重排 :当DOM的变化影响了元素的几何信息(元素的的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。
重绘:当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,所以重绘跳过了创建布局树和分层的阶段。 重排需要重新计算布局树,重绘不需要,重排必定发生重绘,但是涉及到重绘不一定要重排。涉及到重排对性能的消耗更多一些。 触发重排的方法: -页面初始渲染,这是开销最大的一次重排 -添加/删除可见的DOM元素 -改变元素位置 -改变元素尺寸,比如边距、填充、边框、宽度和高度等 -改变元素内容,比如文字数量,图片大小等 -改变元素字体大小 -改变浏览器窗口尺寸,比如resize事件发生时 -激活CSS伪类(例如::hover
) -设置 style 属性的值,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow -查询某些属性或调用某些计算方法:offsetWidth、offsetHeight等 避免重排的方式 -样式集中改变 -使用 absolute 或 fixed 脱离文档流 -使用GPU加速:transform
加分回答 GPU的过程是以下这几步 :
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获取DOM并将其分割成多个层(renderLayer)
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将每个层栅格化,并独立的绘制进位图中
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将这些位图作为纹理上传至GPU
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复合多个层来生成最终的屏幕图像(最后的layer) 开启了GPU加速的元素被独立出来,不会再影响其他dom的布局,因为它改变之后,只是相当于被贴上了页面。得分点 轮询、长轮询、 iframe流、WebSocket、SSE
标准回答 保持前后端实时通信的方法有以下几种:
轮询是客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次。
其缺点也很明显:连接数会很多,一个接受,一个发送。而且每次发送请求都会有Http的Header,会很耗流量,也会消耗CPU的利用率。优点就是实现简单,无需做过多的更改。缺点是轮询的间隔过长,会导致用户不能及时接收到更新的数据;轮询的间隔过短,会导致查询请求过多,增加服务器端的负担 长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,如果没有新消息,就一直等待。有新消息,才会返回给客户端。在某种程度上减小了网络带宽和CPU利用率等问题。由于http数据包的头部数据量往往很大(通常有400多个字节),但是真正被服务器需要的数据却很少(有时只有10个字节左右),这样的数据包在网络上周期性的传输,难免对网络带宽是一种浪费。优点是做了优化,有较好的时效性。缺点是保持连接会消耗资源; 服务器没有返回有效数据,程序超时。 iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长连接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。优点是消息能够实时到达;浏览器兼容好。缺点是服务器维护一个长连接会增加开销;IE、chrome、Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。 WebSocket是类似Socket的TCP长连接的通讯模式,一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发和客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。缺点是浏览器支持程度不一致,不支持断开重连。 SSE(Server-Sent Event)是建立在浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为 streaming 本质上就是下载。 优点是SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。SSE 属于轻量级,使用简单;SSE 默认支持断线重连;
收起解题思路
加分回答 轮询适用于:小型应用,实时性不高 长轮询适用于:一些早期的对及时性有一些要求的应用:web IM 聊天 iframe适用于:客服通信等 WebSocket适用于:微信、网络互动游戏等 SSE适用于:金融股票数据、看板等