Echarts引入方式
全局引入
import * as echarts from 'echarts';
按需引入
// 引入核心模块,提供了 echarts 使用必须要的接口。
import * as echarts from 'echarts/core';
// 引入柱状图图表,图表后缀都为 Chart
import { BarChart } from 'echarts/charts';
// 引入提示框,标题,直角坐标系,数据集,内置数据转换器组件,组件后缀都为 Component
import {
TitleComponent,
TooltipComponent,
GridComponent,
DatasetComponent,
TransformComponent
} from 'echarts/components';
// 标签自动布局、全局过渡动画等特性
import { LabelLayout, UniversalTransition } from 'echarts/features';
// 引入 Canvas 渲染器,注意引入 CanvasRenderer 或者 SVGRenderer 是必须的一步!
import { CanvasRenderer } from 'echarts/renderers';
// 注册必须的组件
echarts.use([
TitleComponent,
TooltipComponent,
GridComponent,
DatasetComponent,
TransformComponent,
BarChart,
LabelLayout,
UniversalTransition,
CanvasRenderer
]);
基本使用
- 准备一个给定宽高的图表容器(DOM元素)
- 通过Echarts的init方法初始化一个echarts 实例,然后通过 setOption 方法导入图表配置来完成绘制
<template>
<-- DOM 容器 -->
<div style="width: 400px; height: 250px" ref="echarts"></div>
</template>
<script>
// 全局引入或局部引入 echarts
import * as echarts from "echarts";
// 初始化实例
const myChart = echarts.init(this.$refs.echarts);
// 绘制
myChart.setOption(option);
</script>
Echarts渲染器
Canvas渲染
- 更适合绘制图形元素数量较多(这一般是由数据量大导致)的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等)
- 也利于实现某些视觉特效,如炫光尾迹、带有混合效果的热力图等
SVG渲染
- 内存占用更低(这对移动端尤其重要)
- 用户使用浏览器内置的缩放功能时不会模糊
如何选择?
- 软硬件环境较好,数据量不大的场景下,两种渲染器都可以适用
- Echarts 实例多,占用内存大导致浏览器容易崩溃时,使用 SVG 渲染器更好
- 数据量较大(经验判断 > 1k)、较多交互和特效时,使用 Canvas 渲染器更好
渲染器的使用
在初始化时生成 echart 实例时选择渲染方式:
echarts.init(HTMLDivElement|HTMLCanvasElement, theme?: Object|string, opts?: {
devicePixelRatio?: number, // 设备像素比,
renderer?: string, // 渲染模式,'canvas'(默认)或'svg'
useDirtyRect?: boolean, // 从 `5.0.0` 开始支持。脏矩形渲染,探测并只更新视图变化的部分,而不是任何变动都引起画布完全重绘
useCoarsePointer?: boolean, // 从 `5.4.0` 开始支持。扩大可点击元素的响应范围。
pointerSize?: number, // 从 `5.4.0` 开始支持。扩大元素响应范围的像素大小,配合 opts.useCoarsePointer使用
ssr?: boolean, // 从 `5.3.0` 开始支持。服务端渲染,只有在 SVG 渲染模式有效
width?: number|string,
height?: number|string,
locale?: string // 从 `5.0.0` 开始支持。使用的语言,内置 'ZH' 和 'EN' 两个语言
})
引入
// 全局引入,包括 SVGRenderer 和 CanvasRenderer
import * as echarts from 'echarts';
// 按需引入
import * as echarts from 'echarts/core';
import { SVGRenderer, CanvasRenderer } from 'echarts/renderers';
echarts.use([SVGRenderer, CanvasRenderer]);
使用
// 使用 Canvas 渲染器(默认)
const chart = echarts.init(containerDom, null, { renderer: 'canvas' }); // 同 const chart = echarts.init(containerDom)
// 使用 SVG 渲染器
const chart = echarts.init(containerDom, null, { renderer: 'svg' });
标签:渲染器,echarts,init,引入,import,Echarts
From: https://www.cnblogs.com/jiangyile/p/17107588.html