//图一效果 图二使用方法 拖入即可 或者给指定目录下对应预制体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PlayerPicture : MonoBehaviour
{
public GameObject[] prefabs;//预制体
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
{
EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]);//编辑器工具 设置脏函数 传入预制体
Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefabs[i]);//资产预览,获取资产预制体的纹理
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/Resources/Image/ima_"+i+".png",image.EncodeToPNG());//IO流文件写入;
//应用程序类点出路径 写入路径 路径名字自己起 必须点 png ,因为后面设置图片格式为Png (EncodeToPNG)
}
AssetDatabase.Refresh();//界面刷新
}
}