首页 > 其他分享 >css像素、物理像素、设备像素比、屏幕像素密度(ppi)

css像素、物理像素、设备像素比、屏幕像素密度(ppi)

时间:2023-02-20 17:56:36浏览次数:29  
标签:ppi 像素 css 屏幕 设备 CSS 物理

1.物理像素DP(设备像素)

  • 物理像素代表屏幕上有多少个点,比如1080x2340表示屏幕水平方向一排有1080个物理像素点,垂直方向一排有2340个物理像素点。
  • 任何设备的物理像素的数量是固定的,即一个设备的分辨率是固定的,且任何一款设备上1物理像素的大小是不会改变的(单位pt)
  • 不同设备上1物理像素的大小可能是不一样的。

2 .逻辑像素DIP(设备独立像素)

  • 逻辑像素与css像素一样是一种虚拟的像素,也就是说css像素是逻辑像素的一种。它是操作系统定义的一种像素单位,应用程序将设备像素比告诉操作系统,操作系统再将独立设备像素转为设备像素。除此,平时描述一张图片宽高时一般用 200px * 100px,这里的px也是逻辑像素。
  • 可以通过window.screen.width/ window.screen.height查看
  • 仅需要物理像素难道不够吗?为什么要有逻辑像素呢?因为物理像素仅代表像素点的个数,并没有有规定一个点实际的尺寸是多少。假设有一个按钮,宽度用100个物理像素表示,因屏幕物理像素排列方式和密度的差异,不同屏幕上实际的视觉宽度必然不一样。而逻辑像素相同就表示希望按钮在不同屏幕上看起来一样大。

3.css像素

  • css像素是浏览器中持有的概念,用来精确网页上的内容,css像素是逻辑像素的一种。
  • 由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以css认为浏览器应该对css中的像素进行调节,使得浏览器中 1css像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。为了达到这一点浏览器可以直接按照设备的物理像素大小进行换算,而css规范中使用“参考像素”来进行换算。
  • 一个width为200px的元素,它占据了200个css像素,但200个css像素占据多少个物理像素取决于屏幕的特性(是否高密度,即像素比)用户缩放行为

       a.用户缩放行为

在一般情况下(页面缩放比为1),1个CSS像素 等于 1个物理像素。当页面缩放比不为1时,CSS像素和物理像素不再对应。如果放大页面,一个CSS像素所占的物理像素变多,那么屏幕范围的CSS像素变少。如果缩小页面,一个CSS像素所占的物理像素变少,那么屏幕范围的CSS像素变多

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍,也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。。由此可见css像素的相对性

        b.屏幕的特性

在普通屏幕(pc端)下1个CSS像素对应1个物理像素而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,在不增加显示器宽高的情况下,使用2个或更多物理像素来显示1个CSS像素就可以更清晰,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点。

 

  • 一个逻辑像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰

4.设备像素比DRP

  • 设备像素比(dpr 描述的是未缩放状态下,物理像素CSS像素的初始比例关系
  • 设备像素比(dpr)=物理像素(dp) / 设备独立像素(dip)
  • 设备像素比(dpr) 是指在移动开发中1个css像素占用多少设备像素,如2代表1个css像素用2x2个设备像素来绘制。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。

5.屏幕像素密度PPI

  • 屏幕像素密度(ppi)=对角线分辨率 / 对角线尺寸。
  • 屏幕像素密度(ppi)是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算
  • 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

  • 举例

 

 

var 斜边尺寸 = V(1920^2+1080^2) V代表开根号 
var ppi = 斜边尺寸/5.5 
ppi = 401ppi
  • ppi用作显示设备的工业标准,设备像素比与ppi相关,一般是ppi/160的整数倍。

 

 

 

 

标签:ppi,像素,css,屏幕,设备,CSS,物理
From: https://www.cnblogs.com/Abbynameswld/p/17138094.html

相关文章

  • CSS代码实现提示气泡效果
    气泡三角主要使用,border-color,把元素的前后伪元素,叠加生成气泡上方的小箭头;border-color:如果元素都是边框,则是三角形如下图  伪元素其他3边透明,留一个边(即三角形......
  • css的z-index和微信小程序的API及React知识点
    变量的三个基本要素:类型+名称+值 devDependencies与dependencies区别:devDependencies里面的依赖只用于开发环境,不用于生产环境。而dependencies依赖的包不仅开发环......
  • html+css图片下面小空白、图片间的间隙问题
    添加图片的时候,图片的默认样式是图片与图片之间有间隙,图片下面也有间隙,需要使用方法进行清除,列举三种方法:方法一:给图片设置对齐方式:vertical-align:top/middle/bott......
  • 直播平台开发,css溢出之后滚动条样式修改
    直播平台开发,css溢出之后滚动条样式修改  //溢出的class .five-content{  display:flex;  overflow:auto;  height:437px; } //  滚动条样......
  • CSS
    CSS简介:css主要使用场景就是美化网页,布局页面的.是层叠样式表的简称,也会称为css样式表或级联样式表,也是一种标记语言.css主要用于设置HTML页面中的文本内容(字体,大小......
  • CSS架构之BEM设计模式
    为什么需要CSS架构?其实在日常开发CSS当中,会遇到许多的问题,使用设计模式能够很好的解决。例如在日常开发项目,需要组件化时,组件内部的class样式类管理就非常的杂乱。大部分公......
  • HTML5+CSS3(十)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
    ​​Display​​​​编辑 元素隐藏属性对比​​​​学习效果反馈 ​​​​文档流 ​​​​文档流产生的问题 ​​​​空格折叠​​​​元素无空隙​​​​脱离文档流​......
  • 衍射极限、MTF与像素大小(1)
    关于衍射极限、MTF以及像素大小的问题一直是我的一块心病。说完全不了解,又大概知道这么一回事;可真正要我来讲,却又不能严密而系统地跟别人解释清楚。仿佛就如同梦境里的......
  • 衍射极限、MTF与像素大小(2)
    一、线对越多,MTF越高,镜头就越好吗?现在来说说第二个问题吧。假设有两个镜头,一个到30lp/mm时,MTF就降到了0.5;而另一个直到60lp/mm时,MTF才降到0.5。那可不可以说后一个镜......
  • CSS背景过滤器-毛玻璃属性(backdrop-filter)
    例如做一个边框特效@keyframeshuerotate{0%{filter:hue-rotate(0deg);}100%{filter:hue-rorate(360deg);}}.border{border-bottom:1p......