外边框颜色渐变 background: linear-gradient(to right, white, #f0f6fe, #e5eff7); border: solid 2px #d3def2; margin: 10px 0; padding: 12px 16px 18px;
想画一个内容区域矩形框凹陷的效果
padding: 30px 30px 20px 25px; box-shadow: inset 0px 2px 8px 2px #d5dee8; border: 2px solid white; margin-top: 15px; .divider { background-color: white; height: 3px; box-shadow: 0 4px 16px 0 #979393; }![](/i/l/?n=22&i=blog/2879280/202208/2879280-20220813180044768-1773353256.jpg)
画一个矩形框突出的效果
flex: 1;
padding: 10px;
里面
box-shadow: 0px 4px 10px 0px rgba(69, 89, 120, 0.3);![](/i/l/?n=22&i=blog/2879280/202208/2879280-20220813181055076-1938457573.jpg)
box-shadow属性四个值是X轴、Y轴、模糊距离、阴影范围。
1、offset-x(X轴)
第一个长度值指明了阴影水平方向的偏移,即阴影在 x 轴的位置。值为正数时,阴影在元素的右侧;值为负数时,阴影在元素的左侧。
2、offset-y(Y轴)
第二个长度值指明了阴影竖直方向的偏移,即阴影在 y 轴的位置。值为正数时,阴影在元素的下方;值为负数时,阴影在元素的上方。
3、blur(模糊距离)
第三个长度值代表了阴影的模糊半径,举例来说,就是你在设计软件中使用高斯模糊滤波器带来的效果。值为 0 意味着该阴影是固态而锋利的,完全完全没有模糊效果。blur 值越大,阴影则更不锋利而更朦胧 / 模糊。负值是不合法的,会被修正成 0。
4、spread(阴影范围)
第四个长度代表了阴影扩展半径,其值可以是正负值,如果值为正,则整个阴影都延展扩大,反之值为负值是,则缩小。