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fhqTreap学习笔记/做题记录

时间:2023-01-09 14:24:01浏览次数:63  
标签:10 记录 int fhqTreap 复杂度 笔记 Treap rm

\(\rm fhqTreap\) 学习笔记&做题记录

发大电部分

我是 \(\rm fhqTreap\) 批

众所周知, \(\rm fhqTreap\) 可以部分(或者完全?)替代splay的区间功能,而且写起来又方便,所以去tm的splay。

正片

\(\rm fhqTreap\) 又称无旋 \(\rm Treap\),是 \(\rm Treap\) 的一种,由 \(\rm fhq\) 神犇发明。

顾名思义, \(\rm fhqTreap\) 与旋转 \(\rm Treap\) 相比不需要旋转操作。

好像有一种说法, \(\rm fhqTreap\) 的 \(\rm TreeHeap\) 中的 \(\rm Heap\) 是可并堆?

结点信息

和旋转 \(\rm Treap\) 完全相同。

基本操作

\(\rm fhqTreap\) 的基本操作为分裂 \(\rm split\) 和合并 \(\rm merge\)。

split

这个操作要求传4个参数:p,s,&x,&y

  • p:要分裂的树的树根
  • x:分裂后左树的树根
  • y:分裂后右树的树根
  • sx 树的大小(也可以是 x 树的最大值,可以根据实际情况改变)
功能

把整棵树按照你要求的方式分成两半。

实现

我们可以很轻松的判断根节点应该在 x 树或者 y 树。

如果根节点在 x 树,那么说明整个根左树在 x 树且右子树有一部分在 x 树,那么递归到右子树;反之,说明整个根右树在 y 树且左子树右一部分在 y 树,递归到右子树。

//split by size
void split(int p,int s,int& x,int& y){
    if(!p)return void(x=y=0);
    pushdown(p);
    int rk=t[ls(p)].siz+1;
    if(rk<=s){
        x=p;
        split(rs(p),s-rk,rs(p),y);
    }
    else{
        y=p;
        split(ls(p),s,x,ls(p));
    }
    pushup(p);
}

//split by value
void split(int p,int s,int &x,int &y){
    if(!p)return void(x=y=0);
    pushdown(p);
    if(s>=t[p].val){
        x=p;
        split(rs(p),s,rs(x),y);
    }
    else{
        y=p;
        split(ls(p),s,x,ls(y));
    }
    pushup(p);
}

merge

这个操作要求传2个参数:x,y

x,y 是两棵 \(\rm fhqTreap\) 的根节点,保证 x 树整体小于 y 树。

功能

把两颗 \(\rm fhqTreap\) 合并,返回合并后树的根结点编号。

实现

比较两棵树根的 \(\rm priority\),按照 \(\rm Treap\) 优先级的特殊性质决定谁是新根,并递归到子树继续合并。

int merge(int x,int y){
    if(!x||!y)return x+y;
    if(t[x].pri<t[y].pri){
        pushdown(x);
        rs(x)=merge(rs(x),y);
        return pushup(x),x;
    }
    pushdown(y);
    ls(y)=merge(x,ls(y));
    return pushup(y),y;
 }

时间复杂度分析

操作的次数取决于树高,而 \(\rm Treap\) 的期望树高为 \(\log n\),因此单次 \(\rm split\) 和 \(\rm merge\) 时间复杂度均为 \({\rm{O}}(\log n)\)。

实用操作

基本套路是把树分裂成 \([1..l-1],[l..r],[r+1..n]\) 三个部分然后对中间部分搞事情最后合并回去。

插入一个/多个值

把原树分裂成小于插入值部分和大于插入值部分,新建一些结点并用笛卡尔树建树法建成一颗 \(\rm fhqTreap\) 并与原来分裂出来的两颗树合并。(\(\rm Treap\) 的本质是一颗笛卡尔树)

删除一个/多个值

把原树分裂成小于插入值部分和大于插入值部分和被删除值本身,把这个中间部分删除并合并原来两树即可。

上述操作单次复杂度为 \(m + \log n\),其中 \(m\) 为单次操作元素个数,\(n\) 为树的大小。

区间反转/加/乘/各种奇怪的东西

树分成三部分,中间打懒标记,合并回去。

时间复杂度 \(\log n\)。

查名次/K大/前驱/后继

分裂一下自己就出来了。

K大还有点bug,建议与旋转 \(\rm Treap\) 同款。

普通平衡树code

优点

好写!

能分裂!其实好像旋转 \(\rm Treap​\) 也能分裂,方式是强行把要旋转的值旋转到根然后强行分裂

不用记父亲!

能持久化!splay是什么寄吧

缺点

常数比较大。但是splay常数也大,所以splay还是歌姬吧!

例题

P3391文艺平衡树

给序列 \(1,2,\dots,n\),进行 \(m\) 次操作,每次翻转一个区间,输出最后的数列,\(n,m\le 10^5\)

裸题。直接上区间翻转懒标记就好。时间复杂度线性对数。

code

P4146序列终结者

长度 \(n\) 序列,\(m\) 次操作,区间加区间反转区间最大值,\(n \le 5\times 10^4,m \le 10^5\)

继续裸题。直接上区间翻转和加和懒标记。时间复杂度线性对数。

code

P3224永无乡

初始 \(n\) 个点权结点有一些边相连,\(q\) 次操作包含连接两个结点和询问所在连通块点权 \(k\) 小。\(n \le 10^5,q \le 3\times 10^5\)

并查集+启发式合并平衡树即可。有点细节,注意空间利用。

时间复杂度线性乘对数的平方。

(最开始写合并写挂了,我菜死了QwQ)

code合并部分借鉴了这篇题解link

P3278多项式的运算

sol by pokefunc

P4036火星人

一个字符串,操作涉及单点修改、单个字符插入、求两个后缀的最长公共前缀。

字符串长度 \(\le 10^5\),询问操作不超过 \(10^4\) 次。

另一个平衡树裸题,额外再维护一下区间的哈希值就成,询问二分答案即可。

单次修改对数,单次询问对数平方。

code

标签:10,记录,int,fhqTreap,复杂度,笔记,Treap,rm
From: https://www.cnblogs.com/pokefunc/p/17036911.html

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