首页 > 其他分享 >原来高手都这样3D建模,难怪不用加班!

原来高手都这样3D建模,难怪不用加班!

时间:2023-03-23 15:48:05浏览次数:51  
标签:易拉罐 抽壳 建模 加班 除料 设计 3D

易拉罐是现代日常生活中是常见的产品,然而在当时采用罐形整体造型+顶部易拉环的产品结构设计方案,却是一次开启方式的革命!这不仅给生活带来了极大的方便和享受,还凭借其精美外观增添了观赏性、收藏性价值。产品设计师比较苦恼的是,整体流线造型+中空的内部结构+顶部拉环结构有着许多设计细节,需要耗费一定的精力才能创建精确的易拉罐3D模型。由浩辰CAD公司研发的浩辰3D提供了全面的智能设计功能,能化繁为简,帮助设计师快速完成复杂创意的3D设计,强势驱动工业设计创新发展!

 

3D建模实例:易拉罐

 

PART.01 瓶身设计

打开浩辰3D新建零件,使用[旋转]命令在前视基本平面中,绘制基础罐体的草图,并选择[旋转360度],创建罐体模型。

3D建模实例:易拉罐

PART.02 瓶口设计

使用[除料]命令,在平面中绘制草图,除料深度为0.5。并为端部进行圆角处理,半径为R8。

3D建模实例:易拉罐

继续使用[除料]命令,在平面中绘制草图,除料深度为0.7。

3D建模实例:易拉罐

PART.03 瓶身抽壳

使用[抽壳]特征命令,抽吸厚度为0.2,除料端面为打开面,进行抽壳处理。

3D建模实例:易拉罐

PART.04 易拉罐美化

对已创建瓶身进行圆角处理。并使用零件画笔给易拉罐进行上色。

3D建模实例:易拉罐

以上就是浩辰3D创意建模的相关介绍,通过灵活使用旋转、除料、抽壳等实体建模命令,可以快速创建更加精确的3D创意模型,让3D设计更加智能高效!

标签:易拉罐,抽壳,建模,加班,除料,设计,3D
From: https://www.cnblogs.com/gstarcad/p/17247675.html

相关文章

  • 建模电梯的状态图
    要画出电梯的状态转换图(状态图),需要先定义电梯的状态。在blog.csdn.net中,作者提到电梯有三种状态:静止、向上、向下。因此,我们可以将电梯的状态定义为:静止上升下降接下......
  • 阿里M2M:基于元学习的多场景多任务商家建模
    模型结构模型整体的框架图如图三所示,主要包含两个网络:第一部分是主干网络,用来得到特征和任务的嵌入式表征;第二部分是元学习网络,主要包含三种结构:1)元学习单元:显式......
  • 2023年MathorCup数学建模A题B题C题D题思路汇总 妈妈杯建模思路
    0赛题思路(赛题出来以后第一时间分享)企鹅qun7144526211竞赛信息MathorCup高校数学建模挑战赛(以下简称“竞赛”)是由中国优选法统筹法与经济数学研究会主办的面向全......
  • 数据分析之数据建模
    一、什么是数据建模?(1)数据模型,就是在数据层面建立起来的一种逻辑关系的算法集合,该算法集合可以运算未来的同源数据,并产生可预期的结果。通俗说,模型就是算法或公式,如模型y=a......
  • Autodesk 3d Max2020 初始化闪退
    事件起因:给同事安装完Autodesk3dMax2020 版本之后,软件初始化就闪退,后来在网上查了资料后解决。解决办法如下:services.msc-->Autodesk开头的服务都要改成自动启动......
  • 想要加班少,这些工具少不了
    官网下载地址:http://www.redisant.cn/RedisAssistantRedis可视化管理与监控——适用于字符串、列表、散列、集合、有序集合、流。ZooKeeperAssistantZooKeeper可......
  • unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
    从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那......
  • Python对商店数据进行lstm和xgboost销售量时间序列建模预测分析|附代码数据
    全文下载链接:http://tecdat.cn/?p=17748最近我们被客户要求撰写关于销售量时间序列的研究报告,包括一些图形和统计输出在本文中,在数据科学学习之旅中,我经常处理日常工作中......
  • 电脑提示缺少d3dcompiler_47.dll文件怎么办?【详解解决方法】
    d3dcompiler_47.dll它是directx的一个组件。而directx组件是Windows系统支持游戏和软件显卡游戏软件外设的程序接口,任何一个组件的损坏或缺失,就会造成游戏或软件无法运行,今......
  • 【Unity3D】空间和变换
    1空间1.1左右手坐标系及其法则1.1.1左右手坐标系左手坐标系与右手坐标系​Unity局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右......