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【杂题乱写】ARC105

时间:2023-03-22 16:58:41浏览次数:33  
标签:连通 奇数 乱写 siz ARC105 奇偶性 偶数 操作 杂题

AtCoder Regular Contest 105

A Fourtune Cookies

按题意模拟。

B MAX-=min

题目中提到过程一定会停止,考虑 \(n=2\) 时就是更相减损至相等,即求 \(\gcd\),扩展到 \(n\) 更大的情况似乎也类似。

事实上,由于 \(\gcd(x,y)=\gcd(x,y-x)\),所以无论怎样操作序列的 \(\gcd\) 是不变的,而最终序列只有一个本质不同元素,则答案就是 \(\gcd\)。

C Camels and Bridge

先枚举所有的排序顺序,设 \(d_i\) 为 \((i,i+1)\) 的距离,则对于区间 \([l,r]\) 以及路段 \(k\),如果 \(\sum_{i=l}^{r} w_i>v_k\),则 \(\sum_{i=l}^{r-1} d_i\ge l_k\),可以二分得到所有满足条件中 \(l_k\) 的最大值 \(b_{l,r}\),这样就是对每个区间都有形如 \(\sum_{i=l}^{r-1} d_i\ge b_{l,r}\),求 \(\sum d\) 的最小值。

没学过差分约束,所以我口胡了一个区间 DP,设 \(f_{l,r}\) 为区间 \([l,r]\) 距离的最小值,转移就是:

\[f_{l,r}=\max_{k=l}^{r-1} \{f_{l,k}+f_{k+1,r}\} \]

本质上是 Floyd,还是差分约束。

D Let's Play Nim *

Game Theory is not for me.

本质上是要求构造出的石子堆异或和是否为零。

如果是偶数次操作,则先手每次选择最大值放到一个固定的位置,就会有一堆石子超过超过总数一半,异或和一定不为 \(0\);同理,如果是奇数次操作,后手每次选择最大值放到先手第一次放到的位置,异或和也一定不为 \(0\)。

一种特殊情况是后手可以模仿先手操作,即每一种大小的出现次数都是偶数,这样后手每一次操作都可以使当前场面异或和为 \(0\)。

于是结论:

  • 当 \(n\) 为奇数时,后手必胜。

  • 当 \(n\) 为偶数时,当且仅当每种大小的出现次数都是偶数,后手必胜,否则先手必胜。

E Keep Graph Disconnected *

Game Theory is realy not for me.

容易看出终止状态是两个完全图分别包含 \(1\) 和 \(n\),设 \(1\) 所在连通块大小 \(siz\),则一共操作次数 \(n(n-1)/2-m-siz(n-siz)\),为奇数时先手胜,为偶数时后手胜。

\(n(n-1)/2-m\) 的奇偶性已知,主要是对 \(siz\) 的讨论,当 \(n\) 为奇数时,\(siz(n-siz)\) 一定为偶数,可以直接判断。

\(n\) 为偶数时,将初始连通块分成 \(1\) 所在连通块,\(n\) 所在连通块,大小为奇数的块和大小为偶数的块,我们只要求最终连通块的奇偶性,于是只有奇数块的连接对答案有影响。

然后我就不会了,下面是对题解的摘抄:

一个我想到的事实:存在模仿操作来抵消影响,例如先手连奇数块,后手再连奇数块就可以抵消掉先手的操作,从而使结果不变,但需要讨论奇数块的个数。

目前讨论的前提条件是 \(n\) 为偶数,设 \(1\) 所在连通块初始大小 \(x\),\(n\) 所在连通块初始大小 \(y\),那么当 \(x,y\) 奇偶性不同时,剩余块的大小总和为奇数,因此奇数块的个数为奇数。此时先手可以操作一个奇数块来达到目的,如果需要成绩为奇数则与 \(x,y\) 中为奇数的相连,反之则与 \(x,y\) 中为偶数的相连。接下来奇数块个数为偶数,后手每次操作,先手可以通过模仿来抵消,因此先手必胜。

通过观察上面的分析,我们得出一个结论:奇数块个数为偶数时,\(x,y\) 最终的奇偶性都不可改变。即当希望发生改变的一方操作时,另一方都可以将其抵消,这建立在奇数块有偶数个,即改变与抵消成对出现。因此 \(x,y\) 奇偶性相同时,奇数块个数为偶数,可以直接通过 \(n(n-1)/2-m-xy\) 来判断答案。

标签:连通,奇数,乱写,siz,ARC105,奇偶性,偶数,操作,杂题
From: https://www.cnblogs.com/SoyTony/p/Problems_in_ARC_105.html

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