首页 > 其他分享 >Avalonia学习

Avalonia学习

时间:2023-03-30 23:44:26浏览次数:34  
标签:控件 DataType 绑定 学习 编译 #### Avalonia

### 2023.03.30 Avalonia学习

原文地址:https://www.firstsaofan.top/archives/20230330avalonia-xue-xi

#### 数据绑定:变化通知

中文地址:变化通知 - Avalonia UI (gitbook.io)

英文地址:Change Notifications - Avalonia UI

建议对照着看因为有些单词翻译过来变味了,需要看原单词比较容易理解

#### 格式字符串

你可以为绑定设置格式字符串,从而影响在UI上如何展现值:

```
 <!-- 选项 1: 使用花括号对格式字符串进行转义 --> <TextBlock Text="{Binding FloatValue, StringFormat={}{0:0.0}}" />  <!-- 选项 2: 使用反斜线对格式字符串进行转义 --> <TextBlock Text="{Binding FloatValue, StringFormat=\{0:0.0\}}" />  <!-- 选项 3: 如果格式字符串并非以{0}开始,则不需要转义 --> <!-- 注意:如果在格式字符串中存在空格,则需要用单引号''包裹起来 --> <TextBlock Text="{Binding Animals.Count, StringFormat='I have {0} animals.'}" /> <!-- 注意: 如果格式字符串以{0}开始则需要转义,例如:--> <TextBlock Text="{Binding Animals.Count, StringFormat='{}{0} animals live in the farm.'}" />
```

 

当`StringFormat`属性存在时,绑定的值将会由`StringFormatValueConverter`利用指定的格式字符串进行转换。

与WPF不同,你需要将格式字符串用花括号包裹起来并以`0:`开始(`{0:TheStringFormat}`)。如果格式字符串中花括号出现在开始,那么即使用单引号包裹起来,也需要进行转义。可以在前面加`{}`,也可以使用反斜线`\{...\}`:

**WPF:**

```
 <TextBlock Text="{Binding FloatValue, StringFormat=0.0}" />
```

**Avalonia:**

```
 <TextBlock Text="{Binding FloatValue, StringFormat={}{0:0.0}}" />  <TextBlock Text="{Binding FloatValue, StringFormat=\{0:0.0\}}" />  <TextBlock Text="{Binding FloatValue, StringFormat='{}{0:0.0}'}" />
```

格式字符串详情请阅读微软文档

#### 编译绑定

在XAML中定义的绑定是通过反射来实现寻找和访问视图模型中的属性的。在Avalonia中你还可以使用编译绑定。这样有一些好处:

* 如果你使用编译绑定但没有找到你想要绑定的属性,会得到编译期错误,得到更好的调试体验。

* 众所周知,反射很慢(可以阅读codeproject.com的这篇文章)。使用编译绑定可以提升应用的性能。

 

开启或禁用编译绑定
---------

编译绑定默认不开启。想要开启编译绑定,你需要先通过`DataType`定义想要绑定的目标的类型。在`DataTemplates数据模板`中有`DataType`属性,在其他元素中可以使用`x:DataType`。通常你会在根节点设置`x:DataType`,例如`Window`和`UserControl`。从Avalonia`0.10.12`开始,你还可以在`Binding`中直接指定`DataType`。

现在你可以开启或禁用编译绑定,方法是设置`x:CompileBindings="[True|False]"`。所有的子节点都会继承这一属性,需要的时候也可以为全局开启,为特定的子节点禁用。

```
 <!--设置DataType并开启全局绑定 --> <UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"              xmlns:vm="using:MyApp.ViewModels"              x:DataType="vm:MyViewModel"              x:CompileBindings="True">     <StackPanel>         <TextBlock Text="Last name:" />         <TextBox Text="{Binding LastName}" />         <TextBlock Text="Given name:" />         <TextBox Text="{Binding GivenName}" />         <TextBlock Text="E-Mail:" />         <!-- 在绑定标记中设置DataType -->         <TextBox Text="{Binding MailAddress, DataType={x:Type vm:MyViewModel}}" />          <!-- 我们无法在编译绑定中绑定到方法,所以对于按钮需要做出让步 -->         <Button x:CompileBindings="False"                 Content="Send an E-Mail"                 Command="{Binding SendEmailCommand}" />     </StackPanel> </UserControl>
```

#### CompiledBinding标记

如果你不想对所有子节点开启编译绑定,也可以使用`CompiledBinding`标记。你仍然需要设置`DataType`,但可以省略`x:CompileBindings="True"`。

```
 <!-- 设置 DataType --> <UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"              xmlns:vm="using:MyApp.ViewModels"              x:DataType="vm:MyViewModel">     <StackPanel>         <TextBlock Text="Last name:" />         <!-- 使用CompiledBinding标记进行绑定 -->         <TextBox Text="{CompiledBinding LastName}" />         <TextBlock Text="Given name:" />         <TextBox Text="{CompiledBinding GivenName}" />         <TextBlock Text="E-Mail:" />         <TextBox Text="{CompiledBinding MailAddress}" />          <!-- 我们无法在编译绑定中绑定到方法,所以使用正常的绑定(Binding) -->         <Button Content="Send an E-Mail"                 Command="{Binding SendEmailCommand}" />     </StackPanel> </UserControl>
```

#### ReflectionBinding标记

如果你在根节点开启了编译绑定(通过`x:CompileBindings="True"`),但对于特定的位置并不想用编译绑定,或者遇到了编译绑定的局限,你可以使用`ReflectionBinding`标记。

```
 <!-- 设置 DataType --> <UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"              xmlns:vm="using:MyApp.ViewModels"              x:DataType="vm:MyViewModel"              x:CompileBindings="True">     <StackPanel>         <TextBlock Text="Last name:" />         <TextBox Text="{Binding LastName}" />         <TextBlock Text="Given name:" />         <TextBox Text="{Binding GivenName}" />         <TextBlock Text="E-Mail:" />         <TextBox Text="{Binding MailAddress}" />          <!-- 我们无法在编译绑定中绑定到方法,所以使用ReflectionBinding -->         <Button Content="Send an E-Mail"                 Command="{ReflectionBinding SendEmailCommand}" />     </StackPanel> </UserControl>
```

 

已知限制
----

编译绑定有一些已知的限制:

* 编译绑定无法绑定到通过名字指定的元素

* 编译绑定无法在样式中通过RelativeResource绑定到TemplatedParent(例如:{Binding Width, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}})

如果你遇到了上述的限制,你需要禁用编译绑定或使用`ReflectionBinding`。

总结:开启,可以检查自己绑定的属性或者对象是否正确,并能提升性能。但是需要注意特殊场景被限制

#### Avalonia对汉字的显示不够友好

以下样式是对全局的textbox的汉字进行设置可以正常显示,其他的控件也可参照此例

```
 <Window.Styles>    <Style Selector="TextBox" >       <Setter Property="FontFamily" Value="宋体,Simsun,微软雅黑,Microsoft YaHei,苹方-简,宋体-简">       </Setter>    </Style> </Window.Styles>
```

以下是正常运行的结果:

![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/cjO2josFFJiaeGOjibyZ8179YJbn4Ficy7v1X5moLmT9IKnxtxUCFSYic7vmExCbnDdzEibicStjcfXibJdlDUmLWH45Q/640?wx_fmt=png)

参考博客:https://hedaozi.com/technology/font-in-avalonia/

#### 与控件绑定

#### 绑定到已命名控件

如果要绑定到另一个已命名控件的属性,可以使用以`#`字符为前缀的控件名称。

```
 <TextBox Name="other">  <!-- 绑定到命名为“other”控件的Text属性 -->  <TextBlock Text="{Binding #other.Text}"/>
```

这相当于WPF和UWP开发者熟悉的长格式绑定:

```
 <TextBox Name="other">  <TextBlock Text="{Binding Text, ElementName=other}"/>
```

这两种语法Avalonia均支持,但缩写`#`语法显得不那么冗长。

#### 绑定到父控件或者父控件的父控件

您可以使用`$parent`符号绑定到目标在逻辑上的父级:

```
 <Border Tag="Hello World!">    <TextBlock Text="{Binding $parent.Tag}"/>  </Border>
```

也可以通过在`$parent`符号添加索引器绑定到父控件的父控件:

```
 <Border Tag="Hello World!">   <Border>     <TextBlock Text="{Binding $parent[1].Tag}"/>   </Border> </Border>
```

索引器从0开始,因此`$parent[0]`等同于`$parent`。

还可以按类型绑定到祖先:

```
 <Border Tag="Hello World!">   <Decorator>   <TextBlock Text="{Binding $parent[Border].Tag}"/>   </Decorator> </Border>
```

最后,您可以组合索引器和类型:

```
 <Border Tag="Hello World!">   <Border>  <Decorator>  <TextBlock Text="{Binding $parent[Border;1].Tag}"/>   </Decorator>   </Border> </Border>
```

如果需要在祖先类型中包含XAML命名空间,一般使用`:`字符:

```
 <local:MyControl Tag="Hello World!">   <Decorator> •    <TextBlock Text="{Binding $parent[local:MyControl].Tag}"/>   </Decorator> </local:MyControl>
```

标签:控件,DataType,绑定,学习,编译,####,Avalonia
From: https://www.cnblogs.com/firstsaofan/p/17274802.html

相关文章

  • java学习日记20230330-异常
    异常基本概念java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为异常,开发中的语法错误和逻辑错误不是异常;执行中的异常事件可以分为两类error(错误),java虚拟机无法解决的严重问题:如jvm系统内部错误,资源耗尽:StackOverflowError【栈溢出】和OOM(outofmemory)exception:其他因编程错误或......
  • unity学习——c#初级编程
    1.作为行为组件的脚本首先新建一个cube立方体  然后新建一个c#脚本,脚本用来实现立方体cube的三种颜色变化(按键实现)  脚本代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasscolor:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetKeyD......
  • python+playwright 学习-43 Pyinstaller打包生成独立的可执行文件。
    前言playwright与Pyinstaller结合使用来创建独立的可执行文件。本地化安装有同学提到说想打成一个exe的独立包,但是执行playwrightinstall会默认把chromium,firefox和webkit三个浏览器安装到系统目录。这样打包的时候就找不到启动的浏览器文件。于是就想到把浏览器文件下......
  • 学习C语言第三天
    前一天学习的数组,接下来要学习的是二维数组和函数。一.二维数组1.1引入场景有三个小队,每个小队都有10个人,对小队进行一些操作。1.2二维数组的定义和表达形式二位数组通常称为矩阵类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式]例:intarr[3][3];//一个......
  • Spring AOP官方文档学习笔记(一)之AOP概述
    1.AOP简介(1)Spring的关键组件之一就是AOP框架,它是对SpringIoC的补充(这意味着如果我们的IOC容器不需要AOP的话就不用引入AOP),此外,AOP亦是对OOP的补充,OOP的关注点在于类,而AOP的关注点在于切面,它可以将分散在不同类不同方法中重复的代码逻辑抽取出来,称之为通知(Advice),然后在运行......
  • python基础学习总结
    python关键字也是以下划线或者字母开头。python关键字可以通过导包获取关键字如下: ['False','None','True','and','as','assert','async','await','break','class','continue'......
  • sqlmap工具学习
    tryhackme:sqlmapgithub:https://github.com/sqlmapproject/sqlmapkali集成参数介绍sqlmap-h_____H________[(]___________{1.7.2#stable}|_-|.["]|.'|.||___|_[']_|_|_|__,|_||_|V...|_|https://s......
  • 苏格拉底学习法
    苏格拉底教学法(Socraticmethod)是一种以提问为基础的教学方法,其名称来源于古希腊哲学家苏格拉底。这种教学法的主要原则是通过提问来引导学生思考和探究问题,而不是直接告诉他们答案。通过这种方式,学生可以更深入地理解问题,并在思考的过程中形成自己的观点和见解。苏格拉底教学法......
  • 3.30软件工程学习总结
    今天由于课程较多,没有较多的时间学代码,但也有点时间基本上完成了团队外包杯项目的简单的展示页面设计制作。今天还思考了,觉得自己差的还是挺多的,以后在完成了团队内我能完成的任务后,在可利用的时间里还是要学习更多的内容,学习别人做的部分。......
  • 文件的简单学习
    文件输入输出:用>和<做重定向,>是把输入写进另一个文件,<是从文件中获取1FILE*fopen(constchar*resrictpath,constchar*restrictmode);2intfclose(FILE*stream);3fscanf(FILE*,...)打开文件的标准代码:1FILE*fp=fopen("file","r");2if(fp){3fscanf(......