三大特性
封装
- 封装是把客观事物抽象成类,并且把自己的属性和方法让可信的类或对象操作,对不可性的隐藏。
继承
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继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
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继承得到的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的父类称为“基类”、“父类”或“超类”。
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继承的过程是一个从一般到特殊的的过程。
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继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
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访问权限
访问修饰类型 本类 同包 子类 其他 private √ 默认 √ √ protected √ √ √ public √ √ √ √
多态
- 多态性(polymorphism)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。这就意味着虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。
- 特点
- 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
- 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
- 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。
六个基本原则
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单一原则
一个类只做它该做的事情(高内聚)。在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一原则
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开闭原则
- 软件实体应当对扩展开发,对修改关闭,要做到开闭有两个要点:
- 抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点
- 封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变的复杂而繁乱。
- 软件实体应当对扩展开发,对修改关闭,要做到开闭有两个要点:
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里氏替换原则
- 任何时候都可以用子类型替换掉父类型,子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力
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依赖倒置原则
- 面向接口编程。高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代。
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接口隔离原则
- 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,不能大而全,接口表示能力,一个接口只应该描述一种能力,接口也应该高度内聚
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迪米特法则
- 由叫最少知识原则,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
面向对象和面向过程的区别?
两者的主要区别在于解决问题的方式不同:
- 面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
- 面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。
另外,面向对象开发的程序一般更易维护、易复用、易扩展。
接口和抽象类有什么共同点和区别?
共同点 :
- 都不能被实例化。
- 都可以包含抽象方法。
- 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 default 关键字在接口中定义默认方法)。
区别 :
- 接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
- 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
- 接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。