一、基础概念
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Lod:根据摄像机距离对模型网格体进行面数的优化产生形变
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Mip Map:解决远处贴图闪硕的问题,在UE5中制作贴图资产时尽量做到2的n次方*2的n次方
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Nanite:场景高模处理方式
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Lumen:实时计算场景GI以及场景反射 小场景用细节追踪,大场景用全局追踪(项目设置-渲染)
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光照移动性:静态(配合lightmass):节约电脑性能,固定(支持动态阴影)其次,可移动(实时计算)
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阴影出现光斑调节模型的阴影大小(覆盖的光照贴图分辨率)
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使用静态光照时分配第二套UV可通过引擎生产在导入时(生成光照贴图UV)
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固定光源在同一区域内只支持4盏
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可以通过调整光照通道对指定物体产生光照(灯光排除的功能)
后续会做详细知识点
二、操作基础
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