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three.js 性能优化之模型转化与压缩

时间:2023-02-17 15:56:23浏览次数:52  
标签:obj 压缩 three js scene 模型 gltf

模型转换

obj转gltf

  安装插件

    npm i -g obj2gltf
执行转换命令
  obj2gltf  -i 11-6.obj -o 11-6.gltf -u

 

模型压缩

安装gltf-pipeline

    npm i -g gltf-pipeline
执行压缩命令
    gltf-pipeline  -i 11-6.gltf -o 11-6_mini.gltf -d

加载压缩后的模型

    import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
    import {DRACOLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader'
 //加载模型
        let loader = new GLTFLoader();
        let dracoLoader = new DRACOLoader();
        dracoLoader.setDecoderPath("/static/models/draco/");//加载draco算法,这样才能解析压缩后的gltf模型格式,具体的draco算法文件,直接可以three依赖文件中找到,赋值到static目录下面就好了
        loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
        loader.load("mini.gltf",//引入压缩的gltf模型
          function(obj) { // 这个obj就是解析后的模型,可添加到scene内。
            obj.scene.position.set(-27.5, 0, -2);//设置物体的位置
            obj.scene.scale.set(0.00065, 0.00065, 0.00065);//设置物体的大小
            that.scene.add(obj.scene);// 在场景中添加物体
          },
          // called while loading is progressing
          function(xhr) {
            console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
          },
          // called when loading has errors
          function(error) {
            console.log("An error happened");
          }
        );

 

标签:obj,压缩,three,js,scene,模型,gltf
From: https://www.cnblogs.com/Wei-notes/p/17130395.html

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