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RTSP再学习 -- RTSP协议分析(转载)

时间:2023-04-03 20:04:51浏览次数:55  
标签:PLAY 请求 媒体 -- RTSP 会话 转载 客户端


最近一直在看 RTSP,但是RTSP协议是个啥?还没有搞清楚。


首先流媒体百度百科上有这样一段,从基本的名字上或多或少可以理解一下这些传输协议的区别。这很重要!!

传输协议
1、RSVP:资源预留协议
2、RTP:实时传输协议
3、RTCP:实时传输控制协议
4、MMS:微软流媒体服务协议
5、RTSP:实时流传输协议
6、MIME:多目因特网电子邮件扩展协议
7、RTMP(RTMPE/RTMPS/RTMPT):Adobe实时消息协议簇
8、RTMFP:Adobe实施消息流协议(P2P协议)


接下来就看一下,参看:RTSP协议分析

一.简介

        RTSP(Real Time Streaming Protocol)实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个基于文本的应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC2326标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。

        HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

        RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。RTP是用来提供实时传输的,它建立在UDP之上,因而可以看成是传输层的一个子层。

        目前碰到的一个应用:服务器端实时采集、编码并发送两路视频,客户端接收并显示两路视频。由于客户端不必对视频数据做任何回放、倒退等操作,可直接采用UDP+RTP+组播实现。

RTSP再学习 -- RTSP协议分析(转载)_服务器

RTSP再学习 -- RTSP协议分析(转载)_字段_02

        RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在一起传送,但一般情况RTSP本身并不用于转送媒体流数据。媒体数据的传送可通过RTP/RTCP等协议来完成。
        一次基本的RTSP操作过程是:首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。客户端再分析该SDP描述,并为会话中的每一个流发送一个RTSP建立命令(SETUP),RTSP建立命令告诉服务器客户端用于接收媒体数据的端口。流媒体连接建立完成后,客户端发送一个播放命令(PLAY),服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。 在播放过程中客户端还可以向服务器发送命令来控制快进、快退和暂停等。最后,客户端可发送一个终止命令(TERADOWN)来结束流媒体会话。


二.RTSP重要术语

1.集合控制(Aggregatecontrol ):
        对多个流的同时控制。对音频/视频来讲,客户端仅需发送一条播放或者暂停消息就可同时控制音频流和视频流。
2.实体(Entity):
        作为请求或者回应的有效负荷传输的信息。由以实体标题域(entity-header field)形式存在的元信息和以实体主体(entity body)形式存在的内容组成
3.容器文件(Containerfile):
        可以容纳多个媒体流的文件。RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。
4.RTSP会话(RTSP session ):
        RTSP交互的全过程。对一个视频的播放过程,会话(session)包括由客户端建立媒体流传输机制(SETUP),使用播放(PLAY)或录制(RECORD)开始传送流,用停止(TEARDOWN)关闭流。

5.消息(Message):

        RTSP通信的基本单元,由特定语法结构,序列化的八位字节流组成。


三.RTSP消息格式

1.请求消息

RTSP再学习 -- RTSP协议分析(转载)_服务器_03

        其中方法包括OPIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、TEARDOWN等。URL是接接收方的地址,例如:rtsp://192.168.0.1/video.264。RTSP版本一般都是 RTSP/1.0。每行后面的CRLF表示回车换行,需要接收端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CRLF。消息体是可选的,有的请求消息并不带消息体

2.响应消息

RTSP再学习 -- RTSP协议分析(转载)_服务器_04

        其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0。状态码是一个数值,用于表示请求消息的执行结果,比如200表示成功。短语是与状态码对应的文本解释。


四.RTSP重要方法

RTSP再学习 -- RTSP协议分析(转载)_客户端_05

1.OPTIONS:(选项)
用于得到服务器提供的可用方法。

如:

C->S:OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
          CSeq: 1        
服务器的回应信息会在Public字段列出提供的方法。

如:
S->C:RTSP/1.0 200 OK
         CSeq: 1        //每个回应消息的cseq数值和请求消息的cseq相对应
         Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE

2.DESCRIBE:(描述)
客户端向服务器端发送DESCRIBE,用于得到URL所指定的媒体描述信息,一般是SDP信息。客户端通过Accept头指定客户端可以接受的媒体述信息类型。

如:
C->S:DESCRIBE rtsp://server.example.com/fizzle/foo RTSP/1.0
          CSeq: 312
          Accept: application/sdp, application/rtsl,application/mheg
服务器回应URL指定媒体的描述信息:
如:
S->C:RTSP/1.0 200 OK
          CSeq: 312
           Date: 23 Jan 1997 15:35:06 GMT
           Content-Type: application/sdp  //表示回应为SDP信息
           Content-Length: 376
           //这里为一个空行,以下为具体的SDP信息
            v=0 
            o=mhandley 2890844526 2890842807 IN IP4 126.16.64.4
            s=SDP Seminar
            i=A Seminar on the session description protocol
            u=http://www.cs.ucl.ac.uk/staff/M.Handley/sdp.03.ps
            [email protected] (Mark Handley)
            c=IN IP4 224.2.17.12/127
            t=2873397496 2873404696
            a=recvonly
            m=audio 3456 RTP/AVP 0
            m=video 2232 RTP/AVP 31
            m=whiteboard 32416 UDP WB
            a=orient:portrait
 
媒体初始化是任何基于RTSP系统的必要条件,但RTSP规范并没有规定它必须通过DESCRIBE方法完成。RTSP客户端可以通过以下方法来接收初始化信息:
a)  通过DESCRIBE方法;
b)  其它一些协议(HTTP,Email附件等);
c)  通过命令行或标准输入设备。

3.SETUP:(组织)
用于确定转输机制,建立RTSP会话。
客户端能够发出一个SETUP请求为正在播放的媒体流改变传输参数,服务器可能同意这些参数的改变。若是不同意,它必须响应错误"455 Method Not Valid In This State"。
请求中的Transport头字段指定了客户端可接受的数据传输参数;响应中的Transport头字段包含了由服务器选出的传输参数。
如:
C->S:SETUP rtsp://example.com/foo/bar/baz.rm RTSP/1.0
          CSeq: 302
          Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=4588-4589
服务器端对SETUP请求产生一个Session ID。
如:
S->C:RTSP/1.0 200 OK
          CSeq: 302
          Date: 23 Jan 1997 15:35:06 GMT
          Session: 47112344 //产生一个Session ID
          Transport: RTP/AVP;unicast;
          client_port=4588-4589;server_port=6256-6257
 
4.PLAY:(发送)
PLAY方法告知服务器通过SETUP中指定的机制开始发送数据 。
在尚未收到SETUP请求的成功应答之前,客户端不可以发出PLAY请求。
PLAY请求将正常播放时间(normal play time)定位到指定范围的起始处,并且传输数据流直到播放范围结束。PLAY请求可能被管道化(pipelined),即放入队列中(queued);服务器必须将PLAY请求放到队列中有序执行。也就是说,后一个PLAY请求需要等待前一个PLAY请求完成才能得到执行。
比如,在下例中,不管到达的两个PLAY请求之间有多紧凑,服务器首先play第10到15秒,然后立即第20到25秒,最后是第30秒直到结束。
C->S:PLAY rtsp://audio.example.com/audio RTSP/1.0
          CSeq: 835
          Session: 12345678
          Range: npt=10-15
 
C->S:PLAY rtsp://audio.example.com/audio RTSP/1.0
         CSeq: 836
         Session: 12345678
          Range: npt=20-25
 
C->S: PLAY rtsp://audio.example.com/audio RTSP/1.0
          CSeq: 837
          Session: 12345678
          Range: npt=30-
 
Range头可能包含一个时间参数。该参数以UTC格式指定了播放开始的时间。如果在这个指定时间后收到消息,那么播放立即开始。时间参数可能用来帮助同步从不同数据源获取的数据流。
不含Range头的PLAY请求也是合法的。它从媒体流开头开始播放,直到媒体流被暂停。如果媒体流通过PAUSE暂停,媒体流传输将在暂停点(the pause point)重新开始。
如果媒体流正在播放,那么这样一个PLAY请求将不起更多的作用,只是客户端可以用此来测试服务器是否存活。

5.PAUSE:(中断)
PAUSE请求引起媒体流传输的暂时中断。
如果请求URL中指定了具体的媒体流,那么只有该媒体流的播放和记录被暂停(halt)。比如,指定暂停音频,播放将会无声。如果请求URL指定了一组流,那么在该组中的所有流的传输将被暂停。

如:
C->S:PAUSE rtsp://example.com/fizzle/foo RTSP/1.0
          CSeq: 834
          Session: 12345678
 
S->C:RTSP/1.0 200 OK
         CSeq: 834
          Date: 23 Jan 1997 15:35:06 GMT
 
PAUSE请求中可能包含一个Range头用来指定何时媒体流暂停,我们称这个时刻为暂停点(pause point)。该头必须包含一个精确的值,而不是一个时间范围。媒体流的正常播放时间设置成暂停点。当服务器遇到在任何当前挂起(pending)的PLAY请求中指定的时间点后,暂停请求生效。如果Range头指定了一个时间超出了任何一个当前挂起的PLAY请求,将返回错误"457 Invalid Range" 。如果一个媒体单元(比如一个音频或视频禎)正好在一个暂停点开始,那么表示将不会被播放或记录。如果Range头缺失,那么在收到暂停消息后媒体流传输立即中断,并且暂停点设置成当前正常播放时间。

6.TEARDOWN:(拆卸)
TEARDOWN请求终止了给定URL的媒体流传输,并释放了与该媒体流相关的资源。

如:
C->S:TEARDOWN rtsp://example.com/fizzle/foo RTSP/1.0
          CSeq: 892
          Session: 12345678
 
S->C: RTSP/1.0 200 OK
           CSeq: 892


五.RTSP重要首部字段名

1.Accept:
用于指定客户端可以接受的媒体描述信息类型。

比如:
Accept: application/rtsl, application/sdp;level=2

2.Bandwidth:
用于描述客户端可用的带宽值。

3.CSeq:
指定了RTSP请求回应对的序列号,在每个请求或回应中都必须包括这个头字段。对每个包含一个给定序列号的请求消息,都会有一个相同序列号的回应消息。

4.Rang:
用于指定一个时间范围,可以使用SMPTE、NTP或clock时间单元。

5.Session:
Session头字段标识了一个RTSP会话。Session ID是由服务器在SETUP的回应中选择的,客户端一当得到Session ID后,在以后的对Session的操作请求消息中都要包含Session ID。

6.Transport:
Transport头字段包含客户端可以接受的传输选项列表,包括传输协议,地址端口,TTL等。服务器端也通过这个头字段返回实际选择的具体选项。如:
Transport: RTP/AVP;multicast;ttl=127;mode="PLAY",
                  RTP/AVP;unicast;client_port=3456-3457;mode="PLAY"


六.RTSP消息交互过程

C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端

1.第一步:查询服务器端可用方法
C->S:OPTIONrequest          //询问S有哪些方法可用
S->C:OPTIONresponse       //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法

2.第二步:得到媒体描述信息
C->S:DESCRIBE request    //要求得到S提供的媒体描述信息
S->C:DESCRIBE response  //回应媒体描述信息,一般是sdp信息

3.第三步:建立RTSP会话
C->S:SETUPrequest            //通过Transport头字段列出可接受的传输选项,请求S建立会话
S->C:SETUPresponse          //建立会话,通过Transport头字段返回选择的具体转输选项,并返回建立的Session ID;

4.第四步:请求开始传送数据
C->S:PLAY request               //C请求S开始发送数据
S->C:PLAYresponse              //S回应该请求的信息

5.第五步:数据传送播放中
S->C:发送流媒体数据             //通过RTP协议传送数据

6.  第六步:关闭会话,退出
C->S:TEARDOWN request    //C请求关闭会话
S->C:TEARDOWN response //S回应该请求
上述的过程只是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按此过程。
其中第三和第四步是必需的!第一步,只要服务器客户端约定好,有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。


七.SDP协议

1.SDP协议概述
SDP(Session Description Protocol )会话描述协议,用于描述多媒体会话,它为会话通知、会话初始和其它形式的多媒体会话初始等操作提供服务。它的标准文件是IETF RFC4566。
SDP的设计宗旨是通用性协议,所有它可以应用于很大范围的网络环境和应用程序,但 SDP不支持会话内容协商或媒体编码。它时一个纯粹的会话描述格式,不包含任何传输协议。

SDP信息包括:
☆会话名称和目标;
☆会话活动时间;
☆构成会话的媒体;
☆有关接收媒体的信息、地址等。

2.SDP格式
SDP 信息是文本信息,UTF-8编码采用 ISO 10646字符设置。SDP信息包括必须和可选两部分,但是必须按照下列顺序给出,标注*符号的表示可选字段:

会话描述:
☆v= (协议版本)
☆o= (所有者/创建者和会话标识符)
☆s= (会话名称)
☆i=* (会话信息)
☆u=* (URI 描述)
☆e=* (Email 地址)
☆p=* (电话号码)
☆c=* (连接信息 ― 如果包含在所有媒体中,则不需要该字段)
☆b=* (带宽信息)

这里填写一个或多个间描述,具体参考“时间描述”。
☆z=* (时间区域调整)
☆k=* (加密密钥)
☆a=* (0个或多个会话属性线路)

这里填写0个或多个媒体描述,具体参考“媒体描述”。

时间描述:
☆t=   (会话活动时间)
☆r=* (0或多次重复次数)
媒体描述
☆m= (媒体名称和传输地址)
☆i=*  (媒体标题)
☆c=* (连接信息 — 如果包含在会话层则该字段可选)
☆b=* (带宽信息)
☆k=* (加密密钥)
☆a=* (0个或多个会话属性线路)

3.SDP示例
v=0
o=mhandley 2890844526 2890842807 IN IP4 126.16.64.4
s=SDP Seminar
i=A Seminar on the session description protocol
u=http://www.cs.ucl.ac.uk/staff/M.Handley/sdp.03.ps
[email protected] (Mark Handley)
c=IN IP4 224.2.17.12/127
t=2873397496 2873404696
a=recvonly
m=audio 49170 RTP/AVP 0
m=video 51372 RTP/AVP 31
m=application 32416 udp wb
a=orient:portrait
 
//字段解释
v=0:Version 给定了SDP协议的版本
o=<username><session id> <version> <network type> <address type><address>:给定了会话的发起者信息
s=<session name>:给定了会话名称
i=<session description> :提供了 关于会话的一些信息
u=<uri> :URI(Uniform Resource Identifier)用于网络客户端,它指向了关于会话的额外信息
e=<email address>:Email地址
c=<networktype> <address type> <connection address> :包含连接数据
t=<start time><stop time> :指定了会话开始和结束的时间
a=<attribute> :属性主要用来扩展SDP,通常这种属性是会话的一部分,比如a=recvonly
a=<attribute>:<value>:带值的属性,比如说白板上的内容,a=orient:portrait、a=landscape或者a=seascape。[/<encoding parameters>]

m=<media><port> <transport> <fmt list> :包含许多媒体描述,每个描述都以“m=”开头


参考链接:RTSP协议学习笔记

参考链接:RTSP协议总结

参看链接:live555源代码分析


标签:PLAY,请求,媒体,--,RTSP,会话,转载,客户端
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