概念
窗口池和线程池是两个不同的概念。
窗口池是指在Electron中同时创建多个窗口,并对这些窗口进行管理和维护的机制。窗口池可以帮助开发者更好地管理和控制应用中的窗口,从而提高应用的性能和稳定性。在窗口池中,可以对窗口进行创建、销毁、隐藏、显示等操作,以满足不同的应用场景和需求。
线程池是指在Electron主进程中使用Node.js提供的线程池模块worker_threads
来实现多线程处理的机制。线程池可以将一些耗时的计算、IO等操作分配到多个线程中进行处理,从而不会阻塞主线程,保证应用的流畅性和稳定性。在线程池中,可以对线程进行创建、销毁、调度等操作,以满足不同的应用场景和需求。
实现
线程池的实现
const { Worker } = require('worker_threads'); // 创建线程池 const workerPool = { size: 4, // 线程池大小 workers: [], activeWorkers: 0, taskQueue: [], init() { for (let i = 0; i < this.size; i++) { const worker = new Worker('./worker.js'); worker.on('message', this.handleMessage.bind(this)); worker.on('error', this.handleError.bind(this)); worker.on('exit', this.handleExit.bind(this)); this.workers.push(worker); } }, handleMessage(msg) { // 处理返回结果 const { task, result } = msg; task.callback(result); this.activeWorkers--; this.schedule(); }, handleError(err) { // 处理错误信息 console.error(err); this.activeWorkers--; this.schedule(); }, handleExit(worker) { // 处理退出线程 console.log(`worker ${worker.threadId} exited`); this.activeWorkers--; this.schedule(); }, schedule() { // 调度任务 while (this.taskQueue.length > 0 && this.activeWorkers < this.size) { const task = this.taskQueue.shift(); this.dispatch(task); } }, dispatch(task) { // 分配任务给空闲线程 const worker = this.workers.shift(); worker.postMessage(task); this.activeWorkers++; this.workers.push(worker); }, addTask(task) { // 添加任务到任务队列 this.taskQueue.push(task); this.schedule(); }, }; // 创建任务 function taskFactory(data, callback) { return {data, callback, } } // 将任务添加到线程池 function runTask(data, callback) { const task = taskFactory(data, callback) workerPool.addTask(task) } // 初始化线程池 workerPool.init() // 在主线程中创建任务并提交到线程池处理 runTask({ num: 1000000 }, result => { console.log(result); });
窗口池实现
const { BrowserWindow } = require('electron'); class WindowPool { constructor(options) { this.options = options || {}; this.pool = []; this.index = 0; } createWindow() { const win = new BrowserWindow(this.options); this.pool.push(win); return win; } destroyWindow(win) { const index = this.pool.indexOf(win); if (index !== -1) { this.pool.splice(index, 1); win.destroy(); } } hideWindow(win) { if (win && !win.isDestroyed()) { win.hide(); } } showWindow(win) { if (win && !win.isDestroyed()) { win.show(); } } nextWindow() { if (this.pool.length === 0) { return null; } this.index = (this.index + 1) % this.pool.length; return this.pool[this.index]; } }
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