首页 > 其他分享 >线程池

线程池

时间:2023-04-01 11:47:08浏览次数:31  
标签:队列 corePoolSize int 线程 new ThreadPoolExecutor

//五个参数的构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue)

//六个参数的构造函数-1

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory)

//六个参数的构造函数-2

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)

//七个参数的构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize

核心线程:

线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程

核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。

maximumPoolSize

该线程池中线程总数最大值

线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数

long keepAliveTime

该线程池中非核心线程闲置超时时长

一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉

如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程

TimeUnit unit

keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括:

NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
DAYS : 天

BlockingQueue workQueue

该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象

当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务

常用的workQueue类型:

SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大

LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize

ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误

DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

ThreadFactory threadFactory

创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法,一般用不上

RejectedExecutionHandler handler

这玩意儿就是抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,你不指定他也有个默认的

向ThreadPoolExecutor添加任务:

new一个ThreadPoolExecutor,new完了,怎么向线程池提交一个要执行的任务?

通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务

常见四种线程池

CachedThreadPool()

可缓存线程池:

1、线程数无限制
2、有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
3、一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销

创建方法:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

源码
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}

FixedThreadPool()

定长线程池:

1、可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
2、超出的线程会在队列中等待

创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);

//threadFactory => 创建线程的方法,这就是我叫你别理他的那个星期六!你还看!
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);

源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}

ScheduledThreadPool()

定长线程池:

1、支持定时及周期性任务执行。

创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);

源码:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}

SingleThreadExecutor()

单线程化的线程池:

1、有且仅有一个工作线程执行任务
2、所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则

创建方法:
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();

源码:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}

标签:队列,corePoolSize,int,线程,new,ThreadPoolExecutor
From: https://www.cnblogs.com/jis121/p/17278316.html

相关文章

  • Linux线程同步必知,常用方法揭秘!
    一、为什么要线程同步在Linux多线程编程中,线程同步是一个非常重要的问题。如果线程之间没有正确地同步,就会导致程序出现一些意外的问题,例如:竞态条件(RaceCondition):多个线程同时修改同一个共享变量,可能会导致不可预测的结果,因为线程的执行顺序是不确定的。死锁(Deadlock):当两个......
  • 多线程相关的问题(面试)
    1、线程创建的方式有哪几种1、继承Thread类;2、实现Runnable接口;3、实现Callable接口;4、使用Executor工具类创建线程池;5;使用ThreadPoolExecutor工具类创建线程池。2、线程的5种状态流转线程的状态如下状态:新建、就绪、运行、【阻塞】(等待(时间片用尽)、主动等待、挂起)、......
  • 结合 操作系统、Java多线程 学习并发编程
    为什么我们需要考虑并发?不考虑的话会出现什么问题?并发的多个程序(进程/线程)会对计算机资源进行争夺,如果不加以控制会出现混乱、严重影响程序运行效率,甚至错误首先是对CPU时间片的争夺对于多线程编程而言,由于创建线程后,线程的执行顺序是由调度程序控制的,也就是说各个线程的执行顺......
  • 多线程简介以及线程同步
    1.实现多线程1.1简单了解多线程【理解】是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,提升性能。1.2并发和并行【理解】并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行。并发:在同一时刻,有多个指令......
  • c++ 多线程编程std::thread, std::shared_mutex, std::unique_lock
    在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include<thread>头文件。简单用例如下:1std::thread(Simple_func);2std::threadt(Simple_func);3t.detach();第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为......
  • 多线程队列接收
    packageorg.example.file.mult;//函数值接口@FunctionalInterfacepublicinterfaceFuncationCallback{voidcallback(Stringparam);} 回调接收 packageorg.example.file.mult;importjava.util.ArrayList;publicclassFuncationCallbackImpl{......
  • Java线程池应用
    原文:https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html(难得的权威技术分享文章,拷贝过来防止丢失) 本文开篇简述线程池概念和用途,接着结合线程池的源码,帮助读者领略线程池的设计思路,最后回归实践,通过案例讲述使用线程池遇到的问题,并给出了一种动态......
  • ChCore—实验 3:进程与线程、异常处理 部分记录
    思考题1:内核从完成必要的初始化到用户态程序的过程是怎么样的?尝试描述一下调用关系。内核启动到用户程序启动的流程:main├──uart_init├──mm_init├──arch_interrupt_init├──create_root_thread│├──create_root_cap_group│├──__create_......
  • 线程池----ThreadPoolExecutor
    从Java5开始,Java提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:publicThreadPoolExecuto......
  • JAVA~适合新手和复习~基础七(线程)
    Java多线程编程一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。线程和进程关系:一个进程包括由操作系统分配的内存空......