常用七大原则
1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原
=》总的来说就是:高内聚,低耦合,可扩展,面向接口编程
单一职责原则
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则,否则要进行类级别拆分
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖,应该建立在最小的接口上
接口最小化(拆分),避免实现类进行不必要的实现
依赖倒置原则
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 被直接依赖的应该是抽象/接口
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
依赖关系传递
1) 接口传递
2) 构造方法传递
在构造方法中接收传入对象给私有成员属性
3) setter方式传递
通过setter方法接收传入对象赋值给私有成员属性,与构造传入一致
里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明
1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
类的功能都有可能产生故障
3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
里氏替换原则:
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序,P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中 尽量不要重写父类已经实现的方法
- 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题
开闭原则
1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已
有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原
迪米特原则
1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2) 类与类关系越密切,耦合度越大
3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5) 直 接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而
出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 不要随意使用继承增加耦合
标签:依赖,原则,对象,七大,接口,继承,OOP,耦合 From: https://www.cnblogs.com/deity-night/p/17208568.html