D. All Assign Point Add
题意:给你一个数组 \(a\),需要支持:全局赋值、单点加、单点查询。
做法一
维护最近一次全局赋值操作及每个位置在该操作后的增加量,当进行赋值操作时清空所有增加量。增加量可以用数组维护,但 STL 实现起来更简单。
By tute7627
int main(){
cin.tie(nullptr);
ios_base::sync_with_stdio(false);
ll res=0,buf=0;
bool judge = true;
ll n;cin>>n;
vector<ll>a(n);
map<ll,ll>mp;
ll last=0;
rep(i,0,n){
ll a;cin>>a;
mp[i+1]+=a;
}
ll q;cin>>q;
while(q--){
ll t;cin>>t;
if(t==1){
ll x;cin>>x;
last=x;
mp.clear();
}
if(t==2){
ll i,x;cin>>i>>x;
mp[i]+=x;
}
if(t==3){
ll i;cin>>i;
cout<<mp[i]+last<<endl;
}
}
return 0;
}
做法二(赛时做法)
维护最后一次赋值操作的位置(即是第几次操作),单点增加时,若之前的修改在最后一次赋值之前,则将之前的结果删掉,改为赋值的量加这次的修改。询问时比较最后一次单点加和和最后一次赋值操作哪个在后,若赋值在后,则为赋值的结果,否则为维护的结果。
By IgorI
void solve()
{
int n;
cin >> n;
vll a(n);
cin >> a;
int q;
cin >> q;
ll lst_mass = -2, val = 0;
vll lst(n, -1);
for (int i = 0; i < q; i++)
{
int t;
cin >> t;
if (t == 1)
{
int x;
cin >> x;
lst_mass = i;
val = x;
}
if (t == 2)
{
int j, x;
cin >> j >> x;
j--;
ll cur = 0;
if (lst_mass > lst[j])
cur = val;
else
cur = a[j];
cur += x;
lst[j] = i;
a[j] = cur;
}
if (t == 3)
{
int j;
cin >> j;
j--;
if (lst_mass > lst[j])
cout << val << "\n";
else
cout << a[j] << "\n";
}
}
}
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int t = 1;
#ifdef tests
cin >> t;
#endif // tests
while (t--)
{
solve();
}
}
做法三
单点加、区间赋值、单点查询完全可以用线段树实现,大幅降低思维难度。
By maspy
void solve() {
using Lazy = Lazy_CntSum_Affine<ll>;
LL(N);
VEC(ll, A, N);
LazySegTree<Lazy> seg(N, [&](int i) -> pi { return {1, A[i]}; });
LL(Q);
FOR(Q) {
LL(t);
if (t == 1) {
LL(x);
seg.apply(0, N, {0, x});
}
if (t == 2) {
LL(i, x);
--i;
seg.apply(i, i + 1, {1, x});
}
if (t == 3) {
LL(i);
--i;
print(seg.get(i).se);
}
}
}
signed main() {
cout << fixed << setprecision(15);
ll T = 1;
// LL(T);
FOR(T) solve();
return 0;
}
做法四(错误)
By daisybunny
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long n,q;
long long ba;
long long m[200005],i[200005],x[200005];
long long a[200005];
vector<pair<long long,long long> > v[200005];
long long lo=-1;
int main()
{
cin>>n;
for(long long t=0;t<n;t++)
cin>>a[t];
cin>>q;
for(long long t=0;t<q;t++)
{
cin>>m[t];
if(m[t]==2)
{
cin>>i[t]>>x[t];
i[t]--;
pair<long long,long long> pr;
pr.first=t;pr.second=x[t];
v[i[t]].push_back(pr);
}
else if(m[t]==1)
{
cin>>x[t];
lo=t;
}
else
{
cin>>i[t];
i[t]--;
long long c;
if(lo==-1)
{
c=a[i[t]];
}
else
{
c=x[lo];
}
for(long long j=v[i[t]].size()-1;j>=0&&v[i[t]][j].first>lo;j--)
{
c+=v[i[t]][j].second;
}
cout<<c<<endl;
}
}
return 0;
}
这份代码的思路为,对于单点修改,直接用每个位置一个 vector 存起来,全局赋值也存下来,询问时倒序查找 vector,只考虑在最后一次赋值操作后面的修改。
这份代码虽然 AC,但复杂度是有问题的。只要是在最后一次全局赋值之后的修改,每次询问都会扫一遍,所以复杂度可以被卡成 \(O(q^2)\)。可以这样构造数据:先在位置 \(1\) 单点修改 \(10^5\) 次,然后查询 \(10^5\) 次位置 \(1\)。每次查询都会重新处理所有的修改,故无法通过。
如果要将复杂度改正确,可以询问时将这些修改的贡献合并起来,而无需每次扫一遍。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long n,q;
long long ba;
long long m[200005],i[200005],x[200005];
long long a[200005];
vector<pair<long long,long long> > v[200005];
long long lo=-1;
int main()
{
cin>>n;
for(long long t=0;t<n;t++)
cin>>a[t];
cin>>q;
for(long long t=0;t<q;t++)
{
cin>>m[t];
if(m[t]==2)
{
cin>>i[t]>>x[t];
i[t]--;
pair<long long,long long> pr;
pr.first=t;pr.second=x[t];
v[i[t]].push_back(pr);
}
else if(m[t]==1)
{
cin>>x[t];
lo=t;
}
else
{
cin>>i[t];
i[t]--;
long long c;
if(lo==-1)
{
c=a[i[t]];
}
else
{
c=x[lo];
}
pair<long long,long long> tmp{0,0};
while(!v[i[t]].empty()&&v[i[t]].back().first>lo)
{
tmp.first=v[i[t]].back().first;
tmp.second+=v[i[t]].back().second;
v[i[t]].pop_back();
}
if(tmp.second!=0)
{
v[i[t]].push_back(tmp);
c+=v[i[t]].back().second;
}
cout<<c<<endl;
}
}
return 0;
}
E. Grid Filling
题意:给你一个 \(n\times m\) 的矩阵,值域 \([1,k]\),对于每个 \(x\times y\) 的子矩阵,求出除去该子矩阵后,剩下部分的颜色个数。
做法一
预处理出 \(sum[i][j][k]\) 表示左上角 \((1,1)-(i,j)\) 的子矩阵中有多少个 \(k\),则对于一个子矩阵,可以对于每个 \(k\) 都 \(O(1)\) 计算出子矩阵外有多少个 \(k\),统计一下即可。总复杂度 \(O(nmk)\)。
By Forested
int main() {
i32 h, w, n, sh, sw;
cin >> h >> w >> n >> sh >> sw;
Vec<Vec<i32>> a(h, Vec<i32>(w));
REP(i, h) REP(j, w) {
cin >> a[i][j];
--a[i][j];
}
Vec<Vec<Vec<i32>>> sum(n, Vec<Vec<i32>>(h + 1, Vec<i32>(w + 1, 0)));
REP(i, n) {
REP(j, h) REP(k, w) {
sum[i][j + 1][k + 1] = sum[i][j][k + 1] + sum[i][j + 1][k] - sum[i][j][k] + (i32) (a[j][k] == i);
}
}
REP(i, h - sh + 1) REP(j, w - sw + 1) {
i32 cnt = 0;
REP(k, n) {
i32 cd = sum[k][i + sh][j + sw] - sum[k][i][j + sw] - sum[k][i + sh][j] + sum[k][i][j];
if (cd < sum[k][h][w]) {
++cnt;
}
}
cout << cnt << " \n"[j == w - sw];
}
}
做法二
对于每个数 \(k\),预处理出它所出现的上、下、左、右界。于是对于一个子矩阵,枚举每个 \(k\),也可以 \(O(1)\) 判断矩阵外是否有 \(k\):如果上下左右界全部在子矩阵内则没有,否则一定有。正确性显然。复杂度 \(O(nmk)\)。
By IgorI
void solve()
{
int n, m, k, h, w;
cin >> n >> m >> k >> h >> w;
vvi a(n, vi(m));
cin >> a;
vi L(k, INF), R(k, -INF), U(k, INF), D(k, -INF);
forn(i, n) forn(j, m)
{
a[i][j]--;
L[a[i][j]] = min(L[a[i][j]], i);
R[a[i][j]] = max(R[a[i][j]], i);
U[a[i][j]] = min(U[a[i][j]], j);
D[a[i][j]] = max(D[a[i][j]], j);
}
for (int i = 0; i <= n - h; i++)
{
for (int j = 0; j <= m - w; j++)
{
int x = 0;
for (int y = 0; y < k; y++)
{
if (L[y] < i || R[y] >= i + h || U[y] < j || D[y] >= j + w)
x++;
}
cout << x << " ";
}
cout << "\n";
}
}
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int t = 1;
#ifdef tests
cin >> t;
#endif // tests
while (t--)
{
solve();
}
}
做法三(赛时做法)
对于每一行,从左往右扫,动态维护矩阵外出现颜色的桶。当往右移动一格时,暴力从桶里加入一列,删掉一列即可。复杂度 \(O(n^2m)\)。
By tatyam
int main(){
LL(H,W,N,h,w);
VV(ll,a,H,W);
each(v,a)each(x,v)x--;
vec(ll,cnt,N);
ll kinds=0;
vv(ll,ans,H-h+1,W-w+1);
auto add=[&](ll x,ll y){
if(cnt[a[x][y]]++==0)kinds++;
};
auto remove=[&](ll x,ll y){
if(--cnt[a[x][y]]==0)kinds--;
};
rep(H)rep(j,W)add(i,j);
rep(x,h,H+1){
rep(i,x-h,x)rep(j,w)remove(i,j);
ans[x-h][0]=kinds;
ll y=w;
while(y<W){
rep(i,x-h,x)add(i,y-w);
rep(i,x-h,x)remove(i,y);
y++;
ans[x-h][y-w]=kinds;
}
rep(i,x-h,x)rep(j,W-w,W)add(i,j);
}
each(v,ans)out(v);
}
做法四
与做法三类似,每一行从左往右扫时,可以维护内部每个颜色的出现次数,判断是否等于总出现次数,如果等于则说明外部没有。复杂度 \(O(n^2m)\)。
By pengin
#include<stdio.h>
int a[302][302];
int count[302];
int cnt[302];
int main()
{
int H, W, n, h, w;
scanf("%d %d %d %d %d", &H, &W, &n, &h, &w);
int i, j, k;
for (i = 0; i < H; i++)
{
for (j = 0; j < W; j++)
{
scanf("%d", &a[i][j]);
a[i][j]--;
}
}
for (i = 0; i < n; i++)
count[i] = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
for (j = 0; j < W; j++)
count[a[i][j]]++;
int res;
for (i = 0; i <= H - h; i++)
{
for (k = 0; k < n; k++)
cnt[k] = 0;
res = 0;
for (k = 0; k < n; k++)
if (count[k] > 0)
res++;
for (k = i; k < i + h; k++)
{
for (j = 0; j < w; j++)
{
cnt[a[k][j]]++;
if (cnt[a[k][j]] == count[a[k][j]])
res--;
}
}
printf("%d", res);
for (j = 0; j < W - w; j++)
{
for (k = i; k < i + h; k++)
{
if (cnt[a[k][j]] == count[a[k][j]])
res++;
cnt[a[k][j]]--;
}
for (k = i; k < i + h; k++)
{
cnt[a[k][j + w]]++;
if (cnt[a[k][j + w]] == count[a[k][j + w]])
res--;
}
printf(" %d", res);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
做法五
对于每个颜色,同样处理出上下左右界,考虑哪些位置的子矩阵能全部包含它们。最左上角的能包含它们的子矩阵为右下界向左上移 \((x,y)\);最右下角的能包含它们的子矩阵自然为左上界。可以使用修改差分数组,求二维前缀和来维护。复杂度 \(O(nmk)\)。
By qwycnjwami
template<typename T>
struct Rect {
Rect(T _t = INF, T _b = -INF, T _l = INF, T _r = -INF) : t(_t), b(_b), l(_l), r(_r) {
}
void add(int x, int y) {
t = min(t, x), b = max(b, x);
l = min(l, y), r = max(r, y);
}
bool empty() {
return !(t <= b && l <= r);
}
T t, b, l, r;
static const T INF = numeric_limits<T>::max();
};
int main(int argc, char** argv) {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout << fixed << setprecision(12);
int H, W, N, h, w;
cin >> H >> W >> N >> h >> w;
vector<vector<int>> A(H, vector<int>(W, 0));
for (int i = 0; i < H; ++i) {
for (int j = 0; j < W; ++j) {
cin >> A[i][j];
--A[i][j];
}
}
vector<Rect<int>> rects(N + 1);
for (int i = 0; i < H; ++i) {
for (int j = 0; j < W; ++j) {
rects[A[i][j]].add(i, j);
}
}
int total = 0;
for (auto& r : rects) {
if (!r.empty()) {
++total;
}
}
print(total);
vector<vector<int>> acc(H + 2, vector<int>(W + 2, 0));
for (auto& rect : rects) {
if (rect.empty()) {
continue;
}
int t = rect.t, b = rect.b, l = rect.l, r = rect.r;
print(t, b, l, r);
int minX = max(0, b - (h - 1));
int maxX = min(t, H - h);
int minY = max(0, r - (w - 1));
int maxY = min(l, W - w);
print(minX, maxX, minY, maxY);
if (minX <= maxX && minY <= maxY) {
acc[minX + 1][minY + 1] += 1;
acc[minX + 1][maxY + 1 + 1] -= 1;
acc[maxX + 1 + 1][minY + 1] -= 1;
acc[maxX + 1 + 1][maxY + 1 + 1] += 1;
}
}
for (int i = 1; i <= H; ++i) {
for (int j = 1; j <= W; ++j) {
acc[i][j] += acc[i][j - 1] + acc[i - 1][j] - acc[i - 1][j - 1];
}
}
// for (auto& V : acc) {
// print(V);
// }
for (int i = 0; i + h <= H; ++i) {
for (int j = 0; j + w <= W; ++j) {
auto ans = total - acc[i + 1][j + 1];
write << ans << (j + w == W ? '\n' : ' ');
}
}
return 0;
}
F. Shiritori
题意:给你 \(n\) 个字符串,两个人轮流拿走字符串,要求拿走的字符串的首必须等于上一次拿走的字符串的尾。第一次可以拿任意字符串。问先手必胜还是后手必胜。
一个显然的状压 DP。定义 \(f[mask][i]\) 表示当前集合为 \(mask\),上一次选了字符串 \(i\);或者 \(f[mask][c]\) 表示当前集合为 \(mask\),上一次的末尾字符为 \(c\),接下来先手必胜还是后手必胜。转移时只能选择剩余的,能匹配的字符串转移。对于第一次操作任意选特殊处理一下即可。可以用循环也可以用记忆化搜索。
循环写法
By maspy
void solve() {
LL(N);
VEC(string, S, N);
// 残り文字列、直前 -> 先手はかつか?
vv(bool, DP, 1 << N, N);
FOR(s, 1 << N) {
FOR(i, N) {
vi cand;
FOR(j, N) {
if (!(s & 1 << j)) continue;
if (S[i].back() != S[j][0]) continue;
cand.eb(j);
}
for (auto&& j: cand) {
int t = s - (1 << j);
assert(s > t);
if (DP[t][j] == 0) DP[s][i] = 1;
}
}
}
FOR(i, N) {
ll full = (1 << N) - 1;
ll s = full - (1 << i);
if (DP[s][i] == 0) return print("First");
}
print("Second");
}
signed main() {
cout << fixed << setprecision(15);
ll T = 1;
// LL(T);
FOR(T) solve();
return 0;
}
记搜写法
By Forested
int main() {
constexpr i32 S = 26;
i32 n;
cin >> n;
Vec<i32> a(n), b(n);
REP(i, n) {
string s;
cin >> s;
a[i] = s[0] - 'a';
b[i] = s.back() - 'a';
}
Vec<Vec<i32>> memo(n, Vec<i32>(1 << n, -1));
const auto dp = [&](const auto &dp, i32 lst, i32 used) -> i32 {
if (used == (1 << n) - 1) {
return 1;
}
if (memo[lst][used] != -1) {
return memo[lst][used];
}
REP(i, n) {
if (used & (1 << i)) {
continue;
}
if (used != 0 && b[lst] != a[i]) {
continue;
}
if (dp(dp, i, used ^ (1 << i)) == 1) {
return memo[lst][used] = 0;
}
}
return memo[lst][used] = 1;
};
i32 winner = dp(dp, 0, 0);
cout << (winner == 0 ? "First\n" : "Second\n");
}
标签:ABC,int,ll,cin,long,++,解题,278,--
From: https://www.cnblogs.com/cxm1024/p/17168382.html