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【ES6】 let与const详解

时间:2023-01-16 20:35:15浏览次数:39  
标签:ES6 console log let var const 声明


【ES6】 let与const详解


ES6,全称为ECMAScript6。ES6与js的关系是:前者是后者的规格,后者是前者的实现。换句话说,ES是js的国际化版本,js是ES的子集。


1. let

let命令和var命令是差不多的,都是定义变量。

let

var

示例

let a=1;

var a=1;

但是,let命令有4点注意点与var相区别:
【1】let的作用域。let声明的变量只在其所在的代码块有效。
【2】let变量需声明。变量提升问题。
【3】let存在暂时性死区,会封闭变量名相同的全局变量。
【4】let不可重复声明。

下面给出以上4点对应的代码解释:

//【1】let的作用域。
//示例一:用let定义的变量,在其作用域之外时,变量是不存在的
if(true)
{
let a=1;
var b=2;

console.log(a);//1
console.log(b);//2
}
console.log(a);//a is not defined
console.log(b);//2

//示例二:在代码块中用var定义的变量i,在作用域外仍然存在。但是用let定义则不存在
for(var i=0;i<10;i++){
}
console.log(i);//10

for(let i=0;i<10;i++){
}
console.log(i);//i is not defined
//【2】let变量需声明
/*例如,用var定义变量时,即使声明语句在使用变量的语句下面也可以。形象称为
*变量提升,即把声明语句提前。
*/
console.log(a);//10
var a=10;
/*但是,let语句的声明必须在前面,不然会报错。
*/
console.log(a);//ReferenceError
let a=10;
//【3】let存在暂时性死区
/*定义全局变量t=10,在其他块级作用域内用let再定义t,此时内部t会屏蔽外部t
*的内容,当跳出块级作用域回到全局时,变量t依旧是全局变量。
*/
var t=10;
if(1){
let t=2;
console.log(t);//2
}
console.log(t);//10
//【4】let不可重复声明
{//报错
let z=1;
var z=2;
}

{//报错
let z=1;
let z=2;
}

function(x){//报错
let x;
}

function(x){//不报错
{
let x;
}
}

2. const

const命令用来声明常量,一经声明则不能改变。
【1】2次声明则报错。

const PI=3.14;
PI=3;
//TypeError:"PI" is read only 只读

【2】声明而不初始化则报错。

const PI;
//SyntaxError: missing = in const declaration 未初始化

【3】const的作用域与let相同,只在声明的作用域有效。
【4】const声明的常量同样不能提升,存在暂时性死区,只能在声明之后使用。
【5】**注意:**对于复合型的变量,变量名不指向数据,而指向数据所在的地址。const只是保证变量的地址不变。

const con={};
con.id='123';//可执行,添加属性
con={};//错误,更改了地址


const array=[];
array.push('1');//可执行
array.length=0;//可执行
array=["1"];//不可执行


参考文献

阮一峰 《ES6标准入门(第2版)》


标签:ES6,console,log,let,var,const,声明
From: https://blog.51cto.com/u_15942590/6010775

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