Flex3学习笔记3
Flex脚本基础
1)方法
概念很简单,因为基本的函数就是方法。方法是类中的函数。如,可以注册一个带applicationComplete事件的事件监听器。增加下列属性到Application标签:
1. applicationComplete="fullNameTextInput.setFocus()"
2)变量
变量是在程序中存储信息的一种方法。如:
1. var
2. username="Tom";
3. var username="Tom";
4. public var username="Tom";
3)数据类型
基本的数据类型有:
String 字符串
Number 数值,缺省值为NaN(即“Not A Number”)
uint 无符号整数,缺省值为0
int 整数,缺省值为0
Boolean 布尔值,缺省值为false
void 用于函数的特殊值,表示无返回。缺省值为undefined
如:
1. public function
2. return
3. }
4)对象
一切均是对象,ActionScript是面向对象的语言,在某种程度上来说,对象是容器。它有一些属性(状态)和对属性的一些操作(行为)。如下:
1. var car:Object = new
2. car.type = "sports car";
3. car.color = "red";
4. car.topSpeed = 170;
5. car.isInsured = false;
6. car.driver = undefined;
7.
8. var person:Object = new
9. person.name = "Steve";
10. person.age = 19;
11.
12. car.driver = person;
5)类
对象是类的实例。如你有了一个car对象,且你还想创建另一个car对象,也就是说你要做同一件事,怎么办?最好的办法是建立一个Car类,实例化两次,分别生成两个car对象。如:
1. public class
2. var
3. var
4. var topSpeed:int;
5. var
6. var
7. }
8. public class
9. var
10. var age:int;
11. }
12.
13. var car:Car = new
14. car.type = "sports car";
15. car.color = 0xFF0000;
16. car.topSpeed = 170;
17. car.isInsured = false;
18. car.driver = undefined;
19.
20. var person:Person = new
21. person.name = "Steve";
22. person.age = 19;
23. car.driver = person;
6)MXML和ActionScript
MXML不能代替ActionScript,MXML和ActionScript彼此相互补充。脚本在交互性方面是相当有用的。实际上,MXML完全可以不要,你只可以使用纯ActionScript来建立完整的应用程序。然而,使用MXML建立应用程序的结构是最佳的方式,因为它易读易写。