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CMake基本使用

时间:2023-03-07 13:12:52浏览次数:63  
标签:基本 文件 cmake target ... PROJECT add 使用 CMake

1、cmake

cmake是用于构建、测试和软件打包的跨平台工具

2、优势

  1. 避免硬编码路径
  2. 可在多台计算机上构建一个包
  3. 可做持续集成
  4. 支持不同操作系统
  5. 支持多个编译器
  6. 可使用IDE
  7. 使用库
  8. 描述程序的逻辑结构
  9. 单元测试

3、持续集成

自动化(提交、发布、自动化测试),准确发现集成错误

4、cmake工作原理

image-20230206095728442

5、cmake安装

https://blog.csdn.net/u011231598/article/details/80338941

6、构建和运行

创建src源码文件和build编译文件

image-20230206102032253

进入build目录下,指定版本编译src

cmake -G "MinGW Makefiles" ..\src

不指定版本默认为vs

cmake ..\src

构建:在当前目录下

cmake --build .

image-20230206103356852

7、说明

  • cmake命令不区分大小写,但是变量和参数区分
  • 参数用空格或者分号隔开
  • 使用${VAR}引用变量
  • 引号可加可不加,如果有字符串就必须加

8、概念

  • 目标文件(target):可执行文件(add_eexecutable)、库文件(add_library)
  • 命令(cmake-command):下面要讲的函数
  • 变量(cmake-variable):以CMake_开头
  • 属性(cmake-properties):文件/文件夹都有各自的属性

9、命令

https://cmake.org/cmake/help/latest/

https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-commands.7.html

9.1 project

设置项目名

project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
		[VERSION <major>[.<minor>[].<patch>[.<tweak>]]])
		[LANGUAGES <language-name>...]
		
		
# 项目名会被存储在变量 PROJECT_NAME 和 CMAKE_PROJECT_NAME中
# PROJECT_SOURCE_DIR 等价于 <project-name>_SOURCE_DIR
# 可使用message函数输出
message(${PROJECT_NAME})
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(${demo_SOURCE_DIR})

image-20230206104853988

image-20230206105023098

9.2 add_executable

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               [source1] [source2 ...])
# <name>为可执行文件的名字,与项目名称无关
# win会生成<name>.exe文件

# 如:
add_executable(demo main.cpp)

9.3 message

message([<mode>] "message text" ...)
# 如:
message(STATUS "${PROJECT_VERSION_MAJOR}")

9.4 set

设置变量

set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])

# 如:
set(a 1)

设置c++标准

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

设置输出目录

# 设置exe文件出书目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

# 设置存档目标文件的输出目录
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)

image-20230206110055402

9.5 option

定义一个开关

option(<variable> "<help_text>" [value])

# value的值为ON 或者 OFF,默认为OFF
# 如:
option(VERSION_ENABLE "output version" ON)

9.6 configure_file

将输入文件进行替换并生成输出文件

configure_file(<input> <output>
               [NO_SOURCE_PERMISSIONS | USE_SOURCE_PERMISSIONS |
                FILE_PERMISSIONS <permissions>...]
               [COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY]
               [NEWLINE_STYLE [UNIX|DOS|WIN32|LF|CRLF] ])

# 输入文件中的 @VAR@ 或 ${VAR} 的字符串会被替换成这些变量的当前值,未定义则是空字符串

config.h.in

#define PROJECT_VERSION_MAJOR @PROJECT_VERSION_MAJOR@
#define PROJECT_VERSION_MINOR @PROJECT_VERSION_MINOR@

编译后

config.h

#define PROJECT_VERSION_MAJOR 1
#define PROJECT_VERSION_MINOR 0
#cmakedefine VAR
// 会被替换成一下两者之一,取决于VAR是否被设置
#define VAR
#undef VAR

image-20230206150448125

image-20230206150402269

9.7 include_directories

将给定的目录添加到编译器用于搜索包含文件的目录中。

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

# 目录会被添加到当前文件的 INCLUDE_DIRECTORIES 属性中
# 当前文件的每一个目标文件的INCLUDE_DIRECTORIES 属性也会添加该目录

9.8 target_include_directories

将包含目录添加到目标。

target_include_directories(<target> [SYSTEM] [AFTER|BEFORE]
  <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]
  [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])

# 目标文件有 INCLUDE_DIRECTORIES 和 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES 两个属性
# INCLUDE_DIRECTORIES 对内头文件目录
# INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES 对外头文件目录

# 包含src目录到目标
target_include_directories(demo PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}")
target_include_directories(demo INTERFACE "${PROJECT_BINARY_DIR}")
target_include_directories(demo PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}")
INCLUDE_DIRECTORIES INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES
PRIVATE
INTERFACE
PUBLIC

这是再引入config.h就不会报错了

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target_link_libraries(<target> ... <item>... ...)

9.10 add_library

使用指定的源文件将库添加到项目中。

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
            [EXCLUDE_FROM_ALL]
            [<source>...])
 

10、创建子库

image-20230206170906539

# calc/CMakeLists.txt

# 使用指定的源文件将库添加到项目中。
add_library(addition STATIC add.cpp)
# CMakeLists.txt

# 设置静态文件存放目录
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)

# 添加子目录
add_subdirectory(calc)

# 链接静态文件
target_link_libraries(demo PUBLIC addition)

# 将包含目录到目标
target_include_directories(demo PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/calc)

# target_link_libraries 这条命令一定得在add_executable后面,不然找不到target(demo)
#include<iostream>
#include "add.h"

int main()
{
    std::cout << "1+2=" << add(1,2)<<std::endl;
    return 0;
}

11、使用外部静态库

libaddition.a为静态库

与src同级目录创建other_lib,将.a和.h文件放进去

# 链接静态文件(要使用绝对路径)
target_link_libraries(demo PUBLIC D:/Desktop/demo/other_li/libaddition.a)

12、使用外部动态库

动态库一定.dll文件一定得与exe文件同目录下

13、实例:Excel

创建目录,包含操作excel的文件

image-20230206184121292

# src/excel/CMakeLists.txt

# 使用指定的源文件将库添加到项目中。
add_library(excel STATIC BasicExcel.cpp)
# 添加子目录
add_subdirectory(excel)
# 链接静态文件
target_link_libraries(demo PUBLIC excel)
# 将包含目录到目标
target_include_directories(demo PUBLIC
                            ${PROJECT_BINARY_DIR}
                            ${PROJECT_SOURCE_DIR}/excel
                            )

案例

//实例化一个表格对象
	BasicExcel e;
	//加载一个文件,
	e.Load("test1.xls");
	//指向"Sheet1"工作簿的指针
	BasicExcelWorksheet* sheet1 = e.GetWorksheet("Sheet1");
    double sum = 0;
	if (sheet1)
	{
		//当前excel的总行数
		size_t maxRows = sheet1->GetTotalRows();
		//当前excel的总列数
		size_t maxCols = sheet1->GetTotalCols();
		//输出当前工作表名称(char),采用unicode编码,没有则返回0.
		cout << "Dimension of " << sheet1->GetAnsiSheetName() <<"(" <<maxRows << "," << maxCols << ")" << endl;
		//制表
		for (size_t c = 0; c < maxCols; ++c)
			printf("%10d", c + 1);
		cout << endl;
		/*
		要想得到EXCEL表格内的值,1、获取指向某行某列的指针类型为BasicExcelCell*
								 2、根据调用的成员函数Type(),查看单元格内的数据类型
								 3、根据数据类型的不同,选择不一样的获取数据的类函数
		*/
		for (size_t r = 0; r < maxRows; ++r)
		{
			printf("%d", r + 1);
			for (size_t c = 0; c < maxCols; ++c)
			{
				//返回指向excel单元格的指针,行如果超过65535或列超过255,则返回00.
				BasicExcelCell* cell = sheet1->Cell(r, c);
				//获取单元格指针内容的类型
				switch (cell->Type())
				{
					//undefined
					case BasicExcelCell::UNDEFINED:
						printf("          ");
						break;
					//int
					case BasicExcelCell::INT:
						printf("%10d", cell->GetInteger());		//获取值
						break;
					//double
					case BasicExcelCell::DOUBLE:
						printf("%10.6lf", cell->GetDouble());	//获取值
						break;
					//string
					case BasicExcelCell::STRING:
						printf("%10s", cell->GetString());		//获取值
						break;
					//wstrig
					case BasicExcelCell::WSTRING:
						wprintf(L"%10s", cell->GetWString());	//获取值
						break;
				}
			}
			std::cout << endl;
		}
		/*计算出第二列数据的总和,并替换单元格第二列最后一行的数据*/
		for (int i = 1; i < maxRows; ++i)
		{
			BasicExcelCell* cell = sheet1->Cell(i, 1);
			sum += cell->GetDouble();
		}
		BasicExcelCell* cell2 = sheet1->Cell(maxRows-1, 1);
		cell2->Set(sum);
		
	}
	std::cout << endl;
	
	//e.Save();
	//将修改的文件保存为"test2.xls"
	e.SaveAs("test2.xls");
	//创建新的工作簿,此时打开的文件中有两个excel工作簿,分别为Sheet1,Sheet2.
	e.New(2);
	//将ANSI编码格式的EXCEL工作表重命名为另一个ANSI名称,成功返回true,失败返回false
	e.RenameWorksheet("Sheet1", "city");
	e.RenameWorksheet("Sheet2", "weather");
	//创建类对象e的另一个工作簿
	BasicExcelWorksheet* sheet2 = e.GetWorksheet("city");

	if (sheet2)
	{
		//声明一个指向单元格块的指针
		BasicExcelCell* cell;
		//表格的表头
		const char *title[4] = { "china", "english", "american", "japan" };
		//向单元格添加表头
		for (size_t c = 0; c < 4; ++c)
		{
			cell = sheet2->Cell(0, c+1);
			cell->SetString(title[c]);
		}
		//向单元格添加列头
		for (size_t r = 1; r < 9; ++r)
			sheet2->Cell(r, 0)->Set((int)r);
		//向表格内添加元素
		double cont = 0.23;
		for (size_t i = 0; i < 4; ++i)
		{
			for (size_t j = 0; j < 8; ++j)
				sheet2->Cell( j + 1, i + 1)->SetDouble(cont++);
		}
	}
	e.SaveAs("text3.xls");
	
	e.Load("text3.xls");
	//得到当前文件内一共有多少工作簿
	size_t maxSheets = e.GetTotalWorkSheets();
	cout << "Total number of worksheets:" << e.GetTotalWorkSheets() << endl;
	//对工作簿进行遍历
	for (size_t i = 0; i < maxSheets; ++i)
	{
		//获取工作簿
		BasicExcelWorksheet* sheet = e.GetWorksheet(i);
		if (sheet)
		{
			//获取最大行列数
			size_t maxRows = sheet->GetTotalRows();
			size_t maxCols = sheet->GetTotalCols();
			cout << "Dimension of " << sheet->GetAnsiSheetName() << "(" << maxRows << "," << maxCols << ")" << endl;

			//列表
			if (maxRows > 0)
			{
				for (size_t c = 0; c < maxCols; ++c)
					printf("%10d", c );
				cout << endl;
			}
			//打印表格内容
			for (size_t r = 0; r < maxRows; ++r)
			{
				for (size_t c = 0; c < maxCols; ++c)
				{
					BasicExcelCell* cell = sheet->Cell(r, c);
					switch (cell->Type())
					{
							//undefined
						case BasicExcelCell::UNDEFINED:
							printf("          ");
							break;
							//int
						case BasicExcelCell::INT:
							printf("%10d", cell->GetInteger());		//获取值
							break;
							//double
						case BasicExcelCell::DOUBLE:
							printf("%10.6lf", cell->GetDouble());	//获取值
							break;
							//string
						case BasicExcelCell::STRING:
							printf("%10s", cell->GetString());		//获取值
							break;
							//wstrig
						case BasicExcelCell::WSTRING:
							wprintf(L"%10s", cell->GetWString());	//获取值
							break;
					}
				}
				cout << endl;
			}
			//将文件以csv格式保存
			if (i == 0)
			{
				ofstream f("text.csv");
				sheet->Print(f, ',', '\0');
				f.close();
			}
		}
		cout << endl;
	}

14、安装

14.1 cmake代码

install(TARGETS <target>DESTINATION <dir>)
install(FILES <file>DESTINATION <dir>)
insta11(PROGRAMS<非目标文件的可执行程序>DESTINATION<dir>)
#如脚本
insta11(DIRECTORY<dir>DESTINATION<dir>)#安装目录

实例

install(TARGETS MathFunctions DESTINATION 1ib)
install(FILES MathFunctions.h DESTINATION include)
instal1(DIRECTORY doc/DESTINATION d)

14.2 命令行

cmake --install.
#安装到默认目录
CMAKE_INSTALL_PREFIX
cmake --install.--prefix <dir>
#安装到指定目录

14.3 实例

CMakeLists.txt
# 安装exe文件
install(TARGETS demo DESTINATION bin)
# 安装外部头文件
# 安装外部静态文件
# 安装外部动态文件

calc/CMakeListx.txt
# 使用指定的源文件将库添加到项目中。
add_library(addition STATIC add.cpp)
add_library(sub SHARED sub.cpp)

install(TARGETS addition DESTINATION lib)
install(FILES add.h DESTINATION include)

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标签:基本,文件,cmake,target,...,PROJECT,add,使用,CMake
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