首页 > 其他分享 >day12事件下

day12事件下

时间:2023-03-03 22:13:25浏览次数:24  
标签:function button 元素 事件 day12 var document

day12事件下

事件流的传播流程

三个阶段

捕获阶段

从最外层找到事件执行元素

window--document--body--div--button

目标阶段

找到button 执行button对应的事件

冒泡阶段

逐层向上冒泡执行对应的事件

事件流的两种模式

冒泡模式 (从里到外 组成执行对应的事件)

冒泡模式是常用的模式 默认设计的就是冒泡模式

示例

<div onclick='alert'>
   <button onclick='alert(2)'>
   </button>
</div>
<script>
document.body.onclick = function(){
       alert(3)
  }
   document.onclick = function(){
       alert(4)
  }
   window.onclick = function(){
       alert(5)
  }
   //以上的这个示例 会从button开始不断向上执行 直到window停止 所以对应的执行结果为 2 1 3 4 5
</script>

以上示例会从button开始不断向上执行 直到window停止所以对应的执行结果为 2 1 3 4 5

如果我们不想触发对应外层的事件 只想触发本身的事件,那么我们需要禁止事件冒泡

!禁止事件冒泡的处理
stopPropagation event对象方法 对于低版本ie浏览器不支持
<button></button>
   <script>
       document.querySelector('button').onclick = function(e){
//事件源对象
   e == e || window.event
   //禁止事件冒泡的方法
   e.stopPropagation()
   alert(2)
}
   </script>
cancelBubble event对象属性 兼容ie
//cancelBubble 取消冒泡 默认为false
e.cancelBubble = true
兼容写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true
捕获模式 (从外到里 组成执行对应的事件)

捕获模式是火狐提出来的模式 ie6 7 8 没有捕获模式 现在的模式很少使用捕获模式

默认行为

元素标签有默认行为(a标签会跳转页面),对于的事件也有默认行为(contextmenu会出现菜单栏)

defaultPrevent检测当前是否禁止默认行为

console.log(e.defaultPrevented)//是否阻止默认行为 只读 默认为false
禁止默认行为

preventDefault event对象方法 阻止默认行为(有兼容问题)

e.preventDefault() //preventDefault

returnValue event对象属性

e.returnValue = false //兼容ie

兼容写法

e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false

return false 要放在最后

//右键点击
        window.onmousemenu = function(e){
            console.log('右键点击')
            //e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false
            return false //一定要放在最后
        }

!事件监听器

eventListener 他是一个标准的观察者模式 通过对应的监听器来监听事件的触发和执行

主要的两个方法
addEventListener

传入对应的事件名 处理函数 是否冒泡

主要事项

  • addEventListener 可以在一个事件中传入多个处理函数(一个事件对应多个处理函数数组)

  • EventListener 支持自定义事件名

  • 属性事件(onclick)赋值不支持多个处理函数(会被覆盖)

var btn = document.querySelector('button')
        //添加事件监听器 传入事件名 处理函数 是否捕获(默认的事件模式 冒泡 false 捕获 true)
        /* btn.addEventListener('click',function(){
            console.log('按钮点击了')
        },false)
        btn.addEventListener('click',function(){
            console.log('按钮点击了1')
        },true) //指定为捕获先执行
        btn.addEventListener('click',function(){
            console.log('按钮点击了2')
        })
        btn.addEventListener('dblclick',function(){
            console.log('双击')
        })
        //直接使用onclick 进行赋值的操作他会被后写的覆盖因为他只有一个处理函数
        document.querySelector('div').onclick = function(){
            console.log('div被点击了')
        } */
        btn.addEventListener('click',handler,flase)//指定为冒泡模式
removeEventListener

移出对应的添加的事件监听器,传入事件名 处理函数 是否冒泡 每个都必须和添加的事件监听器一致,不然不能被移出

btn.addEventListener('click',handler,false) //指定为冒泡模式
        //要移除的事件名 处理函数都要一致(如果是匿名函数就被你被移出 对象对比的是地址)
        btn.removeEventListener('click',handler,false)
        function handler(){
            console.log('按钮点击了')
        }

注意事项

如果添加事件监听器的时候传入处理函数为匿名函数 那么不能被移除(对象比对地址)

拖拽

拖拽原理
  • 给对应需要拖拽的元素添加鼠标按下事件

  • 在按下事件内添加给区间的元素对应鼠标移动事件

  • 在鼠标按下事件内添加对应的弹起事件 在弹起事件中释放移动事件 释放弹起事件

基础拖拽

思路

  • 获取对应的拖拽的元素

  • 在给拖拽元素添加鼠标按下事件并且记录按下坐标(在对应盒子里的坐标)

  • 给区间元素添加鼠标移动事件 并且记录每次移动的坐标

  • 在区间元素的鼠标移动事件中 设置对应的拖拽元素的坐标(移动的坐标 = 当前坐标 - 鼠标点击位置的坐标 + 'px')

  • 在按下事件document中添加鼠标弹起事件 并且释放之前的移动事件以及自身的弹起事件

<div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div')
        div.onmousedown = function(e){
            e == e || window.event
            //记录在盒子上面的坐标
            var x = e.offsetX 
            var y = e.offsetY
            document.onmousemove = function(e){
                e == e || window.event
                //获取页面上的坐标
                var currx = e.pageX
                var curry = e.pageY
                //移动的坐标 = 当前坐标 - 鼠标点击位置的坐标 + 'px'
                div.style.left = currx-x+'px'
                div.style.top = curry-y+'px'
            }
            //释放之前的移动事件以及自身的弹起事件
            document.onmouseup = function(){
                document.onmousemove = null
                document.onmouseup = null
            }
        }
    </script>
区间拖拽
offset家族(属于元素对象 element对象)
  • offsetParent 偏移的父元素(从里到外 找有定位的父元素 如果没有就找body)

  • offsetLeft 左偏移 (不包含本身的margin 包含偏移的父元素本身的padding border)

  • offsetTop 上偏移

  • offsetWidth 偏移元素的宽度(包含padding和border)

  • offsetHeight 偏移元素的高度

思路
  • 获取对应的拖拽的元素

  • 在给拖拽元素添加鼠标按下事件并且记录按下坐标(在对应盒子里的坐标)

  • 给区间元素添加鼠标移动事件 并且记录每次移动的坐标

  • 在区间元素的鼠标移动事件中 获取对应父元素的位置以及能够移动的宽度 (父元素的宽/高度 - 自身的宽/高度)

  • 设置移动元素处于区间元素的位置 页面的位置 - 父元素离页面的位置 - 鼠标的位置 = 移动位置父元素的坐标

  • 对坐标位置进行区间判断

  • 在按下事件document中添加鼠标弹起事件 并且释放之前的移动事件以及自身的弹起事件

 <div>
        <button>移动按钮</button>
    </div>
    <script>
        var button = document.querySelector('button')
        var box = document.querySelector('div')
        button.onmousedown = function(e){
            e == e || window.event
            //记录在盒子上的坐标
            var x = e.offsetX
            var y = e.offsetY
            //在box中移动
            box.onmousemove = function(e){
                e == e || window.event
                //获取区间元素的位置
                var bx = this.offsetLeft
                var by = this.offsetTop
                //获取能够移动的最大距离
                var maxX = this.offsetWidth - button.offsetWidth
                var maxY = this.offsetHeight - button.offsetHeight
                //移动位置在父元素的坐标 = 页面的位置 - 父元素离页面的位置 - 鼠标点击的位置
                var targetX = e.pageX - bx - x
                var targetY = e.pageY - by - y
                //进行区间判断
                if(targetX<0){
                    targetX = 0
                }
                if(targetY<0){
                    targetY = 0
                }
                if(targetX>maxX){
                    targetX=maxX
                }
                if(targetY>maxY){
                    targetY=maxY
                }
                button.style.left = targetX + 'px'
                button.style.top = targetY + 'px'
            }
            document.onmouseup = function(){
                box.onmousemove=null
                document.onmouseup=null
            }
        }
    </script>
封装一个方法找盒子到页面的距离
function getBoxToPageDistance(element){
            var distance = {
                x:0,
                y:0
            }//距离对象
            while(element.offsetParent){
                distance.x += element.offsetLeft
                distance.y += element.offsetTop
                element = element.offsetParent
            }
            return distance
        }
 

标签:function,button,元素,事件,day12,var,document
From: https://www.cnblogs.com/buyAVnub/p/17177152.html

相关文章

  • 事件
    前端:通过代码的方式和页面中的某些内容做好一个约定用户:触发指定行为的时候,就会执行代码事件绑定 事件绑定的三要素事件源:和谁做好约定事件类型:约定一个上面行......
  • day12-递归与高阶函数
    一、递归#衔尾蛇#递归特点#1,函数内部调用自己#2,必须要有出口实例1:#有规律循环打印1-9deffunc(start,stop):   print(start) #9   ifstart==......
  • js自定义事件
    触发自定义事件(只有这一种)dom.dispatchEvent(eventObject)创建自定义事件方法方法一(已被W3C标准弃用,浏览还支持)dom.createEvent()dom.initEvent(eventName,ca......
  • python+playwright 学习-19.监听dialog事件-优雅处理对话框
    前言网页上的alert弹出框你不知道什么时候弹出来,selenium处理alert弹出框的方式是先判断有没alert再处理,并且只能处理这一次。playwright框架可以监听dialog事件,不管......
  • c# DevExpress GridView实现鼠标移动到单元格文字内容上后变手形,并触发RowCellClick
    我们都知道,在.net自带的Winform控件DataGridView控件有一个CellContentClick事件,该事件是在点击单元格内容的时候触发,很好用那么在DevExpress中的GridView中是否有类......
  • day81- 全局事件总线
    全局事件总线在组件间通信的一种方式,适用于任意组件通信之前实现的是父子组件的通信,如果兄弟组件想要相互传递消息就需要先向app组件传信息,app设置回调再往兄弟组件中传......
  • 认识事件驱动
    针对什么代码做事件驱动什么代码值得基于事件做拆分?目标是为了高性能,服务里对资源操作速度由快到慢:CPU>内存>磁盘>网络。由于CPU和内存都是纳秒级,故只有磁盘和网络......
  • 事件分发源码分析
    1.Activity对事件的分发过程publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){onUserInte......
  • Go组件库总结之事件注册唤醒
    本篇文章我们用Go实现一个自定义事件注册并等待唤醒的机制,其中涉及到的链表操作可以参考上一篇文章。文章参考自:https://github.com/brewlin/net-protocol1.自定义唤醒事......
  • echarts渲染3d地图以及交互事件
    环境vue2导入安装npm包echartsecharts-glimport*asechartsfrom"echarts"import"echarts-gl"html<divid="map-container"></div>jsimportGeoZJfr......