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UE中UI的三种交互模式

时间:2023-01-25 00:44:23浏览次数:49  
标签:控件 场景 蓝图 Actor UI 模式 UE 交互

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https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/127326704

 

UI的三种使用模式
一、添加到视口,固定存在并可交互
蓝图创建控件并添加到视口

 

场景中的显示效果:

 

 

 

 

 

 

 

 

 


二、添加到Actor的场景模式(不可交互)
1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。
这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


三、添加到Actor的场景模式并实现交互
1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。

 

 

 

2、在角色蓝图里加上:

 

 

 


3、在角色蓝图里的控件交互组件详情面板开启显示调试。

 

 

 

4、在角色蓝图里的控件交互组件详情面板取消启用命中测试,并根据场景里的命中测试来调整交互距离(距离太近可能无法触发)

 

 

 


5、在控件蓝图设置控件按钮为不可聚焦。

 

 

 

 

 

 


6、在控件蓝图设置以所需大小绘制。

 

 

7、在控件蓝图写上这些蓝图。

 

 

8、查看效果。

 

 

 

 

 


四、加到Actor的屏幕模式并可交互
在二的基础上改设置为屏幕模式,该模式可显示动画,可交互。

五、参考

官方文档:场景3D UI交互


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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/127326704

标签:控件,场景,蓝图,Actor,UI,模式,UE,交互
From: https://www.cnblogs.com/yang131/p/17066585.html

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