事件(Event)
使用事件,可以在特定的时点,触发执行预先设定的一段代码,事件既是代码解耦的一种方式,也是设计业务流程的一种模式。现代软件中,事件无处不在,比如,你发了个微博,触发了一个事件,导致关注你的人,看到了你新发出来的内容。对于事件而言,有这么几个要素:
- 这是一个什么事件?一个软件系统里,有诸多事件,发布新微博是事件,删除微博也是一种事件。
- 谁触发了事件?你发的微博,就是你触发的事件。
- 谁负责监听这个事件?或者谁能知道这个事件发生了?服务器上处理用户注册的模块,肯定不会收到你发出新微博的事件。
- 事件怎么处理?对于发布新微博的事件,就是通知关注了你的其他用户。
- 事件相关数据是什么?对于发布新微博事件,包含的数据至少要有新微博的内容,时间等。
Yii中与事件相关的类
Yii中,事件是在 yii\base\Component
中引入的,注意, yii\base\Object
不支持事件。所以,当你需要使用事件时,请从 yii\base\Component
进行继承。同时,Yii中还有一个与事件紧密相关的 yii\base\Event
,他封装了与事件相关的有关数据,并提供一些功能函数作为辅助:
class Event extends Object
{
public $name; // 事件名
public $sender; // 事件发布者,通常是调用了 trigger() 的对象或类。
public $handled = false; // 是否终止事件的后续处理
public $data; // 事件相关数据
private static $_events = [];
public static function on($class, $name, $handler, $data = null,
$append = true)
{
// ... ...
// 用于绑定事件handler
}
public static function off($class, $name, $handler = null)
{
// ... ...
// 用于取消事件handler绑定
}
public static function hasHandlers($class, $name)
{
// ... ...
// 用于判断是否有相应的handler与事件对应
}
public static function trigger($class, $name, $event = null)
{
// ... ...
// 用于触发事件
}
}
事件handler
所谓事件handler就是事件处理程序,负责事件触发后怎么办的问题。从本质上来讲,一个事件handler就是一段PHP代码,即一个PHP函数。对于一个事件handler,可以是以下的形式提供:
- 一个PHP全局函数的函数名,不带参数和括号,光秃秃的就一个函数名。如 trim ,注意,不是 trim($str) 也不是 trim() 。
- 一个对象的方法,或一个类的静态方法。如
$person->sayHello()
可以用为事件handler,但要改写成以数组的形式, [$person, 'sayHello']
,而如果是类的静态方法,那应该是 ['namespace\to\Person', 'sayHello']
。 - 匿名函数。如
function ($event) { ... }
但无论是何种方式提供,一个事件handler必须具有以下形式:
function ($event) {
// $event 就是前面提到的 yii\base\Event
}
也就是只有长得像上面这样的,才可以作为事件handler。
还有一点容易犯错的地方,就是对于类自己的成员函数,尽管在调用 on() 进行绑定时,看着这个handler是有效的,因此,有的小伙伴就写成这样了 $this->on(EVENT_A, ‘publicMethod’) ,但事实上,这是一个错误的写法。以字符串的形式提供handler,只能是PHP的全局函数。这是由于handler的调用是通过 call_user_func() 来实现的。因此,handler的形式,与 call_user_func() 的要求是一致的。这将在 事件的触发 中介绍。
事件的绑定与解除
事件的绑定
有了事件handler,还要告诉Yii,这个handler是负责处理哪种事件的。这个过程,就是事件的绑定, 把事件和事件handler这两个蚂蚱绑在一根绳上,当事件跳起来的时候,就会扯动事件handler啦。yii\base\Component::on()
就是用来绑定的,很容易就猜到, yii\base\Component::off() 就是用来解除的。对于绑定,有以下形式:
$person = new Person;
// 使用PHP全局函数作为handler来进行绑定
$person->on(Person::EVENT_GREET, 'person_say_hello');
// 使用对象$obj的成员函数say_hello来进行绑定
$person->on(Person::EVENT_GREET, [$obj, 'say_hello']);
// 使用类Greet的静态成员函数say_hello进行绑定
$person->on(Person::EVENT_GREET, ['app\helper\Greet', 'say_hello']);
// 使用匿名函数
$person->on(Person::EVENT_GREET, function ($event) {
echo 'Hello';
});
事件的绑定可以像上面这样在运行时以代码的形式进行绑定,也可以在配置中进行绑定。 当然,这个配置生效的过程其实也是在运行时的。原理可以参见 配置项(Configuration) 部分的内容。
上面的例子只是简单的绑定了事件与事件handler,如果有额外的数据传递给handler,可以使用 yii\base\Component::on()
的第三
个参数。这个参数将会写进 Event 的相关数据字段,即属性 data 。如:
$person->on(Person::EVENT_GREET, 'person_say_hello', 'Hello World!');
// 'Hello World!' 可以通过 $event访问。
function person_say_hello($event)
{
echo $event->data; // 将显示 Hello World!
}
yii\base\Component 维护了一个handler数组,用来保存绑定的handler:
// 这个就是handler数组
private _events = [];
// 绑定过程就是将handler写入_event[]
public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
{
$this->ensureBehaviors();
if ($append || empty($this->_events[$name])) {
$this->_events[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
}
}
保存handler的数据结构
从上面代码我们可以了解两个方向的内容,
一是 $_event[] 的数据结构,
二是绑定handler的逻辑。
从handler数组 $_evnet[] 的结构看,首先他是一个数组,保存了该Component的所有事件handler。 该数组的下标为事件名,数组元素是形为一系列 [$handler, $data] 的数组,如 $_event[]数组的数据结构示意图 所示。
$_event[]数组的数据结构示意图
在事件的绑定逻辑上,按照以下顺序:
- 参数
$append
是否为 true 。为 true 表示所要绑定的事件handler要放在 $_event[]
数组的最后面。这也是默认的绑定方式。 - 参数
$append
是否为 false 。表示handler要放在数组的最前面。这个时候,要多进行一次判定。 - 如果所有绑定的事件还没有已经绑定好的handler,也就是说,将要绑定的handler是第一个,那么无论 $append 是否是 true ,该handler必然是第一个元素,也是最后一个元素。
- 如果
$append
为 false ,且要绑定的事件已经有了handler
,那么,就将新绑定的事件插入到数组的最前面。
handler在 $event[]
数组中的位置很重要,代表的是执行的先后顺序。这个在 多个事件handler的顺序 中会讲到。
事件的解除
在解除时,就是使用 unset()
函数,处理 $_event[]
数组的相应元素。 yii\base\Component::off()
如下所示:
public function off($name, $handler = null)
{
$this->ensureBehaviors();
if (empty($this->_events[$name])) {
return false;
}
// $handler === null 时解除所有的handler
if ($handler === null) {
unset($this->_events[$name]);
return true;
} else {
$removed = false;
// 遍历所有的 $handler
foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_events[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
}
return $removed;
}
}
要留意以下几点:
- 当 $handler 为 null 时,表示解除 $name 事件的所有handler。
- 在解除 $handler 时,将会解除所有的这个事件下的 $handler 。虽然一个handler多次绑定在同一事件上的情况不多见,但这并不是没有,也不是没有意义的事情。在特定的情况下,确实有一个handler多次绑定在同一事件上。因此在解除时,所有的 $handler 都会被解除。而且没有办法只解除其中的一两个。
事件的触发
事件的处理程序handler有了,事件与事件handler关联好了,那么只要事件触发了,handler就会按照设计的路子走。事件的触发,需要调用 yii\base\Component::trigger()
public function trigger($name, Event $event = null)
{
$this->ensureBehaviors();
if (!empty($this->_events[$name])) {
if ($event === null) {
$event = new Event;
}
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $this;
}
$event->handled = false;
$event->name = $name;
// 遍历handler数组,并依次调用
foreach ($this->_events[$name] as $handler) {
$event->data = $handler[1];
// 使用PHP的call_user_func调用handler
call_user_func($handler[0], $event);
// 如果在某一handler中,将$evnet->handled 设为true,
// 就不再调用后续的handler
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
Event::trigger($this, $name, $event); // 触发类一级的事件
}
以 yii\base\Application
为例,他定义了两个事件, EVENT_BEFORE_REQUEST
EVENT_AFTER_REQUEST
分别在处理请求的前后触发:
abstract class Application extends Module
{
// 定义了两个事件
const EVENT_BEFORE_REQUEST = 'beforeRequest';
const EVENT_AFTER_REQUEST = 'afterRequest';
public function run()
{
try {
$this->state = self::STATE_BEFORE_REQUEST;
// 先触发EVENT_BEFORE_REQUEST
$this->trigger(self::EVENT_BEFORE_REQUEST);
$this->state = self::STATE_HANDLING_REQUEST;
// 处理Request
$response = $this->handleRequest($this->getRequest());
$this->state = self::STATE_AFTER_REQUEST;
// 处理完毕后触发EVENT_AFTER_REQUEST
$this->trigger(self::EVENT_AFTER_REQUEST);
$this->state = self::STATE_SENDING_RESPONSE;
$response->send();
$this->state = self::STATE_END;
return $response->exitStatus;
} catch (ExitException $e) {
$this->end($e->statusCode, isset($response) ? $response : null);
return $e->statusCode;
}
}
}
上面的代码,不用全部去读懂。只要注意是怎么定义事件,怎么触发事件的就可以了。
对于事件的定义,提倡使用const 常量的形式,可以避免写错。 trigger(‘Hello’) 和 trigger(‘hello’) 可是不同的事件哦。原因在于handler数组下标,就是事件名。 而PHP里数组下标是区分大小写的。所以,用类常量的方式,可以避免这种头疼的问题。
在触发事件时,可以把与事件相关的数据传递给所有的handler。比如,发布新微博事件:
// 定义事件的关联数据
class MsgEvent extend yii\base\Event
{
public $dateTime; // 微博发出的时间
public $author; // 微博的作者
public $content; // 微博的内容
}
// 在发布新的微博时,准备好要传递给handler的数据
$event = new MsgEvent;
$event->title = $title;
$event->author = $auhtor;
// 触发事件
$msg->trigger(Msg::EVENT_NEW_MESSAGE, $event);
注意这里数据的传入,与使用 on()
绑定handler时传入数据方法的不同。在 on() 中,使用一个简单变量,传入,并在handler中通过 $event->data 进行访问。这个是在绑定时确定的数据。而有的数据是没办法在绑定时确定的,如发出微博的时间。这个时候,就需要在触发事件时提供其他的数据了。也就是上面这段代码使用的方法了。这两种方法,一种用于提供绑定时的相关数据,一种用于提供事件触发时的数据,各有所长,互相补充。你可要一碗水端平,不要厚此薄彼了。
多个事件handler的顺序
使用 yii\base\Component::on()
可以为各种事件绑定handler,也可以为同一事件绑定多个handler。假如,你是微博系统的技术人员,刚开始的时候,你指定新发微博的事件handler就是通知关注者有新的内容发布了。现在,你不光要保留这个功能,你还要通知微博中@到的所有人。这个时候,一种做法是直接在原来的handler末尾加上新的代码,以处理这个新的需要。另一个方法,就是再写一个handler,并绑定到这个事件上。从易于维护的角度来讲,第二种方法是比较合理的。前一种方法由于修改了原来正常使用的代码,可能会影响原来的正常功能。同时,如果一直有新的需求,那么很快这个handler就会变得很杂,很大。所以,建议使用第二种方法。
Yii中是支持这种一对多的绑定的。那么,在一个事件触发时,哪个handler会被先执行呢?各handler之间总有一个先后问题吧。这个可能不同的编程语言、不同的框架有不同的实现方式。有的语言是以堆栈的形式来保存handler,可能会以后绑定上去的事件先执行的方式运作。这种方式的好处是编码的人权限大些,可以对事件进行更改、拦截、中止,移花接木、偷天换日、无中生有,各种欺骗后面的handler。而Yii是使用数组来保存handler的,并按顺序执行这些handler。这意味着一般框架上预设的handler会先执行。但是不要以为Yii的事件handler就没办法偷天换日了,要使后加上的事件handler先运行,只需在调用 yii\base\Component::on() 进行绑定时,将第四个参数设为 $append 设为 false 那么这个handler就会被放在数组的最前面了,它就会被最先执行,它也就有可能欺骗后面的handler了。
为了加强安全生产,国家安监局对某个煤矿进行监管,一旦发生矿难,他们会收到报警,这就是一个事件和一个handler:
$coal->on(Coal::EVENT_DISASTER, [$government, 'onDisaster']);
class Government extend yii\base\Component
{
... ...
public function onDisaster($event)
{
echo 'DISASTER! from ' . $event->sender;
}
}
由于煤矿自身也要进行管理,所以,政府允许煤矿可以编写自己的handler对矿难进行处理。 但是,这个小煤窑的老板,你有张良计,我有过墙梯,对于发生矿难这一事件编写了一个handler专门用于瞒报:
// 第四个参数设为false,使得该handler在整个handler数组中处于第一个
$coal->on(Coal::EVENT_DISASTER, [$baddy, 'onDisaster'], null, false);
calss Baddy extend yii\base\Component
{
... ...
public function onDisaster($event)
{
// 将事件标记为已经处理完毕,阻止后续事件handler介入。
$event->handled = true;
}
}
坏人不可怕,会编程的坏人才可怕。我们要阻止他,所以要把绑定好的handler解除。这个解除是绑定的逆向过程,在实质上,就是把对应的handler从handler数组中删除。使用 yii\base\Component::off() 就能删除:
// 删除所有EVENT_DISASTER事件的handler
$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER);
// 删除一个PHP全局函数的handler
$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, 'global_onDisaster');
// 删除一个对象的成员函数的handler
$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, [$baddy, 'onDisaster']);
// 删除一个类的静态成员函数的handler
$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, ['path\to\Baddy', 'static_onDisaster']);
// 删除一个匿名函数的handler
$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, $anonymousFunction);
其中,第三种方法就可以把小煤窑老板的handler解除下来。
细心的读者朋友可能留意到,在删除匿名函数handler时,需要使用一个变量。请读者朋友留意,就算你调用 yii\base\Component::on() yii\base\Component::off() 时,写了两个一模一样的匿名函数,你也没办法把你前面的匿名handler解除。从本质上来讲,两个匿名函数就是两个不同的存在,为了能够正确解除,需要先把匿名handler保存成一个变量,如上面的 $anonymousFunction ,然后再依次绑定、解除。但是,使用了变量后,就失去了匿名函数的一大心理上的优势,你本不用去关心他的,我的建议是在这种情况下,就不要使用匿名函数了。因此,在作为handler时,要慎重使用匿名函数。只有在确定不需要解除时,才可以使用。
事件的级别
前面的事件,都是针对类的实例而言的,也就是事件的触发、处理全部都在实例范围内。这种级别的事件用情专一,不与类的其他实例发生关系,也不与其他类、其他实例发生关系。除了实例级别的事件外,还有类级别的事件。对于Yii,由于Application是一个单例,所有的代码都可以访问这个单例。因此,有一个特殊级别的事件,全局事件。但是,本质上,他只是一个实例级别的事件。
这就好比是公司里的不同阶层。底层的码农们只能自己发发牢骚,个人的喜怒哀乐只发生在自己身上,影响不了其他人。而团队负责人如果心情不好,整个团队的所有成员今天都要战战兢兢,慎言慎行。到了公司老总那里,他今天不爽,哪个不长眼的敢上去触霉头?事件也是这样的,不同层次的事件,决定了他影响到的范围。
类级别事件
先讲讲类级别的事件。类级别事件用于响应所有类实例的事件。比如,工头需要了解所有工人的下班时间, 那么,对于数百个工人,即数百个Worker实例,工头难道要一个一个去绑定自己的handler么? 这也太低级了吧?其实,他只需要绑定一个handler到Worker类,这样每个工人下班时,他都能知道了。 与实例级别的事件不同,类级别事件的绑定需要使用 yii\base\Event::on()
Event::on(
Worker::className(), // 第一个参数表示事件发生的类
Worker::EVENT_OFF_DUTY, // 第二个参数表示是什么事件
function ($event) { // 对事件的处理
echo $event->sender . ' 下班了';
}
);
这样,每个工人下班时,会触发自己的事件处理函数,比如去打卡。之后,会触发类级别事件。 类级别事件的触发仍然是在 yii\base\Component::trigger()
中,还记得该函数的最后一个语句么:
Event::trigger($this, $name, $event); // 触发类一级的事件
这个语句就触发了类级别的事件。类级别事件,总是在实例事件后触发。既然触发时机靠后,那么如果有一天你要早退又不想老板知道,你就可以向小煤窑老板那样,通过 $event->handled = true
,来终止事件处理。
从 yii\base\Event::trigger()
的参数列表来看,比 yii\base\Component::trigger() 多了一个参数 $class 表示这是哪个类的事件。因此,在保存 $_event[] 数组上, yii\base\Event
也比 yii\base\Component
要多一个维度:
// Component中的$_event[] 数组
$_event[$eventName][] = [$handler, $data];
// Event中的$_event[] 数组
$_event[$eventName][$calssName][] = [$handler, $data];
那么,反过来的话,低级别的handler可以在高级别事件发生时发生作用么?这当然也是不行的。由于类级别事件不与任意的实例相关联,所以,类级别事件触发时,类的实例可能都还没有呢,怎么可能进行处理呢?
类级别事件的触发,应使用 yii\base\Event::trigger()
。这个函数不会触发实例级别的事件。值得注意的是, $event->sender 在实例级别事件中, $event->sender 指向触发事件的实例,而在类级别事件中, 指向的是类名。在 yii\base\Event::trigger() 代码中,有:
if (is_object($class)) { // $class 是trigger()的第一个参数,表示类名
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $class;
}
$class = get_class($class); // 传入的是一个实例,则以类名替换之
} else {
$class = ltrim($class, '\\');
}
这段代码会对 $evnet->sender 进行设置,如果传入的时候,已经指定了他的值,那么这个值会保留,否则,就会替换成类名。
对于类级别事件,有一个要格外注意的地方,就是他不光会触发自身这个类的事件,这个类的所有祖先类的同一事件也会被触发。但是,自身类事件与所有祖先类的事件,视为同一级别:
// 最外面的循环遍历所有祖先类
do {
if (!empty(self::$_events[$name][$class])) {
foreach (self::$_events[$name][$class] as $handler) {
$event->data = $handler[1];
call_user_func($handler[0], $event);
// 所有的事件都是同一级别,可以随时终止
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
} while (($class = get_parent_class($class)) !== false);
上面的嵌套循环的深度,或者叫时间复杂度,受两个方面影响,一是类继承结构的深度,二是 $_event[$name][$class][] 数组的元素个数,即已经绑定的handler的数量。从实践经验看,一般软件工程继承深度超过十层的就很少见,而事件绑定上,同一事件的绑定handler超过十几个也比较少见。因此,上面的嵌套循环运算数量级大约在100~1000之间,这是可以接受的。
但是,从机制上来讲,由于类级别事件会被类自身、类的实例、后代类、后代类实例所触发,所以,对于越底层的类而言,其类事件的影响范围就越大。因此,在使用类事件上要注意,尽可能往后代类安排,以控制好影响范围,尽可能不在基础类上安排类事件。
全局事件
接下来再讲讲全局级别事件。上面提到过,所谓的全局事件,本质上只是一个实例事件罢了。他只是利用了Application实例在整个应用的生命周期中全局可访问的特性,来实现这个全局事件的。当然,你也可以将他绑定在任意全局可访问的的Component上。
全局事件一个最大优势在于:在任意需要的时候,都可以触发全局事件,也可以在任意必要的时候绑定,或解除一个事件:
Yii::$app->on('bar', function ($event) {
echo get_class($event->sender); // 显示当前触发事件的对象的类名称
});
Yii::$app->trigger('bar', new Event(['sender' => $this]));
上面的 Yii::$app->on()
可以在任何地方调用,就可以完成事件的绑定。而 Yii::$app->trigger()
只要在绑定之后的任何时候调用就OK了。