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常见重构技巧 - 去除多余的if else

时间:2023-01-19 10:02:29浏览次数:42  
标签:重构 return int else result 去除 operator new public



最为常见的是代码中使用很多的if/else,或者switch/case;如何重构呢?方法特别多

  • ​​出现if/else和switch/case的场景​​
  • ​重构思路​
  • ​​方式一 - 工厂类​​
  • ​​方式二 - 枚举​​
  • ​​方法三 - 命令模式​​
  • ​​方法四 - 规则引擎​​
  • ​​方法五 - 策略模式​​
  • ​​一些反思​​


出现if/else和switch/case的场景

通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数​​a​​​和​​b​​​之间可以通过不同的操作符​​(+,-,*,/)​​进行计算,初学者通常会这么写:

public int calculate(int a, int b, String operator) {
int result = Integer.MIN_VALUE;

if ("add".equals(operator)) {
result = a + b;
} else if ("multiply".equals(operator)) {
result = a * b;
} else if ("divide".equals(operator)) {
result = a / b;
} else if ("subtract".equals(operator)) {
result = a - b;
}
return result;
}

或者用​​switch/case​​:

public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
switch (operator) {
case "add":
result = a + b;
break;
// other cases
}
return result;
}

这种最基础的代码如何重构呢?



重构思路

有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。



方式一 - 工厂类

  • 定义一个操作接口
public interface Operation {
int apply(int a, int b);
}
  • 实现操作, 这里只以add为例
public class Addition implements Operation {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
}
  • 实现操作工厂
public class OperatorFactory {
static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
static {
operationMap.put("add", new Addition());
operationMap.put("divide", new Division());
// more operators
}

public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
}
}
  • 在Calculator中调用
public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
Operation targetOperation = OperatorFactory
.getOperation(operator)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
return targetOperation.apply(a, b);
}

对于上面为什么方法名是​​apply​​​,​​Optional​​怎么用? 请参考:Java 8 - 函数编程(lambda表达式)



方式二 - 枚举

枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如这的操作符; 同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。

  • 定义操作符枚举
public enum Operator {
ADD {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
},
// other operators

public abstract int apply(int a, int b);

}
  • 在​​Calculator​​中调用
public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
return operator.apply(a, b);
}
  • 写个测试用例测试下:
@Test
public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
assertEquals(7, result);
}

是否很简单?



方法三 - 命令模式

命令模式也是非常常用的重构方式, 把每个操作符当作一个Command。

  • 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。
  • ​Command​​: 命令
  • ​Receiver​​: 命令接收者,也就是命令真正的执行者
  • ​Invoker​​: 通过它来调用命令
  • ​Client​​: 可以设置命令与命令的接收者

常见重构技巧 - 去除多余的if else_ide

  • ​Command​​接口
public interface Command {
Integer execute();
}
  • 实现​​Command​
public class AddCommand implements Command {
// Instance variables

public AddCommand(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}

@Override
public Integer execute() {
return a + b;
}
}
  • 在​​Calculator​​中调用
public int calculate(Command command) {
return command.execute();
}
  • 测试用例
@Test
public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
assertEquals(10, result);
}

注意,这里​​new AddCommand(3, 7)​​仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:

  • 创建型 - 简单工厂(​​Simple Factory​​)
  • 简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类


方法四 - 规则引擎

规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:

  • 这里可以抽象出哪些类? 头脑中需要有这种自动转化
  • 规则​​Rule​
  • 规则接口
  • 具体规则的泛化实现
  • 表达式​​Expression​
  • 操作符
  • 操作数
  • 规则引擎
  • 定义规则
public interface Rule {
boolean evaluate(Expression expression);
Result getResult();
}
  • Add 规则
public class AddRule implements Rule {
@Override
public boolean evaluate(Expression expression) {
boolean evalResult = false;
if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
this.result = expression.getX() + expression.getY();
evalResult = true;
}
return evalResult;
}
}
  • 表达式
public class Expression {
private Integer x;
private Integer y;
private Operator operator;
}
  • 规则引擎
public class RuleEngine {
private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();

static {
rules.add(new AddRule());
}

public Result process(Expression expression) {
Rule rule = rules
.stream()
.filter(r -> r.evaluate(expression))
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
return rule.getResult();
}
}
  • 测试用例
@Test
public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
RuleEngine engine = new RuleEngine();
Result result = engine.process(expression);

assertNotNull(result);
assertEquals(10, result.getValue());
}



方法五 - 策略模式

策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的​​@Autowired​​来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构

  • 策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  • ​Strategy​​​ 接口定义了一个算法族,它们都具有 ​​behavior()​​ 方法。
  • ​Context​​​ 是使用到该算法族的类,其中的 ​​doSomething()​​​ 方法会调用 ​​behavior()​​​,​​setStrategy(in Strategy)​​​ 方法可以动态地改变 ​​strategy​​​ 对象,也就是说能动态地改变 ​​Context​​ 所使用的算法。

常见重构技巧 - 去除多余的if else_ide_02

  • Spring中需要注入资源重构?

如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:

  • 操作 很巧妙
public interface Opt {
int apply(int a, int b);
}

@Component(value = "addOpt")
public class AddOpt implements Opt {
@Autowired
xxxAddResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源

@Override
public int apply(int a, int b) {
return resource.process(a, b);
}
}

@Component(value = "devideOpt")
public class devideOpt implements Opt {
@Autowired
xxxDivResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源

@Override
public int apply(int a, int b) {
return resource.process(a, b);
}
}
  • 策略
@Component
public class OptStrategyContext{


private Map<String, Opt> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();

@Autowired
public OptStrategyContext(Map<String, TalkService> strategyMap) {
this.strategyMap.clear();
this.strategyMap.putAll(strategyMap);
}

public int apply(Sting opt, int a, int b) {
return strategyMap.get(opt).apply(a, b);
}
}

上述代码在实现中非常常见。



反思

最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语。

  • 真的要这么重构吗?
  • 在实际开发中,​​切记最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语​​; 很多时候不是考虑是否是最佳实现,而是折中(通常是业务和代价的折中,开发和维护的折中…),在适当的时候做适当的重构。
  • 很多时候,让团队可持续性的维护代码便是最佳;
  • 重构后会生成很多类,一个简单业务搞这么复杂?所以你需要权衡


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From: https://blog.51cto.com/u_14452299/6019791

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