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树Hash的一些常用姿势

时间:2023-03-04 10:23:01浏览次数:41  
标签:姿势 常用 Hash 同构 son 算法 vector 序列号

Preface

树Hash,是一种常用的用于判断树是否同构的算法

所谓两棵树同构,即通过给其中一棵树重新标号后可以和另一棵树完全相同

一般我们在考虑同构的时候都是考虑的有根树,以下也以有根树为例

当然无根树的同构判断也很简单,分别找出两棵树的重心(至多两个),以重心为根跑有根树的树Hash然后看结果是否一致即可

之前网上常见的树Hash的算法都是有概率被卡的,即如果两棵树真的同构则它们的Hash值一定相同,但如果两棵树不同构也有可能得到相同的Hash值

但最近看到一种很牛逼的不会出错的算法——AHU算法,复杂度多个\(\log\),但正确性得到了保证

关于各种方法的取舍,其实就是乱草能不被卡就行,甚至你可以自己发明,同时把多种方法一起使用也是可以的


基于和的Hash

先上个公式:

\[f_u=size_u\times \sum f_{son(u,i)}\times seed^{i-1} \]

其中\(f_u\)表示以\(u\)为根的子树对应的Hash值,特殊地,叶节点的Hash值设为\(1\)

\(son(u,i)\)表示\(u\)的所有儿子以\(f\)为关键字排序后,排名第\(i\)的儿子,\(seed\)就是一个初始选定的种子

然后在跑的时候用unsigned long long自然溢出取模即可

当然这种方法反例比较多,比如下面的

可以算出两棵树的Hash值都是\(60(1+seed)\)


基于异或的Hash

还是先上公式:

\[f_u=\bigoplus f_{son(u,i)}\times seed+size_{son(u,i)} \]

里面出现的量和意义和上面类似就不再赘述了,注意\(son_u\)无需再排序

由于异或的性质,如果一个节点下有多棵本质相同的子树,这种哈希值将无法分辨该种子树出现\(1,3,5,\cdots\)次的情况


基于质数作参的Hash

公式如下:

\[f_u=1+\sum f_{son(u,i)}\times prime_{size_{son(u,i)}} \]

而这里的\(son_u\)也无需排序,同时\(prime_t\)表示第\(t\)个质数

这种做法由于引入了多个参数,其实已经比较难卡了,具体反例我也找不出的说


和与异或混用+shift操作

在实际应用中一般会优先考虑这种方法,兼顾了写代码的简洁度和正确性

我们可以把原来对\(seed\)作乘法的算法变成一次shift,根据某些玄学原理这样可以很大概率地避免冲突

关于shift的代码具体如下:

inline u64 shift(u64 x)
{
	x^=x<<13; x^=x>>7; x^=x<<17; return x;
}

因此我们每次把儿子的Hash值往上合并一层的时候进行一次shift,同时同时维护和与异或的信息即可

大概的做法就如上所述,写法可以看这道题的代码


AHU算法

我们考虑给每个点一个序列号,使得所有同构的子树的根节点的序列号相同

考虑以下这种保证绝对正确率的方法:对于一个点\(u\),我们把它的所有儿子的序列号扔进一个vector里,然后把vector排序

不难发现如果我们用这个vector作为序列号的话,是显然不会误判的

但用vector来当序列号可能会出现各种vector的嵌套情况,未免有点太蠢了,因此我们用map把每个vector映射成一个标号即可

乍一看感觉复杂度很爆炸,但由于STL的优秀实现机制(map是用红黑树实现的),因此map <vector<int>,int>插入一个vector的复杂度不会超过这个vector的长度乘\(\log\)

由于每个点只会在map里查找一次,因此总复杂度就是\(O(n\log n)\)的

当然这种算法在遇到无根树的情况会比较麻烦,当有两个重心时需要在两个重心之间的那条边上建一个虚点作根

当然虚点的vector需要特殊处理,往它的vector里塞个\(-1\),来把它和普通的点区分开

大概的做法就如上所述,写法可以看这道题的代码


Postscript

学了这么多年我才发现连这么一个简单算法都不会,还是太菜太菜

标签:姿势,常用,Hash,同构,son,算法,vector,序列号
From: https://www.cnblogs.com/cjjsb/p/17177725.html

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