java中的抽象类与抽象方法
- 1、设计理念
- 2、抽象方法
- 3、抽象类
- 3.1 抽象类与普通类的区别
- 3.2 抽象类案例
1、设计理念
父类要体现所有子类的共同特征,在设计某些方法(行为特征或功能)时,我们发现父类中无法给出合理的具体实现,而应该交由子类来实现,那么这样的方法就应该设计为抽象方法,而包含抽象方法的类就必须为抽象类。
从另一个角度说,当父类表现为更通用的概念类,以至于创建它的实例对象没有实际意义,那么这样的父类就算没有抽象方法,也应该设计为抽象类。
在Java中使用关键字abstract
表示抽象。
2、抽象方法
所谓抽象方法,就是指没有方法体实现代码的方法,它仅具有一个方法签名。语法格式如下:
[访问权限修饰符] abstract 返回值类型 方法名(参数列表) [throws 异常列表];
本地方法可以用private、static、final修饰,但是抽象方法不允许使用这些修饰符,否则子类将无法重写并实现抽象方法。
另外,只允许在抽象类和接口中声明抽象方法,否则将发生编译错误。
3、抽象类
Java规定如果一个类中包含抽象方法,则该类必须设计为抽象类。当然,也并非所有的抽象类都包含抽象方法,当某个父类表现为更通用的概念类,以至于创建它的实例对象没有实际意义时,那么这样的父类就算没有抽象方法,也应该设计为抽象类。
抽象类语法格式如下:
[权限修饰符] abstract class 类名{
}
抽象类也是类,所有类的成员在抽象类中都可以声明。
为什么抽象方法所在的类必须声明为抽象类呢?
如果不声明为抽象类,则此类就可以实例化,但是得到的对象对抽象方法的调用是无意义的,因为没有任何方法体。
3.1 抽象类与普通类的区别
- 抽象类不能直接实例化,即不能直接创建抽象类的对象。这是因为抽象类中可能包含抽象方法,而抽象方法没有方法体可以执行。虽然不能直接创建抽象类的对象,但是子类在创建对象时,一定会调用父类的构造器。或者可以说,任何Java中的类内部都一定有构造器。
- 抽象类不能使用final修饰,因为抽象类是必须被子类继承的,否则它就失去了存在的意义,这与final正好矛盾。
- 子类继承抽象类后,如果子类不再是抽象类,那么子类必须重写抽象类的所有抽象方法,否则编译报错。
3.2 抽象类案例
案例需求:声明一个父类Graphic,它表示图形,包含如下两个抽象方法:
- 用于计算图形的面积:
public abstract double area()
- 用于返回图形的详细信息:
public abstract String detail()
再声明一个它的子类,一个是矩形(Rectangle),另一个是圆形(Circle),分别实现上面的抽象方法。在测试类的main方法中,创建一个Graphic类型的数组,里面存储了几个矩形和圆形的对象,并且按照它们的面积从小到大排序后,遍历输出每个图形的信息。
父类Graphic代码:
public abstract class Graphic {
public abstract double area();
public abstract String detail();
}
子类Rectangle:
public class Rectangle extends Graphic {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length,double width){
this.length=length;
this.width=width;
}
@Override
public double area() {
return length*width;
}
@Override
public String detail() {
return "长方形的长:"+length+",宽:"+width+",面积是:"+area();
}
}
子类Circle代码:
public class Circle extends Graphic {
private double radius;
public Circle(double radius){
this.radius=radius;
}
@Override
public double area() {
return Math.PI*radius*radius;
}
@Override
public String detail() {
return "圆的半径是:"+radius+",面积是:"+area();
}
}
测试类代码:
public class GraphicTest {
public static void main(String[] args) {
Graphic[] arr=new Graphic[4];
arr[0]=new Rectangle(2,4);
arr[1]=new Rectangle(1,2);
arr[2]=new Circle(1.5);
arr[3]=new Circle(2.0);
//使用冒泡排序方法进行排序
for(int i=1;i<arr.length;i++){
for(int j=0;j<arr.length-i;j++){
if(arr[j].area()>arr[j+1].area()){
Graphic temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
//遍历输出图形的信息
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i].detail());
}
}
}
在上述代码中,子类Rectangle和子类Circle中必须重写父类Graphic的两个抽象方法,否则编译不通过。
虽然不能直接创建抽象类Graphic的对象,但是可以创建Graphic[]对象数组,然后把它的元素存放在子类的实例对象中。
当通过arr[i]调用area()和detail()方法时,编译器会去抽象类中找是否声明了这两个方法,如果没有声明,那么将会发生找不到该方法的编译错误,但是运行时是执行子类重写的area()和detail()方法,这又体现了多态性的使用。