一、for....of
1.for…of是作为ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,普通的对象用for…of遍历是会报错的。
2.for...of 循环只能用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象
二、for...in(遍历出来的都为可枚举属性)
1.for...in 循环主要是为了遍历对象可枚举属性而生,不推荐于遍历数组,遍历数组返回的是数组索引
三、可枚举属性
1.用户定义的属性都是可枚举的,而内置对象不可枚举
2.obj.name、obj.prototype.name添加的属性可枚举,defineProperty不可枚举
1、for...in 循环:只能获得对象的键名,不能获得键值
for...of 循环:允许遍历获得键值
var arr = ['red', 'green', 'blue'] for(let item in arr) { console.log('for in item', item) } /* for in item 0 for in item 1 for in item 2 */ for(let item of arr) { console.log('for of item', item) } /* for of item red for of item green for of item blue */
2、对于普通对象,没有部署原生的 iterator 接口,直接使用 for...of 会报错
var obj = { 'name': 'Jim Green', 'age': 12 } for(let key of obj) { console.log('for of obj', key) } // Uncaught TypeError: obj is not iterable
可以使用 for...in 循环遍历键名
for(let key in obj) { console.log('for in key', key) } /* for in key name for in key age */
也可以使用 Object.keys(obj) 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组
for(let key of Object.keys(obj)) { console.log('key', key) } /* key name key age */
3、for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其它键,甚至包括原型链上的键。for...of 则不会这样
let arr = [1, 2, 3] arr.set = 'world' // 手动添加的键 Array.prototype.name = 'hello' // 原型链上的键 for(let item in arr) { console.log('item', item) } /* item 0 item 1 item 2 item set item name */ for(let value of arr) { console.log('value', value) } /* value 1 value 2 value 3 */
4、forEach 循环无法中途跳出,break 命令或 return 命令都不能奏效
let arr = [1, 2, 3, 5, 9] arr.forEach(item => { if(item % 2 === 0) { return } console.log('item', item) }) /* item 1 item 3 item 5 item 9 */
for...of 循环可以与break、continue 和 return 配合使用,跳出循环
for(let item of arr) { if(item % 2 === 0) { break } console.log('item', item) } // item 1
5、无论是 for...in 还是 for...of 都不能遍历出 Symbol 类型的值,遍历 Symbol 类型的值需要用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法
{ let a = Symbol('a') let b = Symbol('b') let obj = { [a]: 'hello', [b]: 'world', c: 'es6', d: 'dom' } for(let key in obj) { console.info(key + ' --> ' + obj[key]) } /* c --> es6 d --> dom */ let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj) console.info(objSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)] objSymbols.forEach(item => { console.info(item.toString() + ' --> ' + obj[item]) }) /* Symbol(a) --> hello Symbol(b) --> world */ // Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名 let keyArray = Reflect.ownKeys(obj) console.log(keyArray) // ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)] }标签:解释,遍历,obj,区别,item,枚举,let,key,console From: https://www.cnblogs.com/LylePark/p/17106336.html