推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链
场景效果:
属性
.type: String
孪生体的类型。只读。
.overlayId: String
孪生体的ID。只读。
.layerId: String
孪生体所在layer的ID。只读。
.delegate: String
THREE原生Object3d对象。
_.layer: Layer
孪生体所在的layer对象。
.uuid: String
THREE原生Object3d对象的uuid。
.name: String
挛生体的名称
.visible: boolean
挛生体是否显示
.position: THREE.Vector3
挛生体的位置。
.rotation: THREE.Euler
挛生体的旋转,以弧度来表示。
.scale: THREE.Vector3
挛生体的缩放。
.castShadow: boolean
挛生体是否被渲染到阴影贴图中。默认值为false。
.receiveShadow: boolean
挛生体是否接收阴影。默认值为false。
.boxVisible: boolean
挛生体是否显示包围盒。默认值为false。
方法
.lookAt(vector: THREE.Vector3): Void
旋转挛生体使其在世界空间中面朝一个点。
.getProperties(): Object
返回孪生体的属性
.getProperty(name: string): any
通过属性名查询孪生体的属性
.setProperty(name: string, value: any): Void
通过属性名修改孪生体的属性
.getObjects(): THREE.Mesh[]
获取该孪生体下的所有子mesh
.getObjectById(id: number): THREE.Object3D | undefined
id —— 标识该对象实例的唯一数字。
从该孪生体开始,搜索该孪生体及其子级,返回第一个带有匹配id的子对象。
.getObjectByName(name: string): THREE.Object3D | undefined
从该孪生体开始,搜索该孪生体及其子级,返回第一个带有匹配name的子对象。
.getObjectByProperty(name: string, value: any): THREE.Object3D | undefined
从该孪生体开始,搜索该孪生体及其子级,返回第一个给定的属性中包含有匹配的值的子对象。
.addTips(element: HTMLElement): THREE.CSS2DObject
给挛生体添加基于HTML的标签。
.removeTips(tips: THREE.CSS2DObject): Void
移除挛生体的HTML的标签。
.clone(): Promise<Overlay>
克隆一个新的挛生体
.getSize(): Object
获取挛生体的大小
.destroy(): Void
销毁孪生体。
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