装饰者模式
组合的方式扩展类。符合开闭原则
外观模式
隐藏子系统接口,提供统一对外服务接口。符合迪米特法制(最少知道原则)
代理模式
使用代理对象控制对原对象的访问,降低系统耦合度。例如:A调用B的计算方法。B在计算方法中调用计算器的计算方法,则B为计算器的代理
适配器模式
通过第三方对象使两个接口兼容,例如:通过xml到json转换器 使 输出xml 和 接受json 的接口兼容
桥接模式
将一系列紧密的类拆分别进行抽象和实现。例如:红色球体,蓝色球体,红色方体,蓝色方体 --> 形状(抽象,实现为球体和方体)+颜色(抽象,实现为红色和蓝色)的组合
享元模式
复用细粒度对象,降低内存占用。例如:有很多树叶对象,颜色属性大部分都为绿色,则可以提取绿色为一个单独的对象,在树叶中引用共享,节省内存
标签:对象,接口,模式,球体,方体,设计模式,计算方法,结构型 From: https://www.cnblogs.com/maerpao/p/17069935.html