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网页端聊天系统的实现

时间:2023-03-16 15:44:40浏览次数:30  
标签:netty 网页 系统 群组 ctx 用户 聊天 new channel

业务需求: 此项目为一气象项目的小部分,在内网条件下,实现网页端的聊天系统,要求可以进行点对点聊天以及群聊,可以发送文字,文件,图片等内容。   技术选型: 此业务要求实时接收人和群组发送的消息,必须使用长链接的服务器,选用netty建立长链接,此外部分业务是传通的crud场景,使用springboot,tomcat,mabytis-plus等进行开发。数据库使用postgre与redis。   技术设计: 整体分为tomcat与netty两部分,tomcat负责传统crud,文件oss等内容,由springboot,mabytis-plus等进行实现,这里不再赘述。netty负责实现聊天,实时消息等。 netty服务器的整个链路从nettyServer开始,在启动tomcat时初始化启动一个NettyServer线程,在线程里建立netty服务器。  

@Override
    public Channel call() throws Exception {
        ChannelFuture channelFuture = null;
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(parentGroup,childGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                    .childHandler(new MyChannelInitializer());
            channelFuture = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(nettyNetPort)).syncUninterruptibly();
            this.channel = channelFuture.channel();

        } catch (Exception e) {
            log.error("socket server start error", e.getMessage());
        } finally {
            if (null != channelFuture && channelFuture.isSuccess()) {
                log.info("socket server start done. ");
            } else {
                log.error("socket server start error. ");
            }
        }
        return channel;
    }
此时注意的是通道处理器,项目里使用的MyChannelInitializer,这一步做的是对接收到的消息的解码对返回消息的编码等工作,由于是内网,前端是网页,所以这里只对网页端发送的消息进行简单解码,不在这里进行消息分类(如果是客户端,就可以进行自定义编码了,可以在这里加密,对消息进行分类等)
@Component
public class MyChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
        //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
        channel.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
        //是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
        channel.pipeline().addLast(new ChunkedWriteHandler());
        /*
        1.http数据在传输过程中是分段,HttpObjectAggregator就是可以将多个段聚合
        2.这就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
         */
        channel.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(8192));

        /*
        1.对应websocket,它的数据是以帧(frame)形式传递
        2.可以看到WebSocketFrame下面的六个子类
        3.浏览器请求时,ws://localhost:7000/hello表示请求的url
        4.WebSocketServerProtocolHandler核心功能是将http协议升级为ws协议,保持长连接
        5.是通过一个状态码101
         */
        channel.pipeline().addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/"));

        // 在管道中添加我们自己的接收数据实现方法
        channel.pipeline().addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());

    }
}

 

接下来就是对建立的通道进行处理了,我们已经在MyChannelInitializer加入了MyTextWebSocketFrameHandler适配器。
@Slf4j
@Component
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)  {
        String text = msg.text();


        Packet packet = JSON.parseObject(text, Packet.class);
        Integer command = packet.getCommand();
        Packet sonPacket = JSON.parseObject(text, Packet.get(command));
        Channel channel = ctx.channel();
        IHandlerAlgorithm handlerAlgorithm = HandlerConfig.handlerAlgorithmMap.get(command);
        handlerAlgorithm.msgHandle(channel, sonPacket);

    }



    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        SocketChannelUtil.removeChannel(ctx.channel().id().toString());
        SocketChannelUtil.removeChannelGroupByChannel(ctx.channel());
        log.info("客户端断开通知:{}", ctx.channel());
    }
    ...

}

 

这里主要是接受消息与链接断开,链接断开即用户下线,要在我们维护的用户与通道的关系map以及用户与群组的map中删除用户。 接受消息(channelRead0方法)这里使用了策略模式,先把消息解码为提前定义好的类Packet,再根据packet的command解码为对应的packet的子类,再使用IHandlerAlgorithm的实现类进行业务处理。   数据设计 基础数据包括用户,群组,用户之间的好友关系,用户加入群组,消息,对话框(用户与用户的,用户与群组的)

标签:netty,网页,系统,群组,ctx,用户,聊天,new,channel
From: https://www.cnblogs.com/ssqswyf/p/17222821.html

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