一、图形基础
1、图形Drawable
概述:
Android把所有显示出来的图形都抽象为Drawable(可绘制的),这里的图形不止是图片,还包括色块、画板、背景等;
引用Drawable文件可分为两种情况:
①使用setBackgroundResource和setImageResource方法,可直接在参数中指定drawable文件的资源ID,例如R.drawable.xxx;
②使用setBackgroudDrawable、setImageDrawable和setCompoundDrawables等方法,参数是Drawable对象,这时需要从资源文件里生成Drawable对象,例如:Drawable drawable = getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);
2、状态列表图形
一般drawable是静态图形,但Button点击的时候呈现了一个动态的背景以对用户的点击进行反馈。
根据不同的触摸情况变更图形显示,这种情况会用到Drawable的一个子类StateListDrawable,该子类在XML文件中定义不同状态时呈现的图形列表;
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/ic_home_show" android:state_selected="true"/>
<item android:drawable="@drawable/ic_home_hide"/>
</selector>
上面示例的中点在于android:state_selected="true",当state_selected为true的时候表示被选中时候显示的图形,另一个图形是其他情况下显示的图形;
状态类型取值说明:
3、形状图形
还有一种常用的XML图形文件,就是shape图形;
形状图形的i定义文件是以shape为根节点,有以下6个子节点:corners(圆角)、gradien(渐变)、padding(间隔)、size(尺寸)、solid(填充)、stroke(描边),各节点的属性主要是长宽、颜色、角度以及颜色;
shape:
shape是图形XML的根节点,用来描述图形是哪种几何图形,下面是常用属性:
shape字符串类型,图形的形状,取值如下:
corners:
corners是shape的下级节点,用来描述4个圆角的规格定义,若无corners节点则表示无圆角,常用属性如下:
gradient:
gradient是shape的下级节点,用来描述形状内部的颜色渐变定义,如无此节点,则无颜色渐变,下面是gradient节点的常用属性:
padding:
padding是shape的下级节点,用来描述形状图形与周围视图的间隔大小,若无,则无间隔,下面是padding节点的常用属性:
size:
size是shape的下级节点,用来描述形状图形的尺寸大小(高度和宽度),若无,则表示宽高自适应,下面是size节点的常用属性:
solid:
solid是shape的下级节点,用来描述形状图形的填充色彩,若无,则无填充颜色,下面是solid节点的常用属性:
color:颜色类型,内部填充的颜色;
stroke:
stroke是shape的下级节点,用来描述形状图形四周边线的规格定义,若无,则无描边,下面是常用属性:
在实际开发中常用到的节点有3个:corners(圆角)、solid(填充)、stroke)(描边),shape根节点的属性一般不要设置,默认矩形就可以了;
4、九宫格图片
拉伸图形时至对其内部进行拉伸,详细使用时再做探究;
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