UML
UML(Unified Modeling Language)是指统一建模语言,软件设计人员可以用其绘制活动图、顺序图、类图等用于做概要设计、详细设计。
快速上手:30分钟学会UML类图
使用举例:
六大设计原则
单一职责(Single Responsibility Principle)
一个类只负责一个职责。
开闭原则(Open Close Principle)
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
要针对接口编程,而不是针对实现编程。
迪米特原则(Law of Demeter 又名Least Knowledge Principle)
类的内部如何实现,如何复杂都与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道他需要的方法即可。
标签:六大,依赖,原则,接口,Principle,设计,UML From: https://www.cnblogs.com/RQfreefly/p/17154927.html