1. 通过引用路径加载资源,得到UObject:
SAR_SoUnrealPath = TEXT("Texture2D'/Game/UI/Images/SoUnreal.SoUnreal'");
UObject* Obj = LoadObject<UObject>(nullptr, path, nullptr, load_nowarn | load_noredirects);
编辑器就loadObject,类型名可以是utexture等。
还可以异步,同步加载:
同步加载直接tryload。
异步,异步用streamablemabager的path.loadAsynchronous().
就是资源右键,引用路径那个。
2. 通过包名加载FAssetDatas:
TArray<FAssetData> AssetsToAdd;
FName packageName("/Game/FBX/Boss/ST_Box"); //包名。
AssetRegistry->GetAssetsByPackageName(,AssetsToAdd);
3. 通过包的路径 文件夹名过滤所有FAssetData:
FAssetRegistryModule的GetAssets(FARFilter, TArray<FAssetData>); //路径比如是 Game/Material
标签:load,异步,UObject,路径,Game,ue4,资源,加载 From: https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/17282556.html