以下为官网示例,但是我加上了详细的注释
// 创建一个Cesium.Viewer对象,用于在网页中显示3D地球仪和地图 // cesiumContainer是HTML元素的ID,用于容纳地球仪 // terrainProvider是一个选项,用于指定地形数据源,默认为Cesium.createWorldTerrain() const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), }); // 获取viewer对象的scene属性,表示3D场景 const scene = viewer.scene; // 获取scene对象的globe属性,表示3D地球仪 const globe = scene.globe; // 定义一个矩形区域,表示赤道附近的咖啡带范围(北纬23.43687度到南纬23.43687度) // 使用Cesium.Rectangle.fromDegrees方法根据经纬度坐标创建矩形对象 const coffeeBeltRectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees( -180.0, -53.43687, 180.0, 53.43687 ); // 设置globe对象的cartographicLimitRectangle属性为咖啡带矩形区域 // 这个属性用于限制地球仪上可见的区域,超出范围的部分将被裁剪或隐藏 globe.cartographicLimitRectangle = coffeeBeltRectangle; // 设置globe对象的showSkirts属性为false // 这个属性用于控制是否在地形边缘添加额外的几何体来遮挡裂缝,默认为true globe.showSkirts = false; // 设置globe对象的backFaceCulling属性为false // 这个属性用于控制是否剔除背面(朝向相机背面)的三角形,默认为true globe.backFaceCulling = false; // 设置globe对象的undergroundColor属性为undefined // 这个属性用于指定当没有地形数据时显示在地球仪下方的颜色,默认为黑色 globe.undergroundColor = undefined; // 设置scene对象的skyAtmosphere属性的show属性为false // 这个属性用于控制是否显示天空大气层效果,默认为true scene.skyAtmosphere.show = false; // 定义一个数组,用于存储矩形实体(Entity)对象 const rectangles = []; // 使用for循环创建10个矩形实体,并将它们添加到viewer对象的entities集合中(entities表示场景中所有实体) for (let i = 0; i < 10; i++) { rectangles.push( viewer.entities.add({ // 指定实体类型为rectangle(矩形) rectangle: { // 指定矩形坐标与咖啡带矩形区域相同(coordinates表示矩形边界) coordinates: coffeeBeltRectangle, // 指定矩形材质(material)为白色且透明度为0(即不可见) material: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 指定矩形高度(height)随着循环变量i递增而递增(每次增加5000米),即每个矩形都在上一个矩形之上 height: i * 5000.0, // 指定矩形是否显示轮廓(outline)为true,即显示白色边框 outline: true, // 指定矩形轮廓的宽度(outlineWidth)为4像素 outlineWidth: 4.0, // 指定矩形轮廓的颜色(outlineColor)为白色 outlineColor: Cesium.Color.WHITE, }, }) ); } // 使用Sandcastle.addToggleButton方法添加一个切换按钮(ToggleButton),用于控制是否启用地球仪区域限制功能 // 第一个参数是按钮的文本,第二个参数是按钮的初始状态(true表示选中),第三个参数是按钮被点击时执行的回调函数 Sandcastle.addToggleButton("Limit Enabled", true, function (checked) { // 如果按钮被选中(checked为true),则设置viewer对象的scene属性的globe属性的cartographicLimitRectangle属性为咖啡带矩形区域,即启用地球仪区域限制功能 if (checked) { viewer.scene.globe.cartographicLimitRectangle = coffeeBeltRectangle; } // 否则,设置viewer对象的scene属性的globe属性的cartographicLimitRectangle属性为undefined,即禁用地球仪区域限制功能 else { viewer.scene.globe.cartographicLimitRectangle = undefined; } }); // 使用Sandcastle.addToggleButton方法添加另一个切换按钮,用于控制是否显示矩形边界 // 第一个参数是按钮的文本,第二个参数是按钮的初始状态(true表示选中),第三个参数是按钮被点击时执行的回调函数 Sandcastle.addToggleButton("Show Bounds", true, function (checked) { // 获取rectangles数组的长度,并赋值给rectanglesLength变量 const rectanglesLength = rectangles.length; // 使用for循环遍历rectangles数组中的每个元素(每个元素都是一个矩形实体对象) for (let i = 0; i < rectanglesLength; i++) { // 获取rectangles数组中索引为i的元素,并赋值给rectangleEntity变量 const rectangleEntity = rectangles[i]; // 设置rectangleEntity对象的show属性为checked值,即根据按钮状态决定是否显示该实体 rectangleEntity.show = checked; } });
标签:globe,裁剪,二十一,scene,Cesium,矩形,true,属性 From: https://www.cnblogs.com/LJXXXX/p/17169394.html