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<title>Symbol 创建对象属性</title>
</head>
<body>
<script>
//向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
//声明一个对象
// let methods = {
// up: Symbol(),
// down: Symbol()
// };
// game[methods.up] = function(){
// console.log("我可以改变形状");
// }
// game[methods.down] = function(){
// console.log("我可以快速下降!!");
// }
// console.log(game);
//
/*
因为Symbol('say')生成的标识不是唯一的,所以定义的在youxi1里面的[Symbol('say')]是无法调用的,除非把Symbol('say')放块外面定义,并用变量保存
想调用可以这样:首先,在函数体内部,把[Symbol('say')]改成[Symbol.for('say')]
其次,在对象youxi外定义变量let say = Symbol.for('say')
最后,在对象youxi外部调用:youxi[say]()。
*/
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi)
</script>
</body>
</html>
标签:function,ES6,console,log,symbol,say,youxi,ES11,Symbol
From: https://www.cnblogs.com/chuixulvcao/p/17178976.html