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向chatGPT请教SVG中 元素defs 与symbol的使用

时间:2023-03-04 11:13:39浏览次数:40  
标签:defs 定义 SVG symbol 元素 引用 标签 可以 属性

NXMXL

请帮我解释一下.在svg中,symbol和defs的相同的和不同点

chatGPT

<symbol><defs>都是SVG中用于定义可重复使用的元素的标签,但它们在用法和效果上有一些不同点:

  1. 用法:<symbol>标签用于定义独立的、可以被多次使用的元素,而<defs>标签用于定义可以被多次引用的元素,包括图案、渐变、滤镜等。
  2. 引用方式:<symbol>标签可以通过<use>标签来引用并多次重复使用。<use>标签可以在SVG文档中的任何位置引用<symbol>,并将其作为独立的元素使用。而<defs>标签中定义的元素可以被任何其他SVG元素引用,如<path><rect><circle>等。这些元素需要使用相应的属性(如fillstrokefilter等)来引用<defs>中的元素。
  3. 元素特性:<symbol>定义的元素在被引用时不需要设置任何特性,它们的特性可以独立设置。而<defs>中定义的元素需要被其他SVG元素引用,并使用相应的属性来设置其特性。
  4. 渲染方式:<symbol>元素只有在被引用时才会被渲染,而<defs>中定义的元素会在SVG文档渲染时立即被计算和应用。
    总的来说,<symbol><defs>都是用于定义可重复使用元素的标签,但它们在用法和效果上有一些不同。<symbol>适用于定义独立的、可以被多次使用的元素,而<defs>适用于定义可以被多次引用的元素,包括图案、渐变、滤镜等。

NXMXL

是否可以这样理解:symbol 可以被use引用后为各自独立不同的元素, 而defs被引用后,都是同一结构的元素?

chatGPT

是的,理解得非常准确!<symbol>定义的元素可以被<use>标签引用,并在文档中多次重复使用,每次使用都可以独立设置其属性,因此它们可以成为各自独立的元素。而<defs>中定义的元素可以被多次引用,但每次引用都会使用相同的结构和属性,因此它们可以看作是同一结构的元素。

NXMXL

symbol定义的元素是可以修改属性后而成为一个个形状完全不同的元素,而defs定义的元素被引用后是一模一样的元素.对吗

chatGPT

是的,您的理解非常准确!<symbol>定义的元素可以被<use>标签引用,并在文档中多次重复使用,每次使用都可以独立设置其属性,因此它们可以成为各自独立的元素,可以在使用时修改其属性,例如颜色、大小等,以使其成为完全不同的元素。
<defs>中定义的元素可以被多次引用,但每次引用都会使用相同的结构和属性,因此它们在文档中的显示是一模一样的。如果需要使它们成为不同的元素,则需要在引用时设置不同的属性,例如颜色、大小等。

NXMXL

那么,在程序设计中, 什么场景用symbol,什么场景用defs?

chatGPT

在程序设计中,<symbol><defs>的选择取决于具体的需求和使用场景,一般来说:

  • 如果需要定义独立的、可以被多次使用的元素,且每次使用可以独立设置属性,那么应该使用<symbol>标签。例如,可以使用<symbol>定义一些常用的图标、按钮等元素,然后在文档中多次引用,以减少代码冗余和提高可维护性。
  • 如果需要定义可以被多次引用的元素,例如图案、渐变、滤镜等,那么应该使用<defs>标签。例如,可以使用<defs>定义一些渐变和滤镜,然后在多个图形元素中引用,以实现复杂的效果。
    需要注意的是,在使用<symbol><defs>时,需要根据实际情况进行权衡和选择,以确保代码的可读性、可维护性和性能。特别是在使用<defs>时,由于其中定义的元素会在文档渲染时立即被计算和应用,因此需要注意其对性能的影响。

NXMXL

请告诉我, symbol 的所有属性

chatGPT

<symbol>标签的常用属性如下:

  • id:定义元素的唯一标识符。
  • viewBox:定义元素的可见区域,格式为“min-x min-y width height”。
  • preserveAspectRatio:定义元素的缩放和对齐方式。
  • width:定义元素的宽度。
  • height:定义元素的高度。
  • x:定义元素的水平偏移量。
  • y:定义元素的垂直偏移量。
  • class:定义元素的类名,用于CSS样式定义。
  • style:定义元素的CSS样式。
    其中,viewBoxpreserveAspectRatiowidthheightxy属性可以用于定义元素的位置、大小和缩放等属性。idclassstyle属性用于定义元素的唯一标识符、样式和类名等属性,以方便后续的操作和样式设置。
    需要注意的是,<symbol>标签还可以包含其他SVG元素,例如路径、文本、图形等,以实现复杂的效果。这些元素可以使用相应的属性来定义其位置、大小、颜色等属性,在<symbol>元素被引用时,这些属性会被继承,从而实现多次重复使用的效果。

NXMXL

谢谢! 请再告诉我defs所有的属性

chatGPT

<defs>标签的常用属性如下:

  • id:定义元素的唯一标识符。
  • class:定义元素的类名,用于CSS样式定义。
  • style:定义元素的CSS样式。
    其中,idclassstyle属性用于定义元素的唯一标识符、样式和类名等属性,以方便后续的操作和样式设置。
    需要注意的是,<defs>标签中定义的元素可以被其他SVG元素引用,例如路径、文本、图形等。这些元素可以使用相应的属性来引用<defs>中的元素,并定义其位置、大小、颜色等属性。常用的引用属性包括:
  • fill:定义元素的填充颜色,可以引用<defs>中定义的渐变、图案等元素。
  • stroke:定义元素的描边颜色,可以引用<defs>中定义的渐变、图案等元素。
  • filter:定义元素的滤镜效果,可以引用<defs>中定义的滤镜元素。
  • mask:定义元素的遮罩效果,可以引用<defs>中定义的遮罩元素。
    需要注意的是,在使用<defs>时,由于其中定义的元素会在文档渲染时立即被计算和应用,因此需要注意其对性能的影响。在实际使用中,应该根据实际需求进行选择和权衡,以确保代码的可读性、可维护性和性能。

NXMXL

对比起来,defs 是个声明块,声明块本身没啥重用意义,其内定义可被重用的内容集合,重用的是该集合中的一项或多项,原样的拿过来在不同位置下呈现。而 symbol 则表示具体内容被重用,它可以被不同位置和比例上重复呈现。

chatGPT

非常好的总结,完全正确!
<defs>标签定义的是一个元素集合,其中包含可以被多次引用的元素,例如渐变、图案、滤镜等。在使用<defs>时,可以将其中的元素引用到其他SVG元素中,以实现特定的效果。通常情况下,<defs>中定义的元素都是需要被重复使用的,它们可以在不同的位置和比例下呈现,但是它们的结构和属性都是相同的。
<symbol>标签定义的是一个独立的元素,它可以被多次使用,并且每次使用可以独立设置其属性,例如颜色、大小等。<symbol>元素可以在文档中的任何位置被引用,并且可以在不同的位置和比例下重复呈现。<symbol>元素通常用于定义常用的图标、按钮等元素,以减少代码冗余和提高可维护性。

标签:defs,定义,SVG,symbol,元素,引用,标签,可以,属性
From: https://www.cnblogs.com/nxmxl/p/17177874.html

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