vblank时间:显示器显示一帧的时间。
显卡或芯片输出的图像数据写在后缓存里,屏幕读取前缓存的图像数据并显示,后缓存数据写入完毕后,前后缓存进行交换,如果前缓存的图片写入速度与屏幕读取图像的刷新率不匹配会发生画面撕裂。
解决办法:
- 垂直同步:当后缓存写入速度大于屏幕刷新率,显示器显示完成后进入vblank阶段,利用vsync信号告诉后缓存还没有写好图片,此时不允许发生前后缓存交换(帧传递),此时显示器发生锁帧;当后缓存写入速度小于屏幕刷新率时,显示器先显示前缓存的图片,然后再显示一次前缓存的图片,如果此时后缓存写完了也要等显示器发出vsync信号,降低了刷新率,此时会出现画面不流畅的现象。垂直同步的弊端就是,延迟。其中一个方法就是再加一个缓存,再一定程度上会缓解延迟,但是当屏幕刷新率远远小于帧数,中后缓存都被画完了,显卡还是要等待屏幕画完。
- 快速垂直同步:旨在三重缓冲的延迟问题,让显卡可以无限交替中后缓存,显示器显示前缓存。弊端是,当显示器刷新率太低的情况下,虽然显卡可以无限交替后缓存,但是会出现丢帧的情况,会出现明显的卡顿感。
- G-sync和FreeSync:自适应显示器刷新率,简称VRR。工作原理是,当帧率低于刷新率的时候,强制延长vblank的时间,让显示器持续显示上一帧画面,当显卡等显示器时,采用垂直同步。如果帧率高于显示器的刷新率的时候,采用垂直同步会有延迟,或者采用显卡锁帧;同理帧率低于显示器刷新率的时候,显示器会长时间播放一个画面,刷新率过低会出现卡顿甚至画面错误,引起引入lfc帧率补偿机制,进行两至四次刷新一帧,模拟刷新率等于帧率,lfc需要预判显卡的输出效率,预测失误又会发生撕裂。因此G-sync和FreeSync适合应用与帧率略低于显示器刷新率,且帧率和帧生成稳定。![image]