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第4章 继承与派生

时间:2022-09-07 17:55:49浏览次数:56  
标签:派生 继承 float private score 派生类 public

面向对象程序设计有4个主要特点:抽象封装继承多态性

类和对象→数据抽象与封装。

面向对象技术强调软件的可重用性(software reusability)。C++语言提供了类的继承机制,解决了软件重用问题

继承的一般语法为:

class 派生类名:[继承方式] 基类名{
    派生类新增加的成员
};

例如,

class Student: public People{
public:
    void setscore(float score);
    float getscore();
private:
    float m_score;
};

继承方式包括 public(公有的)、private(私有的)和 protected(受保护的),此项是可选的,如果不写,那么默认为 private。  

  

标签:派生,继承,float,private,score,派生类,public
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