基本规则
- css放到中
- js 放到底部 前面
- 内联加载快
- 外置可以被复用,可以被缓存
浏览器并发数
Browser | HTTP1.0 | HTTP1.1 |
IE6,7 | 2 | 4 |
IE8 | 6 | 6 |
Firebox | 6 | 6 |
Safari | 4 | 4 |
Chrome | 6 | 6 |
Opera | 4 | 4 |
图片
- css 雪碧图
优点
- 减少加载网页图片时对服务器的请求次数
- 能减少图片的字节,比多张图片字节更小。
缺点
- 维护比较麻烦
- 自适应屏幕下,容易出现背景断裂
- 元素的位置,需要计算
- 图片质量优化
- 如果是颜色丰富的图片,一般选择jpg
- 如果是动画图片,一般选择gif
- 如果需要清晰图片或透明图片,一般选择png 并尽量使用png 8
- 图片压缩(tinypng)
- 使用更小更快更强,新一代图片格式 WebP
WebP是谷歌在10年推出一种新型图片格式,最早也是应用在谷歌产品中,谷歌发布的Android Studio 2.3正式版中就包括对WebP支持的更新,在实测中,webp 格式比 jpg 格式减小约 20%。这对优化用户体验,减少CDN带宽消耗有很好的效果,但并不是所有浏览器都支持 webp ,所以为了使用 webp,需要做一点兼容性的工作。 - base64: 减少http请求,字节小图可使用。
- iconfont: 优点太多,适用小图标,大小颜色可变。常用icon无需设计。iconfont库资源丰富
- 图片延迟加载(懒加载)
CSS
- css选择器: 从右到左匹配
- 尽量少使用计算属性,如calc()、expression等
- 不要使用@import
- 重绘和重排
重绘(repaint)、重排(reflow)
repaint:屏幕的一部分进行了重画,比如某个 css 中改变背景色,元素尺寸没有变。
reflow:任何一个元素的尺寸发生了变化,需要重新验证并计算 render tree,就会造成重排。
常见引起重排的操作:
- js添加或删除元素
- 元素大小发生改变 (border、padding、width)
- 浏览器窗口大小改变
- 元素位置改变
- 设置style属性
- 页面首次渲染
常见引起重绘的操作:
color、background、background-position、box-shadow、border-radius等。
优化重排和重绘
- 减少DOM操作
- 利用添加class 修改样式
- 动画使用CSS动画,开启GPU加速
- 不要使用table
- 可以让其脱离文档流,position:absolute,fixed
JavaScript
- 压缩、合并、混淆
- 使用async 或 defer
- 减少全局变量使用,慎用闭包
- 使用事件委托
- 避免使用for in 循环
- 服务器端渲染
- 减少DOM操作
可以参考----雅虎35条军规
浏览器缓存
- 浏览器缓存机制
浏览器缓存机制是指通过 HTTP 协议头里的 Cache-Control(或 Expires)和 Last-Modified(或 Etag)等字段来控制文件缓存的机制。
Cache-Control 用于控制文件在本地缓存有效时长
Last-Modified 是标识文件在服务器上的最新更新时间。 - Web Storage
分为 sessionStorage 和 localStorage
通过存储字符串的 Key/Value ,存储大小为5MB(Cookies 4KB) - Web SQL Database
又名html5本地数据库,用户可以像访问本地文件那样轻松地对本地数据库进行直接访问
目前基本已经被放弃, 新一代的前端存储方案--indexedDB - Application Cache
离线缓存,可在没有因特网连接时进行访问
HTML5的离线存储是基于一个manifest文件(缓存清单文件,后缀为.appcache)的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的清单解析离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。
其它
- 静态文件存储到CDN上
- 避免重写向
- 少用iframe,阻塞onload,占用并发
- 升级http为http2.0
下次面试官问你时,不要只说表面的那几个了~
标签:总结,存储,缓存,浏览器,前端,离线,使用,优化,图片 From: https://blog.51cto.com/u_15907730/6139651