过去是怎么做的:
我总是写完全部的代码再进行测试。
为什么这样不好:
如果bug很多,就会导致最后的提交时刻,要一次次的重复查找bug并解决,甚至推翻重写代码,这是致命且让人感到十分枯燥的。
解决办法:
最好按照书中的编程习惯,制定一个恰当的解决测试办法和时间进度安排,避免出现最后时刻才测试的状况,尤其在大课堂测试中,如果一直写代码而不测试,很容易最后一堆bug且无时间解决。
具体读后感:
人月神话:
造成项目滞后的最主要原因,缺乏合理的时间进度。导致这种灾难原因:
首先,我们对估算技术缺乏有效的研究,更加严肃地说,它反映了一种悄无声息,但并不真实的假设——一切都将运作良好。
第二,我们采用的估算技术隐含地假设人和月可以互换,错误地将进度与工作量相互混淆。
第三,由于对自己的估算缺乏信心,软件经理通常不会有耐心持续地进行估算这项工作。
第四,对进度缺少跟踪和监督。其他工程领域中,经过验证的跟踪技术和常规监督程序,在软件工程中常常被认为是无谓的举动。
第五,当意识到进度的偏移时,下意识(以及传统)的反应是增加人力。这就像使用汽油灭火一样,只会使事情更糟。越来越大的火势需要更多的汽油,从而进入了一场注定会导致灾难的循环。
乐观主义:
无论是什么样的程序,结果是勿庸置疑的:“这次它肯定会运行。”或者“我刚刚找出了最后一个错误。”
系统编程的进度安排背后的第一个假设是:一切都将运作良好,每一项任务仅花费它所“应该”花费的时间。
创造性活动的三个阶段:构思、实现和交流。
构思:书籍、计算机、或者程序的出现,首先是作为一个构思或模型出现在作者的脑海中,它与时间和空间无关。
实现:接着,借助钢笔、墨水和纸,或者电线、硅片和铁氧体,在现实的时间和空间中实现它们。
交流:然后,当某人阅读书本、使用计算机和运行程序的时候,他与作者的思想相互沟通,从而创作过程得以结束。
人月:
错误的思考方式之二:在估计和进度安排中使用的工作量单位:人月。
用人月作为衡量一项工作的规模是一个危险和带有欺骗性的神话。它暗示着人员数量和时间是可以相互替换的。
当任务由于次序上的限制不能分解时,人手的添加对进度没有帮助。
系统测试:
顺序限制导致时间进度缓慢,其中单元测试与系统测试更有限制力。
经验法则:
1. 分配给计划的时间比寻常的多。即便如此,仍不足以产生详细和稳定的计划规格说明,也不足以容纳对全新技术的研究和摸索。
2. 对所完成代码的调试和测试,投入近一半的时间,比平常的安排多很多。
3. 容易估计的部分,即编码,仅仅分配了六分之一的时间。
系统测试必须安排足够时间。
空泛的估算:
某项任务的计划进度,可能受限于顾客要求的紧迫程度,但紧迫程度无法控制实际的完成情况。
我们需要两种解决方案:开发并推行生产率图表、缺陷率、估算规则等;基于可靠基础的估算出现之前,项目经理坚持估计,确信自己的经验和直觉总比从期望派生出的结果要强得多。
重复产生的进度灾难:
向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。
项目的时间依赖于顺序上的限制,人员的数量依赖于单个子任务的数量。
标签:读后感,估算,时间,进度,测试,bug,神话 From: https://www.cnblogs.com/sodamate/p/17262763.html