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面向对象

时间:2023-02-20 14:12:09浏览次数:34  
标签:对象 子类 面向对象 抽象 抽象类 父类 方法

面向对象

面向过程思想

  • 步骤简单清晰,第一步做什么,第二步做什么
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programmering ,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义(名词),但是并不能代表某一个具体的事物

  • 对象是抽象概念的具体实例,类中具体的对象

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能为void(空)
  • 构造器必须掌握

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 程序设计要追求
      • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
      • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extands的意思是"扩展",子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

  • object 类

  • super

  • super 关键字必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    super 和this 不能同时调用构造方法
    和this区别:
        代表的对象不同
            this 本身调用者这个对象
            super 代表父类对象的应用
        前提
            this 没有继承也可以使用
            super 只能在继承条件才可以使用
        构造方法
            this(); 本类的构造
            super(); 父类的构造
    
  • 方法重写

多态

  • 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

  • 即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

    1. 消除类型之间的耦合关系
    1. 可替换性
    1. 可扩充性
    1. 接口性
    1. 灵活性
    1. 简化性
  • instanceof

  • 多态是方法的多态,属性没有多态
    父类和子类之间有联系 类型转换异常  ClassCastException
    存在条件 :继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类
    

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该方法就是抽象类。
  • 抽象类中,可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑等
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备的抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,
  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类

标签:对象,子类,面向对象,抽象,抽象类,父类,方法
From: https://www.cnblogs.com/Icub-Better/p/17137169.html

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