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【转】【OpenGL】OpenGL显示文字--显示汉字

时间:2023-03-05 21:34:42浏览次数:48  
标签:字符 显示 字节 OpenGL -- len wstring str

OpenGL显示文字--显示汉字

    

原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:)

这里我略知一二:也就是说中文占两个字符,英文占一个字符,当然把两个字符的东西放到一个字符的空间里面会产生截断咯,自然不能正常显示。

不过解决办法也不是只有一种,还有一个方法我在后面的文章中会说到。
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。

(注:这里会有另一个问题:对于英文字符来说也用两个字节会造成不必要的空间浪费,我们理想的状态应该是英文只用一个字节,汉字用两个(这是不是可以实现呢?))
转化的代码如下:

// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i]!='\0'; ++i)
{
        if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
                 ++i;
         ++len;
}

// 将混合字符转化为宽字符
wstring = ( wchar_t*) malloc((len+1) *  sizeof( wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1,  wstring, len);
wstring[len] = L'\0';

// 用完后记得释放内存
free( wstring);

加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。

void drawCNString( const  char* str) {
        int len, i;
        wchar_t*  wstring;
         HDC hDC = wglGetCurrentDC();
         GLuint  list = glGenLists(1);

         // 计算字符的个数
         // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
         // 否则一个字节算一个字符
         len = 0;
        for(i=0; str[i]!='\0'; ++i)
         {
                if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
                         ++i;
                 ++len;
         }

         // 将混合字符转化为宽字符
        wstring = ( wchar_t*) malloc((len+1) *  sizeof( wchar_t));
         MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1,  wstring, len);
        wstring[len] = L'\0';

         // 逐个输出字符
        for(i=0; i<len; ++i)
         {
                 wglUseFontBitmapsW(hDC,  wstring[i], 1,  list);
                 glCallList( list);
         }

         // 回收所有临时资源
        free( wstring);
         glDeleteLists( list, 1);
}

注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。

void display( void) {
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

         selectFont(48, ANSI_CHARSET,  "Comic Sans MS");
         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
         glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
         drawString( "Hello, World!");

         selectFont(48, GB2312_CHARSET,  "楷体_GB2312");
         glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
         glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
         drawCNString( "当代的中国汉字");

         selectFont(48, DEFAULT_CHARSET,  "华文仿宋");
         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
         glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
         drawCNString( "傳統的中國漢字");

         glutSwapBuffers();
}

原文链接:https://blog.csdn.net/u014047672/article/details/71514487

标签:字符,显示,字节,OpenGL,--,len,wstring,str
From: https://www.cnblogs.com/mqxs/p/17181728.html

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