关于ue4实现雾天效果
在ue4里实现雾天效果
笔者对于ue4的学习现在也才是起步阶段,但是笔者还是比较想通过分享自己这段时间所学到的ue4的一些知识来记录一下,如果哪里有错误,还请批评指正一下。如需转载请 表明出处谢谢大家。
如何实现雾天效果?
雾天效果的实现涉及到指数级高度雾的使用
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/761304/galleries/2271450/t_230207040730_5.png)
我们可以通过调整指数级高度雾的雾密度来实现雾的浓厚还是稀薄,甚至没有
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/761304/galleries/2271450/t_230207040752_2.png)
但是要注意,这里雾密度如果把数值跳到最高也就是10的话是完全看不见的,也就是雾的密度太浓了
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/761304/galleries/2271450/t_230207040801_3.png)
我调了个0.5的数值,如下图
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/761304/galleries/2271450/t_230207040816_4.png)
然后就是下面的雾高度衰减:雾高度的衰减是这个值调的越高,那越往上,它的雾就会越少
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/761304/galleries/2271450/t_230207040824_5.png)