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https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/127326704
UI的三种使用模式
一、添加到视口,固定存在并可交互
蓝图创建控件并添加到视口
场景中的显示效果:
二、添加到Actor的场景模式(不可交互)
1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。
这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。
三、添加到Actor的场景模式并实现交互
1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。
2、在角色蓝图里加上:
3、在角色蓝图里的控件交互组件详情面板开启显示调试。
4、在角色蓝图里的控件交互组件详情面板取消启用命中测试,并根据场景里的命中测试来调整交互距离(距离太近可能无法触发)
5、在控件蓝图设置控件按钮为不可聚焦。
6、在控件蓝图设置以所需大小绘制。
7、在控件蓝图写上这些蓝图。
8、查看效果。
四、加到Actor的屏幕模式并可交互
在二的基础上改设置为屏幕模式,该模式可显示动画,可交互。
五、参考
官方文档:场景3D UI交互
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