ThLink 的目标是,有则的地方就能联机。本体使用 GoLang 编写, GTK3 客户端使用 GoLang 和 C 联合编写。
v0.0.9 加入了非想天则的观战支持,感谢 delthas 的 非想天则协议文档 。
v0.0.11 加入了凭依华的观战支持。凭依华的协议要简单一些,和非想天则的协议相比,更像是我能接受的复杂程度。到这个版本,凭我的能力已经不知道如何再继续改进了。
这里的观战,观战方是完全独立与对战双方的存在,故设计上希望实现对战方和多个观战方共用一个端口。
对战方获得的观战数据是由 thlink-client 发送的,而 thlink-client 发送的数据是其自身作为观战方从对战中的某一方获取的数据,对战双方所能感知到的观战客户端只有 thlink-client 而已。
项目主页:github
国内镜像:gitee
预编译的二进制:github release
预编译的二进制国内镜像:gitee release (部分二进制无法上传)
AUR安装:
$ yay -S thlink-client-gtk
$ yay -S thlink-client
$ yay -S thlink-broker
GTK3 图形化客户端使用指导
这是 thlink-client-gtk 的简明指导。
Local port
是本地游戏监听的端口。这个参数在非想天则默认是 10800
,故 thlink 默认也设置为 10800
,如果有需要则更改之。
对于传输协议, TCP 和 QUIC 的性能在一般情况下差不多,所以 TCP 其实就是一个很好的选择。
默认不打开任何插件( Plugin
置 OFF
),此时只作一般转发用。打开插件得到对应的观战功能,且在底部信息栏会显示相应的信息。 TH123
对应非想天则, TH155
对应凭依华,开错有可能导致对战中程序崩溃(我只能尽力保证这不会发生)。
下拉菜单中 Network discovery
用于显示服务器网络中的其他服务器,可以根据 ping 延迟手动双击选择。这个功能没有做成自动选择的原因是这个延迟只能片面地表示 client 和 broker 之间的延迟,而对战另一方到服务器的延迟在对战开始前都是未知的。
下拉菜单中 Tunnel status
用于图形化显示 client 和 broker 之间的 ping 延迟,在打开 TH123
插件时还将显示对战双方之间的延迟。
一切就绪后点击 Connect
即建立与转发服务器的连接,且连接 IP 将即时显示,点击 Copy
将复制该 IP 到剪贴板,对方在获得这个 IP 后即可实现联机。
如果想要应用新的设置或在当前配置下更换 IP ,则点击 Refresh
,新的 IP 也将即时显示。
最后,整个项目并没有经过广泛的测试,所以我也好奇它还有什么 bug 是我不知道的。
by SDUST weilinfox
标签:天则,ThLink,机器,观战,非想,thlink,对战,client,白玉 From: https://www.cnblogs.com/weilinfox/p/17096952.html