首页 > 其他分享 >CPP基础语法

CPP基础语法

时间:2023-03-13 20:24:28浏览次数:53  
标签:const 函数 int 基础 语法 编译器 CPP 模板 指针

本人也还刚刚入门C++,如有错误,望指出,谢谢!

C++基础语法

基本数据类型的大小

不同编译器的内置类型大小不同,比如指针类型,同是x86-64的CPU,g++的指针大小为8,visual的指针大小为4,minGW指针大小为8

C++标准只保证基本数据类型有一个最小大小:

图源

image-20230217143926462

记录几个常用类型的大小,都基于x86-64处理器架构

g++ MinGW_g++ visual c++
char 1 1 1
int 4 4 4
long 8 4 4
long long 8 8 8
指针类型 8 8 4

特别注意visual c++编译器的指针类型为4字节大小,以及g++编译器的long类型为8字节。

结构体内存对齐

参考

结构体内存对齐规则

  1. 结构体的第一个成员在结构体变量存储位置偏移量为0的地址处。从第二个成员开始,在其自身对齐数的整数倍开始存储。各类型的对齐数如下所示:

    对齐数 类型
    1 char
    2 short
    4 int ,float
    8 long,double,char*
  2. 结构体变量所用总空间大小是成员中最大对齐数的整数倍。

  3. 当遇到嵌套结构体的情况,嵌套结构体对齐到其自身成员最大对齐数的整数倍,结构体的大小为当下成员最大对齐数的整数倍。

为什么要对齐

处理器的存取粒度一般不会是1字节,而是双字节、四字节、八字节等等。

假设一个处理器的存储粒度为4字节,那么地址就只能是4的倍数,一次存取4字节。如果它要读取一个没有对齐的int型值,假设这个int的存储地址为1,处理器为了读取这个int值,会进行两次读取,第一次读取0 ~ 3的内存,剔除0字节,第二次读取47的内存,剔除57的内存,然后将两块数据合并放入寄存器。

image-20221121221618817

与读取内存对齐的变量相比,处理器读取非内存对齐的操作显然多了很多。

所以为了执行效率考虑,结构体遵循上述的对齐规则。

实例

x86-64的g++编译器上进行实验

图源1

struct stu {
    char a;
    int b;
    char c;
} 
  //1. 
  //a在0偏移地址存放
  // b在4偏移地址存放,其中1 -3 字节的内容就是为了对齐b而浪费的3字节内存
  // c在偏移地址8存放
  //2. 
  // 以上内存加起来一共9字节。
  // 这个结构体的最大成员对齐数位4,因此这个结构体本生的对齐数应为4,因此sizeof(stu) = 12,在最后padding3字节

image-20221121223150895

struct stu {
    double a;
    char b;
    int c;
} // sizeof(stu) = 16, 此例不需要为了规则2而padding。

image-20221121223401765

# pragma pack宏

不同CPU架构、不同编译器对相同数据类型可能有不同的对齐数,那么可能会带来一些兼容性问题。比如网络传输,在一个机器上的sizeof结果可能是20字节,但是另一个机器上却成了24字节,这可能带来一些问题。

# pragma pack(n)宏就可以解决这个问题,它可以提示编译器使用不同的字节对齐大小,n的取值可为1、2、4、8等。注意只有当 n < 某类的默认字节对齐大小时,编译器才会改变对齐方式!

例1:

# pragma pack(1) // 在这之后使用1字节对齐
struct stu {
    char a;
    int b; // 由于int的默认字节对齐大小为4,小于1,因此编译器改变int的对齐大小
    char c; 
}
# pragma pack() // 在这之后使用默认的字节对齐

int b此时不会从4的倍数地址开始存储,而是紧挨着char a之后。因此sizeof(stu) = 6

使用# pragma pack(1)即可使得编译器不进行对齐,这样stu这个类在任何机器上的大小都是相同的。

指针和引用

“引用的底层还是指针”,为了验证这句话,做个实验吧。首先编写.cpp文件,定义三个函数,参数传递方式分别为值传递、指针传递、引用传递。

在main函数中,定义对应的变量,然后调用这几个函数:

class Widget { 
public:
    int a_;
    Widget(int a):a_(a) {
        cout << "Widget(int a)\n";
    }
    Widget(const Widget& other):a_(other.a_) {
        cout << "Widget(const Widget& other)\n";
    }
};

void funObj(Widget a) {
    a.a_ = 2;
}

void funPtr(Widget* a) {
    a->a_ = 2;
}

void funRef(Widget& a) {
    a.a_ = 2;
}

int main() {
    Widget widget_obj = Widget(1);
    Widget* widget_ptr = &widget_obj;
    Widget& widget_ref = widget_obj;

    funObj(widget_obj);
    funPtr(widget_ptr);
    funRef(widget_ref);
    funRef(widget_obj);

    return 0;
}

g++编译链接形成可执行文件,然后使用objdump查看汇编代码,看看引用在底层到底是怎么工作的

g++ RefAndPtr.cpp  -o RefAndPtr && objdump -d RefAndPtr | c++filt > RefAndPtr.objdump

在objdump生成的文件中定位main函数:

00000000000008a9 <main>:
----------------------------------以下代码为:栈帧调整以及一些栈检查的代码-------------------------------------------
# ..........
-------------------------------------以下代码为:widget_obj构建------------------------------------------
 8c0:	48 8d 45 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rax  # 在-0x20(%rbp)这个地址构造对象
 8c4:	be 01 00 00 00       	mov    $0x1,%esi   # 第二个参数是构造函数接受的成员函数初始值
 8c9:	48 89 c7             	mov    %rax,%rdi   # 第一个参数是widget_obj对象在站上的地址
 8cc:	e8 cd 00 00 00       	callq  99e <Widget::Widget(int)> # 调用构造函数
 ------------------------------------以下代码为:设置widget_ptr的值--------------------------------------
 8d1:	48 8d 45 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rax			# 取得widget_obj对象的地址
 8d5:	48 89 45 e8          	mov    %rax,-0x18(%rbp)          # 设置widget_ptr的值
  -----------------------------------以下代码为:设置widget_ref--------------------------------------
 8d9:	48 8d 45 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rax       # 对比编译器对widget_ptr的操作,编译器眼里引用与指针是一样的
 8dd:	48 89 45 f0          	mov    %rax,-0x10(%rbp)		  # 可以看到引用的底层实现还是指针
  -----------------------------------以下代码为:为了调用funObj,首先在main函数的栈上构造一个临时对象----------------------------
 8e1:	48 8d 55 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rdx       # -0x20(%rbp)为刚刚widget_obj被构建的地址
 8e5:	48 8d 45 e4          	lea    -0x1c(%rbp),%rax       # 将-0x1c(%rbp),作为临时对象的构建地址
 8e9:	48 89 d6             	mov    %rdx,%rsi
 8ec:	48 89 c7             	mov    %rax,%rdi
 8ef:	e8 d8 00 00 00       	callq  9cc <Widget::Widget(Widget const&)>
 ------------------------------------以下代码为:4个函数的调用操作-------------------------------------------------------
 8f4:	48 8d 45 e4          	lea    -0x1c(%rbp),%rax       # 取得临时对象的地址,修改这个临时对象不影响widget_obj对象
 8f8:	48 89 c7             	mov    %rax,%rdi
 8fb:	e8 6a ff ff ff       	callq  86a <funObj(Widget)>	
 900:	48 8b 45 e8          	mov    -0x18(%rbp),%rax		 # 取得widget_ptr的值,指向widget_obj对象
 904:	48 89 c7             	mov    %rax,%rdi
 907:	e8 73 ff ff ff       	callq  87f <funPtr(Widget*)>
 90c:	48 8b 45 f0          	mov    -0x10(%rbp),%rax		# 取得widget_ptr的值,指向widget_obj对象
 910:	48 89 c7             	mov    %rax,%rdi
 913:	e8 7c ff ff ff       	callq  894 <funRef(Widget&)>
 918:	48 8d 45 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rax		# 取得widget_obj对象的地址
 91c:	48 89 c7             	mov    %rax,%rdi
 91f:	e8 70 ff ff ff       	callq  894 <funRef(Widget&)>
 ------------------------------------以下代码为:一系列栈检测操作以及退出操作--------------------------------------------------
# ........

其中的这段汇编代码:

 ------------------------------------以下代码为:设置widget_ptr的值--------------------------------------
 8d1:	48 8d 45 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rax			# 取得widget_obj对象的地址
 8d5:	48 89 45 e8          	mov    %rax,-0x18(%rbp)          # 设置widget_ptr的值
  -----------------------------------以下代码为:设置widget_ref--------------------------------------
 8d9:	48 8d 45 e0          	lea    -0x20(%rbp),%rax       # 对比编译器对widget_ptr的操作,编译器眼里引用与指针是一样的
 8dd:	48 89 45 f0          	mov    %rax,-0x10(%rbp)		  # 可以看到引用的底层实现还是指针

可以看出引用的底层实现还是指针,还是占用8字节的内存大小。

另外,三种函数调用,无论是传值、传指针还是传引用,编译器都将变量地址存放在rdi寄存器,然后调用相应的函数。其中值传递函数有前置准备工作,创建一个临时对象,然后会使用这个临时对象的地址,不会影响原对象的状态。

那么,funObj、funRef、funPtr这三个函数在编译器眼里有什么不同吗?可以在objdump输出的文件中查找这三个函数的汇编实现,你会发现它们没有任何区别,都是操作外部调用者传入的指针进行赋值操作。唯一的区别是,funRef、funPtr这两个函数操作的指针指向main函数栈帧中的widget_obj,而funObj这个函数操作的指针指向main函数栈帧中的临时对象。

image-20230224144731149

下面是main函数以及三个被调函数的栈帧示意图:

image-20230224150734312

以下参考自

  • 引用本质是一个指针,同样会占8字节内存(x86,g++编译器);指针是具体变量,需要占用存储空间
  • sizeof指针得到的是本指针的大小,sizeof引用得到的是引用所指向变量的大小
  • 指针可以为空,引用不能为NULL且在定义时必须初始化
  • 指针在初始化后可以改变指向,而引用在初始化之后不可再改变所引用的对象
  • 不存在指向空值的引用,必须有具体实体;但是存在指向空值的指针。
  • 对指针变量取地址得到指针变量在内存中的地址,而对引用变量取地址得到的是引用变量所引用对象在内存中的地址(这在operator = 中的判重逻辑中常用)

隐藏对继承和重载的影响

  • 整理自《effective C++》条款33以及条款52
  • 还有这个,整理了重写与隐藏的区别(基类、派生类有同名virtual函数,但是参数不同,不会触发重写机制而是会触发隐藏机制)

其实在2021的cmu15445的项目0中碰到过,但是没整理好,现在重新看了了effective C++的条款52被它提到的覆盖机制搞糊涂了。

以下内容主要整理自effective C++的条款33。

变量名的遮掩主要是由于C++对变量名称的搜寻方式导致的,当遇到一个名字是,C++会先从local作用域中找这个名称,如果找不到则往外一层作用域寻找,最后会找到全局作用域。如下代码所示:v1这个名称在成员函数作用域找到,v2这个名称在类作用域中找到,而v3则在全局域中找到。

那些同名但是作用域大的变量很有可能被C++忽略,这样就好像这些变量被“遮蔽”了。

double v1 = 2.1;
double v2 = 1.1;
double v3 = 3.2;
class A {
public:
    int v1;
    int v2;
    A() {
        v1 = 1;
        v2 = 2;
    }
    void printfv1() {
        int v1 = 3; 
        std::cout<<v1<< std::endl;
    }
    void printfv2() {
        std::cout << v2<< std::endl;
    }
    void printfv3() {
        std::cout << v3 << std::endl;
    }
};
int main() {
    A a;
    a.printfv1(); // 3
    a.printfv2(); // 2
    a.printfv3(); // 3.2
}

名称遮蔽规适用于任何名称,无论是变量名称,还是函数名称。

当涉及函数名称时,遮蔽机制可能对继承和重载带来一些影响,这可能会造成一些混淆。

class B {
public:
    void f1() {
        printf("B::f1\n");
    }
    void f2() {
        printf("B::f2\n");
    }
};
class C : B {
public:
    void f1(int a) {
        printf("C::f1(int)\n");
    }
};
int main() {
    C c;
    c.f1(1); // 正常
    c.f1(); // 报错!
    c.f2();  // 正常
}

如上所示,class B定义f1和f2函数,class 继承B。

很容易掉进这样的陷阱:C继承了B,因此C有了f1的无参数版本,然后C定义一个接收参数的f1,即可触发重载机制了。

实际上,名称遮掩规则可不管你是不是需要重载,只要在C中定义了f1这个名称的函数,那么就会掩盖B中的所有f1这个名称的函数定义!因此根本不会有重载发生!因此当调用c.f1()时,因为找不到函数定义,编译器会报错。

如果想要让B中定义的f1可见,那么就要在C的作用域内,加入using语句

class C :public B {
public:
    using B::f1; // using 语句
    void f1(int a) {
        printf("C::f1(int)\n");
    }
};
int main() {
    C c;
    c.f1(1); // 正常
    c.f1();  // 现在继承和重载机制起作用了
    c.f2();  // 正常
}

这个机制让我感到困惑,但只能表示顺从。

define与const的区别

整理自《effective C++》 条款2

从编译器对两个关键词的区别来讲:

  • define根本不会由编译器处理,在预处理阶段,就会将文件中的所有相关名称替换成为define定义的变量,编译器根本看不到define定义的“变量名”
  • 预处理“盲目的”将所有涉及的名称都替换为define定义的变量,因此有可能导致目标文件出现多个相同的值,导致执行文件膨胀

从定义“常量”的作用讲:

  • define定义的“常量”名可能没有进入符号表(symbol table)内,而const 定义的常量一定在符号表内的,因此debug时,define写出的程序可能会比较费力
  • define无法创建一个class专属常量,因为define不重视作用域。const + static能够创建class的专属常量。

const 关键字

修饰变量或函数

不考虑类的情况

  • const常量在定义时必须初始化,之后无法更改
  • const形参接收const和非const参数

考虑类的情况

  • const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;

    不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化 参考自

  • const成员函数:

    • const形参同样也接收const和非const参数

    • 但是,如果以const“修饰”函数,则可构成函数重载。即非const对象,可调用const和非const成员函数,而const对象只能调用const 成员函数

      class C{
      public:
          void func1(int a) {
      
          }
          void func2( int a) const{
      
          }
         
      };
      int main() {
          C c;
          c.func2(a); // 非const对象可正常调用const成员函数
          c.func1(a); // 非const对象调用非const成员函数
          const C c2; // 
          c2.func2(a); // const对象调用const成员函数
          // error :'this' argument to member function 'func1' has type 'const C', but function is not marked const
          // c2.func1(a); // cont对象调用非const成员函数,编译器报错!
      }
      

const与指针

如果const在*号左侧,表示被指向的值是常量,指针本身的指向可以改变,但是指向的值不能被改变

如果const在*号的右侧,表示指针自身是常量, 指针本省的指向不可以改变,但是指向的值能够被改变

如果*号两侧都有const的化的话,那就真不能变量

char greeting[] = "hello";
char* p1 = greeting;
char * const p3 = greeting;

*p2 = 'a'; // error:Read-only variable is not assignable
p2 = something; // 正常
*p3 = 'b'; // 正常
p3 = something; // error: Cannot assign to variable 'p3' with const-qualified type 'char *const'

const与迭代器

迭代器被设计成类似指针的行为,比如 *iterator相当于对一个指针解引用取得这个迭代器“指向”的值,如果iterator++,则相当于对指针做递增,使得迭代器“指向”容器的下一个元素。

如果const施加于迭代器,则相当于声明一个指针为const(T* const),即表示迭代器的指向不能改变

std::vector<int> vec;

const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
*iter = 10; // 可以改变迭代器的值
iter++;   // 错误! 不能改变迭代器的指向

如果让iterator指向的值不能改变,但是可以改变指向(像是定义了 const T*),那么需要使用const_iterator

std::vector<int> vec;

std::vector<int>::const_iterator iter = vec.begin(); // 使用`const_iterator`
*iter = 10; // 错误,不可以改变迭代器的值
iter++;   // 正确,const_iterator能够改变迭代器的指向

static关键字

static修饰变量的作用在C++对象模型中详细讨论。

  • static修饰全局变量,表示该变量仅在本编译单位可见,是个局部符号。存放于data或者bss段中

  • static修饰函数的局部变量,表示该变量仅被初始化一次,且独立于函数存在。其初始化涉及到线程安全等话题。存放于data或者bss段中。

  • statci修饰成员变量,表示该变量不占用对象存储空间,是属于“类”的。存放于data或者bss段中。

static修饰普通函数,表示该函数仅在本编译单元可见,是个局部符号。

static修饰成员函数,表示该函数“是属于类”的,它不会像non-static成员函数一样接收this这个隐式指针,因此也不能获取对象的non-static成员变量。

volatile关键字

推荐阅读:聊聊原子变量、锁、内存屏障那点事

整理自《effective modern C++》条款40

volatile好像常常被混淆地与线程安全相关的内容一起出现,但是volatile关键词不能保证线程安全,因为volatile:

  • 既不能保证操作的原子性
  • 也不能限制CPU指令的重排序

volatile只是告诉编译器,现在处理的不是常规内存,不要对代码做出优化。那么什么是常规内存,什么是特种内存?

  • 常规内存(RAM)的特征是:如果向内存写入了某个值,该值会一直留在那里,直到被覆盖。因此编译器可以对一些冗余的赋值操做简化,或者直接使用寄存器中的值

    int x;
    auto y = x;
    y = x;
    x = 10;
    x = 20;
    

    将会被简化为:

    int x;
    auto y = x;
    x = 10;
    
  • 但是,特种内存,比如用于memory IO的内存,它的实际值由外部设备决定,而非用于读取或写入常规内存(RAM),它的实际值是时刻变化着的。在这种情况下,需要让编译器老老实实地从内存读数据(而不是使用寄存器的值),并将修改过的变量值立刻写入内存而不是缓存到寄存器。用户C++代码写了多少次读写操作,硬件就得执行多少次读写操作,不能简化。

那么volatile阻止了编译器的乱序优化,就能保证线程安全吗?---不能,还有CPU指令层面的重排序。

记住volatile只能防止编译器的乱序执行,但不能防止CPU的乱序执行(结论来自《程序员的自我修养》),若要保证线程安全,则需要告诉CPU不要乱序执行。相关话题:实现单例模式

explicit关键字

参考:

explicit关键字修饰构造函数,可以禁止隐式转换。

例1:

class Foo
{
private:
  int m_foo;

public:
  // single parameter constructor, can be used as an implicit conversion
  Foo (int foo) : m_foo (foo) {}

  int GetFoo () { return m_foo; }
};
void DoBar (Foo foo)
{
  int i = foo.GetFoo ();
}
int main ()
{
  DoBar (42);// 隐式转换
}

DoBar函数传入的是42,一个整数,但是DoBar函数要的是一个Foo对象。这时编译器就会查看Foo的构造函数,是否有可能将一个整数构造成一个Foo对象,确实可以,因此DoBar调用成功,编译器在背后隐式地调用Foo的构造函数将42转化为了Foo对象。

但是如果在Foo的构造函数前加上explicit关键字,那么编译器会报错!

不过依然可以用static_cast进行显示的转换。

...
	explicit Foo (int foo) : m_foo (foo) {}
...
int main ()
{
  DoBar (Foo(42));  // 创建临时对象
  DoBar (42); // 隐式转换被禁止,编译器报错!
  DoBar (static_cast<Foo>(42));// 应该使用显示转换
}

例2:智能指针相关

函数声明如下:

void processWidget(std::tr1::share_ptr<Widget pw, int priority)

如果你这样调用:

processWidget(new Widget,1);

将会报错,因为std::tr1::share_ptr的构造函数是explicit的,并不能执行由原生指针向share_ptr类的转换。

必须这样显示地调用share_ptr的构造函数才行:

processWidget(std::tr1::share_ptr<Widget>(new Widget),1);

析构、拷贝构造、拷贝赋值函数

当用户没有显示定义这三个函数(注意这三个函数不包括默认构造函数)时,编译器会自动生成它们(effective C++ 条款5)(但是《深入了解C++对象模型》之处它不会自动生成,只会在编译器需要它们时才被生成)。

对于拷贝构造和拷贝赋值函数,编译器默认创建的版本只是将对象的non-static成员一一拷贝。如果类成员具有一个指针,它指向了一个heap中的对象,那么默认的构造函数将只拷贝指针变量而不会新建heap对象,这就是所谓的“浅拷贝”。如果要执行“深拷贝”,则要自己定义拷贝函数、赋值函数,对动态分配的数据结构进行分配和构建。

当你决定自己编写构造和赋值函数时,一定要注意要拷贝全部的成员变量。如果变量涉及继承,那就更要小心了。编译器默认生成的拷贝构造和拷贝赋值函数将会在初始化派生类前,调用基类的拷贝构造函数\拷贝赋值函数,因此当我们自己编写这两个函数时,也要手动调用基类的构造\赋值函数,否则对象的初始化值将不完整,可能导致未定义行为。

class Base {
private:
    int a_;
}
class Derived : public Base {
private:
     int b_;
public:
    Derived(const Derived& d):Base(d) {// 调用基类的拷贝构造函数
         b_ = d.b_;
    }
    Derived& operator=(const const Derived& d) {
        Base::operator=(d); // 调用基类的拷贝赋值函数
        b_ = d.b_;
        return *this;
    }
}

赋值函数需要考虑“自我赋值”的情况,当类的成员有指针时,需要特别注意。

可选做法1: 比较目标和源地址是否相同

class p{
    public: SomeThing* a;
    ...
    P& operator=(const P& p) {
        if (this == &p) { // 对引用取地址得到所引用对象的地址
            return *this;
        }
        delete a;
        a = new Something(*p.a);
        return *this;
    }
}

可选做法2:使用临时变量

class p{
    public: SomeThing* a;
    ...
    P& operator=(const P&) {
        SomeThing* temp = a;
        a = new SomeThing(*p.a);
        delete temp;
        return *this;
    }
}

对于析构函数,编译器生成的是non-virtual函数,当涉及到多态基类时,这可能造成“局部销毁的现象”。

因此对于具有virtual函数的类来说,客户需要手动定义一个virtual析构函数,确保在将来调用delete Base* 的时候能够调用正确的析构函数销毁对象。

不要在构造和析构函数过程中调用virtual函数

  • 当构造一个派生类时首先调用基类的构造函数,如果基类的构造函数有一个virtual函数,那么此时这个virtual函数版本是基类的而不是派生类的版本,因为派生类还没有被构造呢。
  • 从C++对象模型的角度解答

inline关键字

inline对函数的修饰,仅仅是对编译器的一个申请,不是强制命令,是否真的要inline,由编译器自行评估。

而且,在class定义内定义的成员函数,都会隐式地加上inline关键字

inline的好处是消除了函数调用的开销,也有其他的一些我们看不到的编译器在背后做出的优化。

但是也有可能导致一些坏处。

首先,inline在C++中是编译期行为而不是链接期行为,因此在编译器在即将把函数调用替换成inline函数体时,必须看到inline的定义式。因此这也要求inline函数的定义一定被置于头文件内。那么这就很容易导致生成较大的目标文件了,(因为include 的头文件只是单纯地被拷贝)因此可能降低指令缓存的命中率

其次,inline函数无法随着程序库的升级而升级。如果客户代码使用了程序库的一个inline函数f,一旦程序库的设计者决定改变f,那么客户的所有用到f的代码都要重新编译,而不是仅仅重新链接

最后,对于调试版本的程序中的inline函数是不可能生效的,因为不可能在一个并不存在函数中设定断点。

此外,对virtual函数加inline也不能生效,因为virtual意味着在运行期再决定调用哪个具体函数,而inline意味着在执行前将调用动作替换成调用函数的调用体,这两个关键词的目标不一致

模板

参考:

三类模板(不包括C++11之后的各类新型模板):

  • 类模板,能够偏特化
  • 函数模板,能够执行类型推导,不能偏特化
  • 成员函数模板,能够执行类型推导,不能偏特化

模板具象化是编译期的行为,因此模板有“编译期多态”的说法。并且相对于显示接口(如class定义的各个public成员函数),模板给出的接口是隐式的,它告诉编译器某个类型T需要怎样的行为。

明确概念:

下图来自CppCon的演讲

image-20230208221158986

模板(Template)只是生成实例的方法,而Specialization(真不知道怎么翻译)则是一个具体的实例。

function template不是一个函数,而它的Specialization则是一个函数。class template同理。

如何从模板得到specialization?有两种方法:

  • instantiation, 而它又分成隐式和显示两种
  • Explicit specialization(这才是我们平时说的“模板特化”)

生成Specialization的各种方法的关系如下:

image-20230208221412706

隐式实例化(implicit instantiation):由编译器决定将类/函数的实例定义放在哪里(遵循One Definition Rule),且只会实例化类模板用到的一部分成员。比如:

vector<int> {1,3};

编译器将使用int替换vector模板中的一个模板参数,进行隐式初始化,且只会实例化vector的构造函数、析构函数等与上述代码相关的成员。

又如:

string s1 = ...;
string s2 = ...;
string s3 = max(s1, s2);

编译器将使用string替换相关模板中的一个模板参数进行实例化

显示实例化(explicit instantiation):由程序员手动遵循One Definition Rule,即不能在不同的translation unit中同时显示实例化相同的类模板,使用“extern”关键词避免这个囧境;显示实例化会实例化类模板的所有成员。

// .cpp文件
template class vector<int> // 显示实例化,编译器将会在本translation unit中生成vector模板的一个具体实例
// .h文件
extern template class vector<int>; // 其他编译单元include该头文件,这样便可遵循ODR

模板的显示特化(explicit specialization)): 能够自定义一个模板在特殊情况下的行为,这才是我们平时说的“模板特化

template <class T1, class T2>
class A{
    T1 data1;
    T2 data2;
};

// 全特化类模板
template <>
class A<int, double>{
    int data1;
    double data2;
};

类模板特化又分为全特化和偏特化,而函数模板则不允许偏特化。上面的例子,就是类模板的全特化。

偏特化的“偏”有两种,一种是数量上的偏:

// 第一个参数特化,第二个不特化
template <class T1,class T2>
class A<int, T2>{
    int data1;
    T2 data2;
};

另一种,则是在“参数范围”上的偏:

// 参数类型限定为指针
template <class T1, class T2>
class A<T1*,T2*>{
    T1* data1;
    T2* data2;
};

// 参数类型限定为引用
template <class T1, class T2>
class A<T1&,T2&>{
    T1& data1;
    T2& data2;
};

// 也可以是个数的偏和类型范围的偏的组合
template <class T1, class T2>
class A<int,T2&>{
    int data1;
    T2& data2;
};

// 以及等等各种排列组合
template <class T1, class T2>
class A<T1*,T2&>{
    T1 data1;
    T2& data2;
};
//......

全特化与偏特化的用处

traits技法中非常频繁地使用了模板特化与偏特化。

我们可以使用全特化和偏特化对特定类型做增强处理:

image-20230213152935636

通过模板特化也可以去除变量的CV(const 、volatile)特性,也可以去除参数的引用类型,后者在std::forward中有较大作用:

template<typename T>
T&& forward(typename remove_reference<T>::type& param){
    return static_cast<T&&>(param);
}

remove_reference< T >这个模板类同样可以使用偏特化来实现:

template <typename  T>
class RemoveRef {
    using Type = T;
};

template <typename  T>
class RemoveRef<T&> {
    using Type = T;
};

template <typename  T>
class RemoveRef<T&&> {
    using Type = T;
};

这样无论原本参数类型如何,最后取内置类型 ::Type后的类型一定不会是值类型而不是引用。

《stl源码剖析》的3.3 - 3.7详细介绍了trais技法,值得一看。

实例化的时机

实际的代码生成将在预处理后,链接之前的某些步骤完成,也就是说目标文件内已经包含了某个或某些specialization的具体代码。

  • 当编译器看到类模板的定义\声名时,不会生成任何代码,只会执行一些必要的检查。只有当编译器看到了用户代码在使用一个具体的类之后,才会实例化这个类。什么叫使用?是指在类的尖括号写入了具体类型时,比如这样

    Point<int>::Status s; // 使用Point<int>类的static member
    Point<double> dp; // 定义了一个Point<double>类的对象
    

    注意,上面两行代码分别会使编译器实例化两个Point类,一个是Point< int >,另一个是Point< double >。

    如果只是定义一个指针:

    Point<float>* ptr = 0;
    

    编译器什么都不会做,因为ptr本身只是一个指针,编译器并不需要知道与class有关的任何member数据或对象布局

    那么如果定义一个引用呢?

    Point< char >& ref = 0;
    

    我们知道引用一定要初始化,要被绑定在一个具体对象上。因此,上述语句会导致Point< char >的实例化。编译器实际上产生如下的代码:

    Point< char > temporary(char(0)); // 这行隐式的编译器添加的代码,会导致模板实例化的进行
    Point< char >& ref = temporary;
    

​ 因此定义一个模板类型的引用也会使模板实例化

  • 而且,类模板就算是被实例化了,编译器也只选择实例化程序需要的部分!比如:

    template<typename T> 
    class Widget{
    public:
        Widget() {
            cout << "Wiget()\n";
        }
    
        void fun1() {
            cout << "Widget::fun1()\n";
        }
    
        void fun2() {
            cout << "Widget::fun2\n";
        }
    };  
    
    int main() {
        Widget<int> a;
        a.fun1();
    }
    

    mian函数中我们只用到了模板类的fun1()函数,那么在可执行文件中只会存在fun1的代码,而fun2()没有被使用,因此不会被实例化。可以用nm指令查找:

    image-20230222162718335

    不存在Widget<int>::fun2()的符号

  • 如果我们只是定义一个模板类,而不使用它,那么在最后的可执行文件中,是不会存在模板函数\类的。或者也可以使用nm指令去查找模板函数符号,你不会看见它,好像它不存在一样。

static 成员

类模板中的static 成员, 在模板中的static成员语句只是申明不是定义,应在实现文件中定义而不是头文件中。为什么?--想想#include

image-20230122195612526

new与malloc的区别

new 是操作符 malloc 是库函数
new在调用时会先为对象分配内存,再调用构造函数, malloc不会
malloc 为对象指针分配内存时,要明确指定分配内存的大小,而new不需要
new作为操作符可以被重载 而malloc 不可以
new分配内存成功返回对象指针 malloc返回 void* 类型指针
new分配失败 会抛出异常bad-alloc malloc 则会返回空指针
new从自由存储区为对象分配内存 ; malloc 从堆区分配内存

实现单例模式

参考资料:

【1】https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html

【2】https://www.cnblogs.com/god-of-death/p/7846152.html

【3】面试情景剧 : https://www.cnblogs.com/loveis715/archive/2012/07/18/2598409.html

【4】双检测锁的缺陷--scott meyers

【5】C++11检测锁的正确实现 https://preshing.com/20130930/double-checked-locking-is-fixed-in-cpp11/

回顾《程序员的自我修养》一书时,对书第一张中提到的“需要加入内存屏障才能实现thread safe的双检测锁的单例模式”感到困惑。

首先书是对的,请看【4】对这一方法的讨论,水很深,我在查资料时一路查到了cache缓存一致性的问题。在这里整理一下,但不保证正确。

懒汉式单例模式

双检测锁的一个实现:参考【1】:

// 头文件
class Singleton{
public:
    typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Ptr get_instance(){
        // "double checked lock"
        if(m_instance_ptr==nullptr){
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
            if(m_instance_ptr == nullptr){
              m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
            }
        }
        return m_instance_ptr;
    }

private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
    static Ptr m_instance_ptr;
    static std::mutex m_mutex;
};
// 源文件
// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;

int main(){
    Singleton::Ptr instance = Singleton::get_instance();
    Singleton::Ptr instance2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

有几个注意点:

  • 为什么双检测,单检测不行?--这是效率上的一个考量,只有第一次函数执行需要使用锁,此后的函数调用都不不需要锁了。

  • 使用共享型智能指针管理资源,防止内存泄漏

  • 类外的static 变量初始化为nullptr

  • 将构造函数申明为private,将拷贝构造和赋值构造函数标记为delete,杜绝任何单例对象被复制的可能

双检测锁的缺陷:见【4】双检测锁的缺陷--scott meyers

它并不是线程安全的,主要原因在于 PTR pInstance = new singletonIstace 这个动作不是原子的, 它会分解为三个动作:先分配内存,然后在该内存上构造对象,最后将地址赋值给指针:

pInstance = // Step 3
operator new(sizeof(Singleton)); // Step 1
new (pInstance) Singleton; // Step 2

但是由于编译器或者CPU的指令优化,很有可能step3比step2提前,此时pTnstance != nullptr,但它指向的对象并不完整!此时,操作系统调度另一个线程调用方法,第一层判断pinstance指针不为null,然后就返回了这个不完整的单例对象指针,这会导致未定义错误。

能够添加volatile关键字消除这种错吗?--不能,见volatile关键字。我们需要“内存屏障”

在双检测锁的实现上,只有C++11版本以上,才能提供可移植的代码实现,见【5】

scott meyers提出的单例模式: 使用局部静态变量

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton& get_instance(){
        static Singleton instance;
        return instance;

    }
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
    Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

只有在C++11以上的版本,它能够保证线程安全,有以下特性保障:

If control enters the declaration concurrently while the variable is being initialized, the concurrent execution shall wait for completion of the initialization.
如果当变量在初始化的时候,并发同时进入声明语句,并发线程将会阻塞等待初始化结束。

更多关于局部静态变量的内容

饿汉式单例模式

参考【2】:

//头文件  
class Singleton  
{  
    public:  
        static Singleton& Instance()                  //Instance()作为静态成员函数提供里全局访问点  
        {  
            return instance;  
        }  
  
    private:  
        Singleton();                                  //这里将构造,析构,拷贝构造,赋值函数设为私有,杜绝了生成新例  
        ~Singleton();  
        Singleton(const Singleton&);  
        Singleton& operator=(const Singleton&);  
  
        static Singleton instance;  
};  
  
//源文件  
Singleton Singleton::instance;

与懒汉模式的双检测锁的区别:

  • 懒汉模式在main函数执行之前初始化 Singlton对象,饿汉模式则初始化为null指针

因为在main之前初始化,因此没有线程安全问题。但是潜在问题是:non-local static对象的在不同编译文件中的初始化顺序是未定义的,见《Effective C++》P30:如果一个编译单元的non local static对象的初始化依赖另一个编译单元的non local static 对象,那么这个依赖的对象可能是未初始化的。

解决这个问题的方法是,懒汉模式的meters单例(看上一节)

标签:const,函数,int,基础,语法,编译器,CPP,模板,指针
From: https://www.cnblogs.com/HeyLUMouMou/p/17212710.html

相关文章

  • SQL注入基础
    sql常见语句:1.select(查)*from表名:select*from表名2.insertinto(增):insertinto表名values(value1,value2…)3.delete(删除):deletefrom表名where字段名=v......
  • java基础-总结案例
    利用java基础,实现如图所示的功能案例涉及要点:#程序基本概念变量数据类型#流程控制顺序选择循环......
  • java基础-一维数组
    1、什么是数组:数组是一个变量,存储是相同数据类型的一组数据,声明数组,就是在内存中划分一串连续的空间注意:数组一经定义,大小就确定了,不可以在此基础上再增加......
  • java基础-排序算法&&二维数组
    1、冒泡排序--升序原理:每次比较相邻两数小的交换到前面每轮结束后最大的数交换到最后口诀:冒泡排序速记口诀(升序)n个数字来排队......
  • CSS 基础
    cascadingstylesheets层叠样式表导入方式优先级高到低↓1.行内样式<div**style**="color:red;margin:100px100px">2.内部样式<**style**>......
  • 【数字化运营】PagerDuty平台与上海道宁帮助您的数字基础设施中自动化、编排和加速响
     PagerDutyOperationsCloud是您在关键时刻的行动平台在您的数字基础设施中自动化、编排和加速响应  PagerDuty从可观察性到云基础设施再到客户服......
  • 常用的Markdown语法
    对我的学习生涯来说笔记相当重要,个人学习的习惯就是先进行一遍学习过程中记好笔记,再根据笔记回顾,这样可以做到系统且完备的学习与回忆。此博客的意义也在于此,大学时图方便......
  • 【面试系列1】Java基础
    1.面向对象三大特征封装   1. 属性与方法:属性描述同一类事务的特征、方法描述同一类事务的操作。封装就是将同一类事务的属性、方法归结到同一个类里面。  2. ......
  • 基础订单模型
    我们在设计一个领域业务模型的时候,往往喜欢闭门造车,通过一些领域建模的理论去实践一些设计的理念,在此我并没有贬低的意思,只是感慨电商技术发展这么多年,有些系统设计出来的......
  • Java基础知识点(集合、ArrayList集合、基本数据类型对应的包装类及
    1.为什么要有集合?集合它可以自动扩容。2.集合存储数据类型的特点:不能直接存基本数据类型,需要将其变为包装类再存入,可以存引用数据类型。二:集合和数组的对比长度:数组的长度固......