WebSocket
WebSocket
是HTML5
开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。
现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)
。轮询
是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求
,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器,这种方式有一个很大的弊端,就是会占用很多的带宽
。
最新的轮询效果是Comet – 用了AJAX
。但这种技术虽然可达到全双工通信
,但依然需要发出请求。
使用WebSocket
,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作
,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道
,两者之间就直接可以数据互相传送
。而且它为我们实现即时服务带来了两大好处:
节省资源
:互相沟通的Header
是很小的-大概只有 2 Bytes
。推送信息
:不需要客户端请求,服务器可以主动传送数据给客户端
。
socket.io
Socket.IO
是一个WebSocket库
,包括了客户端的js和服务器端的nodejs
,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用
。
socket.io的特点
- 易用性:
socket.io
封装了服务端和客户端,使用起来非常简单方便。 - 跨平台:
socket.io
支持跨平台,这就意味着你有了更多的选择,可以在自己喜欢的平台下开发实时应用。 - 自适应:它会自动根据浏览器从
WebSocket
、AJAX长轮询
、Iframe流
等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5。
安装部署
npm install socket.io
服务监听
socket.io
的服务端启动非常的简单,引用socket.io模块
。
var io = require('socket.io');
然后调用listen函数
,传入监听的端口号
,开始服务监听。启用了80端口用于测试:
var io = require('socket.io')(80);
注册事件
io.on('connection', function (socket) {
socket.on('disconnect', function () {
})
})
connection
事件在客户端成功连接到服务端时触发,有了这个事件,我们可以随时掌握用户连接到服务端的信息。
当客户端成功建立连接时,在connection
事件的回调函数中,我们还是可以为socket
注册一些常用的事件,如:disconnect事件,它在客户端连接断开是触发,这时候我就知道用户已经离开了。
启动服务
目前为止,我们已经搭建好了一个最简单的socket
服务器,为了在浏览器中能够访问到我们的服务,我们还需要在服务端搭建一个简单的web服务器
,让浏览器能够访问我们的客户端页面。
为了便捷,我们选用node.js
中常用的express框架
来实现web服务
,示例如下:
var express = require('express');
var app = express();
app.get('/', function (req, res) {
res.status(200).send('成功连接!')
});
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function (socket) {
});
server.listen(80);
客户端引用
服务端构建完毕,下面看一看客户端应该如何使用。
服务端运行后会在根目录动态生成socket.io的客户端js文件,客户端可以通过固定路径/socket.io/socket.io.js添加引用。
首先添加网页index.html,并在网页中引用客户端js文件:
<script src="//cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.2/socket.io.js"></script>
连接服务
当客户端成功加载socket.io客户端文件后会获取到一个全局对象io,我们将通过io.connect函数来向服务端发起连接请求。
var socket = io.connect('/');
socket.on('connect',function(){
//连接成功
});
socket.on('disconnect',function(data){
//连接断开
});
connect
函数可以接受一个url参数
,url可以socket服务的http完整地址
,也可以是相对路径
,如果省略则表示默认连接当前路径。与服务端类似,客户端也需要注册相应的事件来捕获信息,不同的是客户端连接成功的事件是connect
。
了解了客户端如何使用,下面我们创建网页index.html
,并添加如下内容(保存):
<html>
<head>
<script src="//cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.2/socket.io.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
var socket = io.connect('/');
socket.on('connect',function(){
document.write('连接成功!');
});
};
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
页面添加完毕还要记得在服务端app.js
中为它添加路由,让我们可以访问测试网页:
app.get('/index',function(req,res){
res.sendFile('index.html',{root:__dirname});
});
实时通讯
服务端和客户端都构建完毕了,下面开始发送消息。
当我们成功建立连接后,我们可以通过socket对象
的send函数
来互相发送消息,示例-客户端向服务端发送消息(index.html
):
var socket = io.connect('/');
socket.on('connect',function(){
//客户端连接成功后发送消息'hello world!'
socket.send('hello world!');
});
socket.on('message',function(data){
alert(data);
});
连接成功后,我们向服务端发送消息hello world!
,还为socket
注册了message事件
,它是send函数
对应的接收消息的事件,当服务端向客户端send消息时,我们就可以在message
事件中接收到发送过来的消息。
服务端向客户端发送消息也可以通过send
的方式,示例 - 服务端向客户端发送消息(app.js
):
var io = require('scoket.io');
io.on('connection', function (socket) {
socket.send('Hello World!');
socket.on('message', function (data) {
console.log(data);
})
});
与客户端相同,服务端也需要为socket
注册message事件
来接收客户端发送过来的消息。
发送信息
socket.io
既然是用来实现通讯的,那么如何发送、接收信息才是根本。
在socket.io
中,emit函数
用于发送数据
,我们使用send
的方式实现了信息的互发,其实send函数
只是emit的封装
,实际上还是使用了emit,且看send函数是如何实现的:
function send(){
var args = toArray(arguments);
args.unshift('message');
this.emit.apply(this, args);
return this;
}
在send函数
中,获取到原来的参数,并在原来的基础上插入了一个参数message
,然后调用了emit函数
。通过send
函数的实现,我们也学会了emit函数的用法,它有多个参数,第一个参数是事件名称,在接收端注册该事件就可以接收到发送过去的信息,事件名称可以自由定义,在不同的场景下,我们可以定义不同的事件来接收消息。第二个参数才是发送的数据。了解清楚了工作原理,下面来将send替换成emit函数发送信息:
//app.js
io.on('connection',function(socket){
socket.emit('message','连接成功!');
socket.on('message',function(data){
});
});
服务端事件
事件监听是实现通讯的基础,因此充分了解socket.io的事件,学习如何在正确的时候使用它们至关重要。在一些关键的的状态下,socket.io可以注册相应的事件,通过事件监听,我们可以在这些事件中作出反应,常用的事件如下:
connection
——客户端成功连接到服务器。message
——捕获客户端send
信息。。disconnect
——客户端断开连接。error
——发生错误。
客户端
较服务端而言,客户端提供更多的监听事件,在实时应用中,我们可以为这些事件注册监听并作出反应,例如:connect
提示用户连接成功,disconnect
时提示用户停止服务等等。
connection
——成功连接到服务器。connecting
——正在连接。disconnect
——断开连接。connect_failed
——连接失败。error
——连接错误。message
——监听服务端send的信息。reconnect_failed
——重新连接失败。reconnect
——重新连接成功。reconnecting
——正在重连。
那么客户端socket
发起连接时的顺序是怎么样的呢?当第一次连接时,事件触发顺序为: connecting
→ connect
;
当失去连接时,事件触发顺序为:disconnect → reconnecting → connecting → reconnect → connect
。
命名空间
命名空间着实是一个非常实用好用的功能。我们可以通过命名空间,划分出不同的房间,在房间里的广播和通信都不会影响到房间以外的客户端。
那么如何创建房间呢?在服务端,通过of("")
的方式来划分新的命名空间:
io.of('chat').on('connection',function(socket){
});
示例中,我们创建一个名为chat
的房间,客户端可以通过如下方式连接到指定的房间:
var socket = io.connect('/chat');
虽然连接到指定的房间,但是我们也可以在服务端操作,自由的进出房间:
socket.join('chat');//进入chat房间
socket.leave('chat');//离开chat房间
广播消息
在实时应用中,广播是一个不可或缺的功能,socket.io提供两种服务端广播方式。
第一种广播方式可以称之为'全局广播
',顾名思义,全局广播就是所有连接到服务器的客户端都会受到广播的信息:
socket.broadcast.emit('DATA',data);
但是,在实际应用场景中,我们很多时候并不需要所有用户都收到广播信息,有的广播信息只发送给一部分客户端,比如某个房间里面的用户,那么可以使用如下方式:
socket.broadcast.to('chat').emit('DATA',data);
中间件
socket.io
提供中间件功能,我们可以通过中间件来对请求进行预处理,比如身份验证:
io.use(function(socket, next){
if (socket.request.headers.cookie) return next();
next(new Error('Authentication error'));
});
示例中展示了通过中间件进行身份验证,当没有cookie
的时候抛出异常。
传递参数
在很多应用场景中,客户端发起连接请求时都需要传递参数,这些参数可能是身份验证、初始化设置
等等,那么socket.io
发起连接时如何传递参数呢?
var socket = io.connect('/');
由于connect函数
发起连接的参数是一个url
,你可能会想到把参数拼接到url上,如http://xxxx?xx=xxxx
,但是很遗憾这样是行不通的,我们可以通过这样的方式来传递参数:
var socket = io.connect('/',{ _query:'sid=123456' });
在服务端可以这样获取到传递的参数:
io.use(function(socket){
var query = socket.request._query;
var sid = query.sid;
});
客户端传递的参数已经被解析成了一个json对象
,这个对象就是_query
。