using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 消息中心
/// 主要是为了解除耦合性
/// </summary>
public class MessageManager :Singleton<MessageManager>//继承单利
{
//字典 用于存储消息 分别是 id 和对应的方法
public Dictionary<int, Action<object>> dic_Key = new Dictionary<int, Action<object>>();
//添加消息
public void OnAddlisten(int id, Action<object> action)
{
//如果有这个id
if (dic_Key.ContainsKey(id))
{
//那么就添加这个对应方法
dic_Key[id] += action;//多波委托
}
//如果没有此id
else
{
dic_Key.Add(id, action);//添加方法
}
}
//删除消息
public void OnRemoveListen(int id, Action<object> action)
{
//如果有这个键
if (dic_Key.ContainsKey(id))
{
//就删除对应方法
dic_Key[id] -= action;
//如果此键为空
if (dic_Key[id] == null)
{ //删除这个键
dic_Key.Remove(id);
}
}
}
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="arr"></param>
public void OnSendListen(int id, params object[] arr)
{
//如果有这个键
if (dic_Key.ContainsKey(id))
{
dic_Key[id](arr);//发送对应消息(也可调用)
}
}
}