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预制体

时间:2022-09-05 19:48:16浏览次数:50  
标签:Hierarchy 物体 父子关系 文件夹 预制 面板

1.父子关系

1.空物体

Hierarchy 面板右键-->Create Empty 创建一个空物体。 空物体:好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。

2.父子关系

原则:移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的资源会跟着一块移动,是一样的道理。 在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。

2.预制体

1.预制体简介

预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。

2.管理预制体

在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。

3.创建预制体

直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即 可创建一个预制体。 预制体文件的后缀是“.prefab”。

4.使用预制体

①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板; ②将预制体直接拖拽到 Scene 面板; 都可以在场景中创建一个相应的物体。

5.预制体与非预制体的区别

①非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色; ②在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的。 ③在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。

6.预制体的好处

编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。

标签:Hierarchy,物体,父子关系,文件夹,预制,面板
From: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16659299.html

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