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C 栈模板及笔记

时间:2023-03-20 16:31:41浏览次数:35  
标签:Status return sqStack top Elem 笔记 base 模板


文章目录

  • ​​Intro​​
  • ​​1. 熟练掌握栈的定义、特性和栈的抽象数据类型,​​
  • ​​定义​​
  • ​​是 限定 仅在队尾 进行插入或删除操作的 先行比爱​​
  • ​​特性​​
  • ​​表尾端 栈顶 top​​
  • ​​后进先出 原则​​
  • ​​抽象数据类型​​
  • ​​P57​​
  • ​​2. 栈与递归的关系​​
  • ​​递归​​
  • ​​定义是递归的​​
  • ​​存在一个函数 过程 数据结构 定义的内部 直接或者间接 出现定义本身的应用, 则称为递归的​​
  • ​​阶乘 分治法​​
  • ​​数据结构是递归的​​
  • ​​LNode 结点 由 data next 组成,而next本身是一种指向LNode 的指针 即LNode定义中调用了自身, 所以连表示一种递归的数据结构​​
  • ​​链表 二叉树​​
  • ​​问题的解法是递归的​​
  • ​​问题本身没有明显的递归结构,但是递归求解比迭代求解更加简单​​
  • ​​Hanoi 八皇后 迷宫​​
  • ​​关系​​
  • ​​函数执行中,需要多次自我调用​​
  • ​​调用函数和被调用函数之间的连接及信息交换需要通过栈来进行​​
  • ​​多个函数嵌套调用时,按找“先调用后返回”的原则,函数之间的信息传递和控制转移必须由 栈 来进行,及系统将整个程序运行时所需要的数据空间安排在一个栈当中,没调用一个函数就在站定分配一个储存区,当一个函数退出时,就是放它的储存区,则当前执行的函数的数据必然在栈顶​​
  • ​​顺序栈​​
  • ​​链表栈​​
  • ​​进制转换​​
  • ​​括号匹配​​
  • ​​DevLog​​

Intro

1. 熟练掌握栈的定义、特性和栈的抽象数据类型,

定义

是 限定 仅在队尾 进行插入或删除操作的 先行比爱

特性

表尾端 栈顶 top

后进先出 原则

抽象数据类型

P57

2. 栈与递归的关系

递归

定义是递归的

存在一个函数 过程 数据结构 定义的内部 直接或者间接 出现定义本身的应用, 则称为递归的
阶乘 分治法

数据结构是递归的

LNode 结点 由 data next 组成,而next本身是一种指向LNode 的指针 即LNode定义中调用了自身, 所以连表示一种递归的数据结构
链表 二叉树

问题的解法是递归的

问题本身没有明显的递归结构,但是递归求解比迭代求解更加简单
Hanoi 八皇后 迷宫

关系

函数执行中,需要多次自我调用

调用函数和被调用函数之间的连接及信息交换需要通过栈来进行

多个函数嵌套调用时,按找“先调用后返回”的原则,函数之间的信息传递和控制转移必须由 栈 来进行,及系统将整个程序运行时所需要的数据空间安排在一个栈当中,没调用一个函数就在站定分配一个储存区,当一个函数退出时,就是放它的储存区,则当前执行的函数的数据必然在栈顶

顺序栈

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

#define MAXSIZE 100

typedef int Status;
typedef int Elem;

typedef struct sqStack
{
int len;
Elem *base;
Elem *top;
}sqStack;

Status InitStack(sqStack &s)
{
s.base = new Elem[MAXSIZE];
if (!s.base) return 0;

s.top = s.base;
s.len = MAXSIZE;

return 1;
}

Status Push(sqStack &s,Elem e)
{
if (s.top - s.base == s.len) return 0; //满
else *s.top++ = e;

return 1;
}

Status Pop(sqStack &s, Elem &e)
{
if (s.top == s.base) return 0; //空
else e = *--s.top;

return 1;
}

Status GetTop(sqStack &s)
{
if (s.top != s.base)
return *(s.top - 1); //满意的写法 *了

else return 0;
}

int main()
{
sqStack s;
//1
InitStack(s);

//1
Push(s,1);

//1
cout << GetTop(s);

//1
Elem e;
Pop(s, e);

cout << e;
}

链表栈

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

#define MAXSIZE 100

typedef int Status;
typedef int Elem;

typedef struct sqStack
{
int len;
Elem *base;
Elem *top;
}sqStack;

Status InitStack(sqStack &s)
{
s.base = new Elem[MAXSIZE];
if (!s.base) return 0;

s.top = s.base;
s.len = MAXSIZE;

return 1;
}

Status Push(sqStack &s,Elem e)
{
if (s.top - s.base == s.len) return 0; //满
else *s.top++ = e;

return 1;
}

Status Pop(sqStack &s, Elem &e)
{
if (s.top == s.base) return 0; //空
else e = *--s.top;

return 1;
}

Status GetTop(sqStack &s)
{
if (s.top != s.base)
return *(s.top - 1); //满意的写法 *了

else return 0;
}

int main()
{
sqStack s;
//1
InitStack(s);

//1
Push(s,1);

//1
cout << GetTop(s);

//1
Elem e;
Pop(s, e);

cout << e;
}

进制转换

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

#define MAXSIZE 100

typedef int Status;
typedef int Elem;

typedef struct sqStack
{
int len;
Elem *base;
Elem *top;
}sqStack;

Status InitStack(sqStack &s)
{
s.base = new Elem[MAXSIZE];
if (!s.base) return -1;

s.top = s.base;
s.len = MAXSIZE;

return 1;
}

Status Push(sqStack &s, Elem e)
{
if (s.top - s.base == s.len) return -1;
else *s.top++ = e;

return 1;
}

Status Pop(sqStack &s, Elem &e)
{
if (s.top == s.base) return -1;
else e = *--s.top;

return 1;
}

Status GetTop(sqStack &s)
{
if (s.top != s.base)
return *(s.top - 1);

else return -1;
}

Status StackEmpty(sqStack &s)
{
if (s.top == s.base)
return 1;

else return 0;
}

Status conversion(sqStack &s, int n, int key) //书上代码根本不对劲 你不觉得吗? 改了一下
{
InitStack(s);

while (n)
{
Push(s, (n%key));
n /= key;
}

while (!(StackEmpty(s)))// StackEmpty 没有这个代码 自己补充 其实也很好想
{
Elem e;
Pop(s, e);
cout << e;
}

return 1;
}

int main()
{
sqStack s;

conversion(s, 10, 2);
}

括号匹配

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

#define MAXSIZE 100

typedef int Status;
typedef char Elem;

typedef struct sqStack
{
int len;
Elem *base;
Elem *top;
}sqStack;

Status InitStack(sqStack &s)
{
s.base = new Elem[MAXSIZE];
if (!s.base) return -1;

s.top = s.base;
s.len = MAXSIZE;

return 1;
}

Status Push(sqStack &s, Elem e)
{
if (s.top - s.base == s.len) return -1;
else *s.top++ = e;

return 1;
}

Status Pop(sqStack &s, Elem &e)
{
if (s.top == s.base) return -1;
else e = *--s.top;

return 1;
}

Elem GetTop(sqStack &s)
{
if (s.top != s.base)
return *(s.top - 1);

else return -1;
}

Status StackEmpty(sqStack &s)
{
if (s.top == s.base) //什么叫真正的简洁.....
return 1;

else return 0;
}

Status Marchting(sqStack &s)
{
InitStack(s);
int flag = 1;
char ch;
cin >> ch;
while (ch != '#' && flag) //!= # 的话 直接拿‘#’ 作为终止符了
{
char tmp;
switch (ch)
{
case '[':
case '(':
Push(s, ch);
break;
case ')':
if (!StackEmpty(s) && GetTop(s) == '(')
Pop(s, tmp);
else flag = 0; //如果前一个不匹配 就没必要执行了 必然不是嘛
break;
case ']':
if (!StackEmpty(s) && GetTop(s) == '[')
Pop(s, tmp);
else flag = 0;
break;;
}
cin >> ch;
}
if (StackEmpty(s) && flag)
return 1;

else return 0;
}
int main()
{
sqStack s;

//[]# [()]# [)#
cout << Marchting(s);
}

DevLog



sqStack 中 感觉很顺利
不得不说 我他妈逐渐原谅了 书上的代码
仔细看看(并不是很仔细) 也挺有道理的

&s 直接改变本身 这个还是想提一下
&e 直接返回给自己

Elem *base; Elem *top; 两个指针的用法与好处还是非常明显 毕竟我之前用顺序栈的时候都是直接刚过去… 那想过这个

*s.top++ = e; 这种简写方式 初看也是有点蛋疼的 真牛皮啊 不得不想起 >>1 这种蛋疼操作



进制转换部分

在输出结果部分一直出错 一支无输出结果
神奇
排查之后 发现是 while (!(StackEmpty(s))) 返回结果
-1 取反 为0
真实
太真实了

Status StackEmpty 空时 返回值改为 return 0 就OK

就这都坑了我半小时?…

另外 书上的 Status conversion(int N) 感觉不全
改为

Status conversion(sqStack &s, int n, int key)
{
InitStack(s);

while (n)
{
Push(s, (n%key));
n /= key;
}

while (!(StackEmpty(s)))
{
Elem e;
Pop(s, e);
cout << e;
}

return 1;
}

书上 无 StackEmpty(s) 添加为

Status StackEmpty(sqStack &s)
{
if (s.top == s.base)
return 1;

else return 0;
}

3.括号匹配
这个题 好理解 是真的好理解
看输入 选择 加flag 关门
但是我犯了几个小错误 不得不提

3.1 视频代码 的 ‘(’||‘[’是错误的!

3.2 真的要加break 不然我 pop 连续两下 人都傻了

3.3 原本我是 Status GetTop 这里有问题 返回值 所以我改成了 Elem GetTop 啊 以前感觉是装逼用的 elem 现在察觉真好用啊 大家一次解决



理解是理解啊 看着是真麻烦


标签:Status,return,sqStack,top,Elem,笔记,base,模板
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