus_get(DBUS_BUS_SESSION, &err);
让应用程序和 DBus 之间取得连接。之后,使用函数
1 ret = dbus_bus_request_name(conn, "test.method.server",2 DBUS_NAME_FLAG_REPLACE_EXISTING3 , &err);
将自己的进程名字注册到 Daemon 上。(参考前篇的[共通用代码])。这样通信就有了基础了。
DBus 提供的最简单的一种通信方式是信号(Signal),应用程序可以发送一个信号到 Daemon 上,之后,Daemon 会根据信号的种类和谁希望得到信号等信息,把相应的数据发给每个希望得到信号的进程。也就是 Signal 具有广播的功能。信号具有两个基本的属性,一个是名称,用来标识各个不同的信号,一个是数据,信号是可以带一定的数据的。Signal 的通信过程可以用下面的图大概展示出来:
如果一个进程(比如 B )想接收接口名为 test.signal.Type 的信号,那么可以使用下面的函数向 Daemon 添加匹配信号,让 Daemon 知道自己对这种信号感兴趣。
1 // add a rule for which messages we want to see2 dbus_bus_add_match(conn,3 "type='signal',interface='test.signal.Type'",4 &err); // see signals from the given interface
然后, 进程 B 可以使用下面的函数来进行等待:
1 dbus_connection_read_write(conn, 0);2 msg = dbus_connection_pop_message(conn);
一旦有消息发送过来,进程 B 就可以通过 msg 取到相应的数据了。(参考前篇代码段[接收消息1、2] )
现在有一个进程 A,
1 dbus_uint32_t serial = 0; // unique number to associate replies with requests 2 DBusMessage* msg; 3 4 // create a signal and check for errors 5 msg = dbus_message_new_signal("/test/signal/Object", // object name of the signal 6 "test.signal.Type", // interface name of the signal 7 "Test"); // name of the signal 8 9 // append arguments onto signal10 dbus_message_iter_init_append(msg, &args);11 if (!dbus_message_iter_append_basic(&args, DBUS_TYPE_STRING, &sigvalue)) {12 fprintf(stderr, "Out Of Memory!\n");13 exit(1);14 }15 16 // send the message and flush the connection17 if (!dbus_connection_send(conn, msg, &serial)) {18 fprintf(stderr, "Out Of Memory!\n");19 exit(1);20 }
到这里为止,已经涉及到了几个基本而又核心的概念,搞清楚它们,几乎就大概知道了 DBus 的使用方法了。
DBusMessage 是 DBus 中的核心数据结构。可以这样理解:DBus中传递消息数据的时候,就是通过它来传递的。对于使用者来说,DBusMessage 中存储了两种重要的信息,一种是为通信机制服务的各种 Name,一种是通信的数据本身。
各种名字(Name)
在前面用到的很多接口中都有名称/路径字符串作为参数。
DBus Name: 在 DBus 中最为重要的名字是“Bus Name”,Bus Name 是应用程序(或是通信对象)用来标识自己用的。几乎可以当成是“IP”地址来理解。Bus Name有两种,一种是“Unique Connection Name”,是以冒号开头的,是全局唯一但“人类不友好”的命名,一种是“Well-know Name”,人类友好的。Bus Name 的命名规则是:
1 Bus name 就像网址一样,由“.”号分割的多个子字符串组成,每个子字符串都必须至少有一个以上的字符。2 每个子字符串都只能由“[A-Z][a-z][0-9]-”这些 ASCII 字符组成,只有 Unique Name 的子串可以以数字开头。3 每个 Bus name 至少要有一个“.”,和两个子字符串,不能以“.”开头4 Bus name 不能超过 255 个字符
几个例子是:Unique Name :392-2.33 org.freedesktop.DBus 等等
DBus Name 是用来给应用程序进行标识自己的,所以每当程序连上 DBus Daemon 后,就会分配到一个 Unique Name,同时应用程序还可以要求自己分配另一个 Well-know name (通过 dbus_bus_request_name 函数)。
Interface name: DBus 也有 interface 这个概念,主要是用来为更高一层的框架使用方面而设定的。在 C API 这一层,你几乎可以无视这个概念,只需要知道这是一个“字符串”,并在消息匹配时被 DBus 使用到,会随着消息在不同的进程之前传递,从进程 A 发送一个消息或是数据到进程 B 时,其中必定会带这个字符串,至于 B 进程怎么用(或是无视它)都可以。它的命名规则与 DBus Name 几乎是一样的,只有一点要注意,interface name 中不能带有“-”字符。
Object path:DBus 中的 object path,与 interface 一样,也只是个概念在更高一层的框架(QT Dbus)中才比较有用,在 C API 这一层,几乎可以无视这个概念,把它当成一个普通的字符串,根据通信的需要,用来做一种标识和区分。Object path 的命名规则是:/com/example/MusicPlayer1
1 object path 可以是任意长度的2 以'/'开头,并以以'/'分隔的若干子字符串组成3 每个子串必须由“[A-Z][a-z][0-9]”中的字符组成4 不能有空子串(也就是不能连续两个'/'符)5 除了“root path”('/')之外,不能再有 object path 是以 '/' 结尾的了。
一个 object path 的例子:/com/example/MusicPlayer1
Member name:Member 包含两种类型,一种是 Signal,一种是 Method。在大多数方面,他们几乎是一样的,除了两点:1. Signal是在总线中进行广播的,而Method是指定发给某个进程的。2. Signal 不会有返回,而 Method 一定会有返回(同步的或是异步的)。Member name的命名规则是这样的:
1 只能包含"[A-Z][a-z][0-9]_"这些字符,且不能以数字开头。不能包含“.”。2 不能超过255个字符
以 C API 的层面来看,Member name最大的作用就是在两个进程间共享“发出的消息的类型信息”。DBus 只能以 Signal / Method 来进行消息通信,这两种方式都允许在消息发出之前,在消息中 append 各种类型的数据,当通信的对方收到消息后,它就可以通过 Signal / Method 的名称知道如何把各种数据再解析出来。
到现在为止,已经介绍了三种最为重要的 Name,如果与 windows 消息机制对比的话,我大概觉得,DBus Name 就是进程的 ID,有了这个你才能把消息发给指定的进程,object path ,interface等概念在“(QT等)高层框架中才有意义”,C API 级别的使用的话,可以无视它的概念,当成消息甄别用的信息就好了。 Member name 相当于 Message type,有了它你才知道怎么去解析发过来的数据。
下篇将会记录 DBusMessage 另一个主要的组成部分:通信数据。
通信数据的设置和获取
DBus 提供了一个 DBusMessageIter 的类型,使用这个类型的变量,我们就可以向 DBusMessage 中很容易地加入数据,也可以很容易地从中取出数据。
一、向 DBusMessage 中加入数据
1 DBusMessage* msg; 2 DBusMessageIter args; 3 4 // msg... 5 6 dbus_message_iter_init_append(msg, &args); 7 dbus_uint32_t my_data = 10; 8 if(!dbus_message_iter_append_basic(&args, DBUS_TYPE_UINT32, &my_data)) { 9 printf("Out of memory\n");10 return RES_FAILED;11 }12 13 dbus_connection_flush(conn);14 dbus_message_unref(msg);
第 2 行的代码声明了一个 DBusMessageIter 的对象 args;
第 6 行的函数,对 args 进行初始化,这可以让一个 DBusMessageIter 对象与对应的 DBusMessage 关联起来,后面再使用 DBusMessageIter的时候(设置或者取得数据),就是对相应的 DBusMessage 进行处理。
第 8 行的函数,将一个 uint32 的数据 my_data 追加到 msg 中了。如果还要追加新的参数的话,只需要继续调用该函数,并传入适当的参数就可以了。
二、从 DBusMessage 中取出数据
1 DBusMessage* msg; 2 DBusMessageIter args; 3 4 // get a DBusMessage from process A 5 6 if(!dbus_message_iter_init(msg, &args)) { 7 printf("dbus_message_iter_init error, msg has no arguments!\n"); 8 } 9 else if (DBUS_TYPE_UINT32 != dbus_message_iter_get_arg_type(&args)){10 printf("not a uint 32 type !\n");11 }12 else {13 dbus_uint32_t my_age = 0;14 dbus_message_iter_get_basic(&args, &my_age);15 printf("Got signal with value %d\n", my_age);16 }
很简单,一样的先使用 dbus_messge_iter_init 先把 DBusMessage 对象和从 DBus 总线中取到的 msg 关联起来。
这样,使用第 9 行的函数先取得第一个通信数据中第一个参数的类型,如果类型无误的话可以进而使用第 14 行的函数取得参数值本身。
那么如何将 DBusMessage 在进程之间传递呢?
消息的发送和获取
消息的发送其实比较简单,当进程 A 准备申请好一个 DBusMessage对象,设置好它的“类型”(就是各种名字),放好需要通信的数据,之后,使用下面的代码就可以将数据发送到总线上:
1 dbus_uint32_t serial = 0;2 3 if(!dbus_connection_send(conn, msg, &serial)) {4 printf("Out of memory");5 return RES_FAILED;6 }7 dbus_connection_flush(conn);
这很简单,只是 dbus_connection_flush 这个函数有点突兀,它的作用是“Blocks until the outgoing message queue is empty.”,调用这个函数可以使用得发送进程一直等消息发送完了才能继续运行。
接受方的代码也很简单:
1 dbus_connection_read_write(conn, 0);2 msg = dbus_connection_pop_message(conn);3 4 if(NULL == msg) {5 sleep(1);6 continue;7 }
使用 1 和 2 行的代码就可以取出发送到本进程的消息,之后就可以使用 msg (如果 msg 不是 NULL 的话)来获取通信数据了。
到这里,基本概念就有了。后面,应该对 DBus 的细节再深入的探索。